드러먼드 기하학, PLDOT - 페이지 6

 
forextrades :

Drummond Geometry에는 PLdot 외에도 더 많은 것이 있습니다. 물건은 나에게 조금 지나치게 복잡합니다. 방향을 바꾸기 위해 점을 찾는 것이 아닙니다. 당신은 추진력의 손실을 찾고 있습니다. 점과 이전 점 사이의 거리는 더 좁아야 합니다. 그런 다음 진입 가격을 미세 조정하기 위해 더 짧은 기간을 분석하기 시작해야 합니다.

또한 항목이 어디에 있어야 하는지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 점 사이에 추세선을 그리는 것도 포함됩니다. 시스템에 대한 내 문제는 Drummond가 추세 시장과 혼잡한 시장 모두에서 똑같이 잘 수행되어야 한다고 주장한다는 것입니다. 혼잡한 시장을 식별하는 규칙이 불분명하기 때문에 나는 이것이 사실이라고 생각하지 않습니다.

또한 PLdot은 막대 오른쪽, 막대 사이에 표시되어야 한다는 점에 유의해야 합니다. 나는 MetaTrader가 이것을 할 수 있다고 믿지 않습니다.

pl 점이 메인 채널 라인에서 떨어지기 시작하면 운동량 손실을 의미합니다.
이것은 더 높은 시간 프레임 저항에서 항상 예상됩니다. pl이 추진력을 잃으면 더 낮은 시간 프레임에서 혼잡을 찾으십시오. 저는 이 시스템을 14년 동안 연구해 왔습니다. 도움이 필요하면 저에게 메시지를 보내주십시오.
 
ExtMapBuffer1[pos]=
((((High[pos+ 1 ])+ (Low[pos+ 1 ]) + (Close[pos+ 1 ]))/ 3 ) + 
(((High[pos+ 2 ])+ (Low[pos+ 2 ]) + (Close[pos+ 2 ]))/ 3 ) +
(((High[pos+ 3 ])+ (Low[pos+ 3 ]) + (Close[pos+ 3 ]))/ 3 ))/ 3 ;

그게 논리의 전부야? ㅋㅋㅋ