При создании графического объекта функцией ObjectCreate() необходимо указать тип создаваемого объекта, который может принимать одно из значений перечисления ENUM_OBJECT. Дальнейшие уточнения свойств созданного объекта возможно с помощью функций по работе с графическими объектами.
При создании графического объекта функцией ObjectCreate() необходимо указать тип создаваемого объекта, который может принимать одно из значений перечисления ENUM_OBJECT. Дальнейшие уточнения свойств созданного объекта возможно с помощью функций по работе с графическими объектами.
전문가에서 내가 망친 부분을 알아낸 것 같습니다. 오늘 나는 그가 그의 행동을 어떻게 수행하는지 확인할 것입니다. 잘되면 여기에 올리겠습니다.
2분에 19쌍에서 발사되었습니다. 실시간 테스트용.
------ 추가:
잘못된 사진을 게시했습니다. 균형이 보이려면 한 가지가 필요합니다.
2분에 19쌍에서 발사되었습니다. 실시간 테스트용.
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잘못된 사진을 게시했습니다. 균형이 보이도록 한 가지가 필요합니다.
진행되는 동안 - 전문가가 의도한 대로. 실수 없음
전문가 중 한 명에게 - 55000의 균형 목표를 설정하십시오. 모든 것을 닫고 모든 전문가를 제거해야 합니다.
잔액은 증가하고 자금은 감소하고 있습니다. 그러나 그것이 그것을 설정하는 방법입니다.
전문가 확인 - 통과했습니다. 작동해야 하는 대로 작동합니다. 올바른 설정, sl 및 tp만 설정하면 됩니다.
잔액은 증가하고 자금은 감소하고 있습니다. 그러나 그것은 그것을 설정하는 방법입니다.
전문가 확인 - 통과했습니다. 작동해야 하는 대로 작동합니다. 올바른 설정, sl 및 tp만 설정하면 됩니다.
세 가지 소리
PlaySound("tick.wav"); 수평선을 그립니다
PlaySound("ok.wav"); 매수 매도 및 삭제 수평선 - 포지션 마감.
PlaySound("전문가.wav"); 균형에 도달하면 - 전문가 제거
진행되는 동안 - 전문가가 의도한 대로. 실수 없음
전문가 중 한 명에게 - 55000의 균형 목표를 설정하십시오. 모든 것을 닫고 모든 전문가를 제거해야 합니다.
55,000은 자금에 고정되지 않습니다. 모든 것이 닫히고 전문가가 떠나도록
55,000은 자금에 고정되지 않습니다. 모든 것이 닫히고 전문가가 떠나도록
역사 - 전문가 작업
거래 재고에서 - 수수료로만 작동
55,000은 자금에 고정되지 않습니다. 모든 것이 닫히고 전문가가 떠나도록
기다림에 지쳤습니다 - 55000에 도달하면 54600이 변경되었습니다.
그것은 열려 있었다 - 아마 100개의 위치. 자금 54600에 도달한 후 모두 닫힙니다. 이는 매우 중요합니다.
마지막으로 . 적어도 한 명의 전문가가 떠올랐습니다.
내가 사용할 것입니다. 그리고 나는 이것이 이것보다 낫다고 생각합니다. 그리고 그것은 (농담) 될 수 없습니다
다른 전문가의 눈을 멀게 했습니다. 앞의 것과 거의 같은 차이점은 수평선의 작업입니다.
다른 전문가의 눈을 멀게 했습니다. 앞의 것과 거의 같은 차이점은 수평선의 작업입니다.
고정: - 수평선이 작동할 때 - 다음은 가격에서 지정된 거리에 설정됩니다.