나는 오랫동안 Lineage II를 플레이했습니다. 자체 가격 책정 법률과 실제로 앉아서 거래해야 하는 시장이 있는 오픈 월드와 실물 경제를 정말 좋아했습니다(나중에 봇을 사용할 수 있다는 것이 밝혀졌지만 - 거의 알고리즘 방식 거래 :)). 아이템 제작도 흥미로웠습니다. 그가 직접 달려 자원을 추출했을 때였습니다. 그러다가 1년 동안 방치하다 보니 와이프가 있었고 주인공이 빠졌습니다. 저는 SHE(힐러)를 플레이하고 더 이상 플레이하지 않습니다. 나는 다른 게임을 보았지만 모두 같지 않습니다 - 많은 색상과 nyashek - 분위기가 없습니다. 이제 오프라인 게임을 할 수 있습니다. 예를 들어, 최근에 온라인에서 Doom1과 Doom 2를 만났습니다(Windows용 최적화가 있음). - 통과했습니다. - 가끔 세 번째 게임을 고문하지만 광신은 없습니다. 컴포트 레이싱(Formula 1 2014)은 감정을 제어하는 방법을 가르쳐줍니다. 물론 전략을 좋아하지만 좋은 전략은 거의 찾아볼 수 없습니다(스타크래프트 2, 워크래프트 3 - 온라인 플레이, Total War: Rome, Total War: Rome II, XCOM(X-COM)) - Tropico 3 및 5는 흥미롭습니다( 그러나 적은 정도 - 처음에는 게임의 기능을 몰라서 통과하기가 매우 어렵습니다), Anno 1404 - 글쎄, 이것은 상대적으로 고대와 관련이 없습니다.
부하가 뇌에 있으면 다리에 부하를 가하는 데 도움이되지 않습니다. 머리는 신경 쓰지 않습니다. 그리고 팔/다리에 과부하가 걸리면 핀란드어가 워크 플로에옵니다. 예, 예, 적어도 걷고, 적어도 자고, 일하지 마십시오.
분명히 그들은 활동 유형을 바꾸려고하지 않았습니다)) 하이킹은 정신적 피로 문제를 해결하는 가장 효과적인 방법입니다. 또한 걷기 후에는 잠을 잘 수 있습니다. 걷지 않고 잠들기가 매우 어렵고(이전에 머리를 일한 적이 있는 경우), 잠들어도 잠이 오지 않아 더욱 피곤합니다. 글쎄, 나는 육체적 인 과부하에 대해 전혀 이해하지 못했습니다. 그리고 그녀는 왜 여기에 있습니까?
일반적으로 의사는 사람이 하루에 8-10,000보를 걸어야 한다고 말합니다. 이것은 실제로 신체의 건강을 보장합니다. 즉, 하루에 약 8km를 걷는 것으로 충분합니다.
분명히 그들은 활동 유형을 바꾸려고하지 않았습니다)) 하이킹은 정신적 피로 문제를 해결하는 가장 효과적인 방법입니다. 또한 걷기 후에는 잠을 잘 수 있습니다.
작업 과정에서 뇌가 흐려지고 재부팅이 필요합니다. 나는 당신에 대해 모릅니다. 육체 노동이나 걷는 동안 그는 (뇌)가 꺼지지 않고 stsuko, 그는 계속 생각합니다. 그리고 가장 자주 주의를 분산시켜야 하는 동일한 문제에 대해. 그리고 전혀 생각할 필요가 없는 일부 고품질 슈팅 게임은 100% 주의를 끕니다. 이것은 재부팅입니다. 작업 중간에 담배피는 시간 대신 20분. 그리고 잠자리에 들기 전에 시간을 어떻게 내야 하는지에 대한 문제는 나와는 별로 관련이 없습니다.
"Forex와 코 따기"와 같은 주제가 시작됩니다. 그것은 당신을 돕거나 주의를 산만하게 합니까? 장점과 단점.
나는 당신과 동의하지 않습니다 - 주제는 (내 생각에) 최근 설문지의 가장 적절하고 관련성 있는 주제 중 하나입니다.
사람에게 Forex가 단순한 취미/오락이 아니라 스트레스가 많은 비용과 정신/감정/지적 부하를 수반하는 심각한 정신 활동이라면 컴퓨터 게임은 "뇌 리프레셔"로 유용할 수 있습니다. 지금은 정확히 어떤 회사에 대해 이야기하고 있었는지 기억나지 않지만 어떻게든 컴퓨터 붐의 여명기에 컴퓨터 워크스테이션이 있는 사무실 직원의 대규모 직원이 있는 견고한 Pindos 회사는 문제 해결을 돕기 위해 외부 전문가(견고한 전문가)를 고용했습니다. 시스템 관리자의 문제 - 직원들이 직장에서 컴퓨터 게임을 하는 능력을 얼마나 효과적으로 제한하는지. 따라서 작업을 조사하는 과정에서 전문가들은 흥미로운 패턴을 발견했습니다. 컴퓨터 게임을 하는 직원, 하루에 효과적인 작업 수익은 게임을 하지 않는 동료보다 수십 % 더 높습니다.
조지 머츠 :
그리고 나는 바보, 자기 전에 구식으로 읽습니다 ...
