이론부터 실습까지 - 페이지 730

 
Novaja :
VR을 점으로 표현할 수 없는 이유는 무엇입니까?

VR 지점 주변의 진동 범위는 매우 변경 가능한 0이 아닌 내부 움직임(현재 TF의 경우)입니다. SB 포인트 주변의 내부 움직임은 0과 같습니다.

 
Олег avtomat :

VR 지점 주변의 진동 범위는 매우 가변적인 0이 아닌 내부 움직임(현재 TF의 경우)입니다. SB 포인트 주변의 내부 움직임은 0과 같습니다.

감사해요
 
Alexander_K :

나는 슬라이딩 윈도우 = 일주일에 시뮬레이션 데이터를 게시할 것입니다.

무엇 때문에? 글쎄, 그처럼 ... 사람들이 보게하십시오-갑자기 그들은 성배를 보지만 그들은 나에게 말할 것입니다 ...

EURUSD 2018이 다음 차례입니다.

총계: 4개의 긍정적인 거래, 1 - "0으로", 1 - 부정적인.

하지만! 나는 말하는 것을 잊었다 ... 이 시뮬레이션의 독창성은 무엇입니까?

최적화, 피팅 또는 조정을 사용하지 않는다는 점에서.

모든 것이 엄격합니다.


공정 분산:

이동 평균 - 단순 MA

기간은 일주일입니다.

Basta, karapuziki - 성배를 위한 투쟁이 결승점에 도달했습니다.

Alexander는 친구로서이 Variance 프로세스를 종료합니다. 아무 것도 제공하지 않습니다. 이미 이해했습니다.
 
그리고 우리를 둘러싼 모든 것이 사고가 아니라 패턴의 결과일 뿐이라고 상상하면 모든 무작위 프로세스가 자동으로 일반 프로세스의 순위로 이전됩니다. 결과적으로 결정론적, 규칙적이라는 단어를 사용하지 않습니다. 이는 SB와 VR 모두 구조적 차이를 제외하고 동일하고 동일한 프로세스의 랭크 사이에서 순위를 매길 수 있습니다.
 
Novaja :
이것은 논의조차 되지 않고, 증명은 Oleg의 지점입니다.

추신. 그래서 당신은 당신의 아이디어에 제한이 있습니다.
Oleg의 지점에서 기록에 대한 조정, 심지어 2-3 거래에 대해서도. 증거도 없고 있을 수도 없습니다. 재료를 배우십시오. 그렇지 않으면 "과학에 알려지지 않은 새로운 아이디어"로 전달되는 국수를 귀에 대고 평생을 살 것입니다)
 
secret :
Oleg의 지점에서 기록에 대한 조정, 심지어 2-3 거래에 대해서도. 증거도 없고 있을 수도 없습니다. 재료를 배우십시오. 그렇지 않으면 "과학에 알려지지 않은 새로운 아이디어"로 전달되는 국수를 귀에 대고 평생을 살 것입니다)
왜 그렇게 무례합니까, 나는 연구하고 개발합니다. 따라서 "불편한 질문"이 발생합니다. 거기에서 멈출 수 있습니다. 그냥 멈추라고 말하면 충분합니다. 그러나 아니요, 인간의 본성은 충분하지 않습니다 ...
 

:))) 토... 하나의 사랑...

저는 다음 사항에 주목하고 싶습니다.

1. 토 프로세스는 실제 VR보다 정말 간단합니다.

2. 나는 개인적으로 SB에서 돈을 버는 것이 가능하거나 불가능하다고 주장할 충분한 근거가 없습니다. 엄격하게 =0으로 두십시오. 그는 그들이 말하는 것처럼 그의 곁에 머물렀다 ...

3. 그렇다면(1번 항목 참조) 실제 VR에서는 선택한 추세 또는 반대 추세 전략에 대해 항상 엄격한 "-"가 표시됩니다.

4. 시장에서 엄격한 '-'를 '+'로 바꾸는 비합리적인 사고가 필요한 것은 바로 상인이다.

이렇게 하려면 키, 트리거, 메모리가 있어야 합니다. 무엇이든 호출할 수 있습니다. 하나의 값은 - 추세에 따른 항목이고, 다른 값은 반대입니다.

나는 이것에 대해 반복적으로 썼습니다 ... 다른 모든 것은 애지중지하고 아기 이야기입니다.

 
Олег avtomat :

VR 지점 주변의 진동 범위는 매우 가변적인 0이 아닌 내부 움직임(현재 TF의 경우)입니다. SB 포인트 주변의 내부 움직임은 0과 같습니다.

논리적으로 0이 아닌 움직임의 가능성이 클수록 일정한 스프레드로 가능한 이익이 높아집니다.

따라서 VR의 변동성은 항상 SB보다 커야 하고 결과적으로 이익이 되어야 합니다.

 
Andrei :

논리적으로 0이 아닌 움직임의 가능성이 클수록 일정한 스프레드로 가능한 이익이 높아집니다.

따라서 VR의 변동성은 항상 SB보다 커야 하고 결과적으로 이익이 되어야 합니다.

또는 결과적으로 손실 가능성;)

스프레드가 존재하지 않아서가 아니라 스프레드가 중요한 역할을 하지 않는 대규모 TF를 고려하고 있기 때문에 스프레드를 언급하지 않습니다.

 
Олег avtomat :

또는 결과적으로 손실 가능성;)

예, TS에 따라 다르지만 최고의 잠재적 수익성을 위한 일반적인 경험 법칙은 최고의 VR 변동성입니다...