코딩 도움말 - 페이지 465

 
NWFstudent:
믈라덴 감사합니다.

그러나 정확히 내가 찾고 있던 것이 아니 었습니다.

내가 찾고 있던 것은 마지막 상단 및 하단 프랙탈에서만 수평선을 그리는 표시기였습니다. 또한 그 큰 원의 점선이 내 차트를 너무 복잡하게 만드는 것 같습니다. Id는 직선의 규칙적인 라인을 선호합니다.

감사해요

NWF학생

여기 있습니다: last_2_fractals_sr.mq4

파일:
 
mladen:
NWFstudent 여기 있습니다 : last_2_fractals_sr.mq4

이 좋은 지표 mladen에 대해 대단히 감사합니다.

MTF가 가능한가요?

감사합니다

 
NWFstudent:
이 좋은 지표 mladen에 대해 대단히 감사합니다.

MTF가 가능한가요?

감사합니다

NWF학생

멀티 타임 프레임 버전 게시: https://www.mql5.com/en/forum/173009/page20

 
mladen:
NWFstudent 멀티 타임 프레임 버전 게시: https://www.mql5.com/en/forum/173009/page20

엄청난

감사합니다

 

안녕하세요 코딩 전문가입니다.

누군가가 스윙 표시기 유형을 코딩하는 데 도움을 줄 수 있다면 감사하겠습니다. 요구 사항은 다음과 같습니다.

1. 피벗 H(L 반대)에서 아래로, 피벗 또는 그 뒤의 막대(심지어 내부 막대)가 될 수 있는 맨 처음 막대를 포함하여 더 낮은 저점을 형성하는 최소한 3개의 막대가 있습니다. 추세를 형성하는 한 연속 막대입니다. 막대 1, 2 및 3이라고 합시다.

2. 막대 3(포함)에서 본체가 막대 1 내부에 있지 않은 막대가 있어야 합니다.

3. 최소한 세 개의 겹치는 막대가 있습니다. 계산은 피벗 H에서 시작할 수 있지만 스윙의 동일한 쪽에 있어야 합니다. 피벗의 다른 쪽에 있는 사람은 계산하지 않습니다.

미리 감사드립니다.

스탠

 
stanwell:
안녕하세요 코딩 전문가입니다.

누군가가 스윙 표시기 유형을 코딩하는 데 도움을 줄 수 있다면 감사하겠습니다. 요구 사항은 다음과 같습니다.

1. 피벗 H(L 반대)에서 아래로, 피벗 또는 그 뒤의 막대(심지어 내부 막대)가 될 수 있는 맨 처음 막대를 포함하여 더 낮은 저점을 형성하는 최소한 3개의 막대가 있습니다. 추세를 형성하는 한 연속 막대입니다. 막대 1, 2 및 3이라고 합시다.

2. 막대 3(포함)에서 본체가 막대 1 내부에 있지 않은 막대가 있어야 합니다.

3. 최소한 세 개의 겹치는 막대가 있습니다. 계산은 피벗 H에서 시작할 수 있지만 스윙의 동일한 쪽에 있어야 합니다. 피벗의 다른 쪽에 있는 사람은 계산하지 않습니다.

미리 감사드립니다.

스탠

이 도형을 사용하지 않는 이유: https://www.mql5.com/en/forum/173574/page465

 
on my own:
이 도형을 사용하지 않는 이유: https://www.mql5.com/en/forum/173574/page465

안녕,

인디에 대한 리드 주셔서 감사합니다, 그것은 좋습니다.

내 의도는 지그재그 유형의 표시기를 만드는 것입니다. 이는 움직임의 강도와 내부 싸움을 보여 뜨거운 피의 섬광보다 움직임이 신뢰할 수 있는지 확인하는 것입니다.

건배,

스탠

 

스탠웰,

도움이 될 모든 것을 보여주는 몇 장의 사진.

빅비

 

이 Guppy 표시기를 실선 에서 점선으로 어떻게 변경할 수 있습니까?

감사해요

팀 트레이더

파일:
 
TEAMTRADER:
이 Guppy 표시기를 실선에서 점선으로 어떻게 변경할 수 있습니까?

감사해요

팀 트레이더

지금 사용해 보세요(스타일을 변경하기 위해 변경할 수 있는 매개변수가 무엇인지 알 수 있습니다): gmma_short_v1.01.mq4

파일: