더 높은 시간 프레임에서 미래를 엿봄으로 인해 아름다운 그림을 얻는 것을 방지하기 위해 다중 프레임 표시기에서 어떤 트릭과 방법을 사용할 수 있습니까? - 페이지 9

 
Ihor Herasko # :

"작동하지 않습니다". 이론적으로 모든 것이 훌륭하기 때문에 이것은 TF에 관한 것이 아닙니다. 그러나 실제로는 상황이 그렇게 장밋빛이 아닙니다. 예를 들어, M1의 D1에서 MA를 빌드해야 합니다. 이론에 따르면 1440 M1 양초를 가져와 계산하는 데 사용합니다. 실제로, D1의 M1 막대는 항상 1440과는 거리가 멀습니다. 글쎄요, 그림에서와 같이 1434이거나 1200일 수도 있습니다.

"장밋빛이 아니다" "작동하지 않는다". 작동하지만 완벽하지는 않습니다. 예를 들어 특정 상품과 기간에 대한 평균 손실률(%)을 계산할 수 있습니까? 할 수 있다. 이는 손실을 다시 계산하거나 조정하거나 완전히 무시할 수 있음을 의미합니다. 15분 초가 없는 경우, 시간당 초가 없는 경우는 더 드뭅니다.

글쎄, 당신의 예에서는 여전히 해상도가 너무 많이 증가하고 있으며 그러한 정확도가 실제로 필요하지 않습니다.

 
vladavd # :

"장밋빛이 아니다" "작동하지 않는다". 작동하지만 완벽하지는 않습니다.

여기에서 다음과 같은 비유가 떠오릅니다. 고속도로를 따라 200km 이상을 운전했고 201km에서 채워지지 않은 구멍을 발견했습니다. 그러한 "불완전한" 것이 누군가에게 적합할 수도 있지만, 제 생각에는 그러한 접근 방식은 적합하지 않습니다.


예를 들어 특정 상품과 기간에 대한 평균 손실률(%)을 계산할 수 있습니까? 할 수 있다.

이러한 계산은 시간이 지남에 따라 양초를 올바르게 조립하는 것과 같습니다. 따라서 모든 것을 한 번에 올바르게 수행하는 것이 좋습니다. 또한 오류가 있는 작업을 수행할 필요가 없습니다. 100% 정확도가 있을 것입니다. 그렇게 어렵지 않습니다.

이는 손실을 다시 계산하거나 조정하거나 완전히 무시할 수 있음을 의미합니다. 15분 초가 없는 경우, 시간당 초가 없는 경우는 더 드뭅니다.

나는 이미 위의 구멍에 대해 썼습니다. 그들은 가장 부적절한 순간에 나타납니다.

글쎄, 당신의 예에서는 여전히 해상도가 너무 많이 증가하고 있으며 그러한 정확도가 실제로 필요하지 않습니다.

안돼. 매우 자주 나는 그들이 1440의 기간으로 몇 분에 MA를 구축하는 방법을 봅니다.