그러나 결국 촛불에 따라 촛불의 색상을 읽고 히스토그램에 할당할 수 있습니다. 높고 낮음이 아니라 열리고 닫힙니다.
그럼에도 불구하고 나는 그러한 접근 방식을 거부할 것입니다. 그것은 여전히 촛불의 몸체를 칠할 수 있었다면 여전히 PlotIndexSetInteger에 선 (HL)을 채우는 방법을 모릅니다. 또는 양초의 선이나 몸체에 페인트를 칠하지만 둘 다 나에게 맞는 방법은 아닙니다. 또한 다음 소란은 이미 선 굵기 (HL)에 있을 것이므로 양초에서 눈에 띄지 않습니다. 그냥 예제를 만지작거리고 메인 지표에 삽입하는 것뿐입니다... 아니요, 이 접근 방식은 아직 저에게 어렵습니다. 하지만 조언을 주셔서 감사합니다!
알려주세요. 현재 예제에서 표시기의 스타일을 읽고 있는데 질문이 있습니다. DRAW_COLOR_SECTION 버퍼를 하나 더 추가하려면(첫 번째는 높음, 두 번째는 낮음) indicator_plots 2를 추가합니다. 추가 DRAW_COLOR_SECTION을 위해 전체 헤더를 다시 실행해야 합니까? 아니면 두 버퍼에 하나의 헤더를 사용할 수 있습니까?
알려주세요. 현재 예제에서 표시기의 스타일을 읽고 있는데 질문이 있습니다. DRAW_COLOR_SECTION 버퍼를 하나 더 추가하려면(첫 번째는 높음, 두 번째는 낮음) indicator_plots 2를 추가합니다. 추가 DRAW_COLOR_SECTION을 위해 전체 헤더를 다시 실행해야 합니까? 아니면 두 버퍼에 하나의 헤더를 사용할 수 있습니까?
네. 각 indicator_plots에는 고유한 속성 블록이 있습니다. 총 3개의 버퍼가 아니라 4개의 버퍼
이 배열을 다른 용도로 사용했습니다. 배열 이름은 배열에 저장된 내용을 쉽게 이해할 수 있기 때문에 설명서의 예와 일치합니다.
그러나 결국 촛불에 따라 촛불의 색상을 읽고 히스토그램에 할당할 수 있습니다. 높고 낮음이 아니라 열리고 닫힙니다.
그럼에도 불구하고 나는 그러한 접근 방식을 거부할 것입니다. 그것은 여전히 촛불의 몸체를 칠할 수 있었다면 여전히 PlotIndexSetInteger에 선 (HL)을 채우는 방법을 모릅니다. 또는 양초의 선이나 몸체에 페인트를 칠하지만 둘 다 나에게 맞는 방법은 아닙니다. 또한 다음 소란은 이미 선 굵기 (HL)에 있을 것이므로 양초에서 눈에 띄지 않습니다. 그냥 예제를 만지작거리고 메인 지표에 삽입하는 것뿐입니다... 아니요, 이 접근 방식은 아직 저에게 어렵습니다. 하지만 조언을 주셔서 감사합니다!
알려주세요. 현재 예제에서 표시기의 스타일을 읽고 있는데 질문이 있습니다. DRAW_COLOR_SECTION 버퍼를 하나 더 추가하려면(첫 번째는 높음, 두 번째는 낮음) indicator_plots 2를 추가합니다. 추가 DRAW_COLOR_SECTION을 위해 전체 헤더를 다시 실행해야 합니까? 아니면 두 버퍼에 하나의 헤더를 사용할 수 있습니까?
알려주세요. 현재 예제에서 표시기의 스타일을 읽고 있는데 질문이 있습니다. DRAW_COLOR_SECTION 버퍼를 하나 더 추가하려면(첫 번째는 높음, 두 번째는 낮음) indicator_plots 2를 추가합니다. 추가 DRAW_COLOR_SECTION을 위해 전체 헤더를 다시 실행해야 합니까? 아니면 두 버퍼에 하나의 헤더를 사용할 수 있습니까?
네. 각 indicator_plots에는 고유한 속성 블록이 있습니다. 총 3개의 버퍼가 아니라 4개의 버퍼
라인용 2개, 컬러용 2개.
네. 각 indicator_plots에는 고유한 속성 블록이 있습니다. 총 3개의 버퍼가 아니라 4개의 버퍼
라인용 2개, 컬러용 2개.
네, 그럼 4, 감사합니다.