훌륭합니다. 저는 이 일 자체를 사랑하지만 현재 현실로 제 자신을 바꿀 수는 없습니다. 저에게 이 책은 필연적으로 정보의 "종이 캐리어"를 의미합니다. 전자적 형태에서는 참고와 기술, 뉴스 정보만 인지하지만, 내 영혼은 손이 종이 질감을 느낄 때만 예술 작품을 인식합니다 ... 그리고 여기에서 "찾을 곳", "무엇을 찾을 것인가"에서 시작하여 많은 모순이 발생합니다. 구입", "저장 위치" 또는 "무엇을 할 것인가"에 대한 끝 질문은 무엇입니까? 우리 가족은 그 당시에 괜찮은 도서관을 가지고 있었습니다. 약 4,500권의 책(대부분 완전한 수집된 작품)이 있었습니다. 나는 그들이 공간을 얼마나 차지했는지 기억합니다. 현대 아파트에서는 그렇게 많은 책을 보관하는 것이 문제가 될 것입니다 ...
유리 자이체프 :
자기 전에 가는 게 좋다
걷기는 건강과 신체의 일반적인 신체 형태를 유지하는 데 유용한 활동이지만 개인적으로 나는 이렇게 얻습니다. 다리는 나 자신에게 가고 머리는 스스로 생각합니다 ...
그리고 나는 바보, 자기 전에 구식으로 읽습니다 ...
나는 시장과 세계의 참신함을 주제로 30분 정도 비디오를 읽고 시청하지만 그만큼 어렵습니다.
게임은 현실에서 가상으로 완전히 전송되므로 게임이 끝난 후 낮 동안 수집된 모든 부정적인 요소는 아무데도 가지 않습니다.
집에서 걸어서 7분 거리에 다짜가 있는데 일주일에 3~4번은 저녁에 가족들이 바베큐장에서 쉬는데 다차를 하고 난 뒤에는 자기 전에도 계속 놀아요. 본업은 매각했으니 시간은 그냥 '샤프트'
네트워크 멀티 플레이는 대부분 "조금 더 오래 유지"에 중점을 두고 있습니다. 로컬에서는 일정에 맞는 것을 찾는 것이 더 쉽습니다. 개인적으로 시간 단위당 "작업 잊어버리기"의 가장 최적의 복용량은 Unreal Tournament 2004에서 사용되었습니다.
손에 짐을 들고 손이 피곤하면 손을 바꾸는 것만으로는 충분하지 않으므로 멈추고 짐을 넣어야합니다. 그래서 여기에 : 좋은 휴식을 취하려면 다른 응용 프로그램으로 전환하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 컴퓨터에서 멀리 이동하고 다른 근육(예: 다리)을 사용해야 합니다.
물론 여기에서 성인 아이들을 보는 것은 매우 이상하지만))
부하가 뇌에 있으면 다리에 부하를 가하는 데 도움이되지 않습니다. 머리는 신경 쓰지 않습니다. 그리고 팔/다리에 과부하가 걸리면 핀란드어가 워크 플로에옵니다. 예, 예, 적어도 걷고, 적어도 자고, 일하지 마십시오.
나는 오랫동안 Lineage II를 플레이했습니다. 자체 가격 책정 법률과 실제로 앉아서 거래해야 하는 시장이 있는 오픈 월드와 실물 경제를 정말 좋아했습니다(나중에 봇을 사용할 수 있다는 것이 밝혀졌지만 - 거의 알고리즘 방식 거래 :)). 아이템 제작도 흥미로웠습니다. 그가 직접 달려 자원을 추출했을 때였습니다. 그러다가 1년 동안 방치하다 보니 와이프가 있었고 주인공이 빠졌습니다. 저는 SHE(힐러)를 플레이하고 더 이상 플레이하지 않습니다. 나는 다른 게임을 보았지만 모두 같지 않습니다 - 많은 색상과 nyashek - 분위기가 없습니다.
이제 오프라인 게임을 할 수 있습니다. 예를 들어, 최근에 온라인에서 Doom1과 Doom 2를 만났습니다(Windows용 최적화가 있음). - 통과했습니다. - 가끔 세 번째 게임을 고문하지만 광신은 없습니다.
컴포트 레이싱(Formula 1 2014)은 감정을 제어하는 방법을 가르쳐줍니다.
물론 전략을 좋아하지만 좋은 전략은 거의 찾아볼 수 없습니다(스타크래프트 2, 워크래프트 3 - 온라인 플레이, Total War: Rome, Total War: Rome II, XCOM(X-COM)) - Tropico 3 및 5는 흥미롭습니다( 그러나 적은 정도 - 처음에는 게임의 기능을 몰라서 통과하기가 매우 어렵습니다), Anno 1404 - 글쎄, 이것은 상대적으로 고대와 관련이 없습니다.
지금은 좋은 퀘스트가 희소성이 있어 안타깝습니다.
게임의 단점은 자기보존 본능을 무디게 하고 부풀려진 위험을 부추긴다는 것입니다.
부하가 뇌에 있으면 다리에 부하를 가하는 데 도움이되지 않습니다. 머리는 신경 쓰지 않습니다. 그리고 팔/다리에 과부하가 걸리면 핀란드어가 워크 플로에옵니다. 예, 예, 적어도 걷고, 적어도 자고, 일하지 마십시오.
분명히 그들은 활동 유형을 바꾸려고하지 않았습니다)) 하이킹은 정신적 피로 문제를 해결하는 가장 효과적인 방법입니다. 또한 걷기 후에는 잠을 잘 수 있습니다. 걷지 않고 잠들기가 매우 어렵고(이전에 머리를 일한 적이 있는 경우), 잠들어도 잠이 오지 않아 더욱 피곤합니다. 글쎄, 나는 육체적 인 과부하에 대해 전혀 이해하지 못했습니다. 그리고 그녀는 왜 여기에 있습니까?
일반적으로 의사는 사람이 하루에 8-10,000보를 걸어야 한다고 말합니다. 이것은 실제로 신체의 건강을 보장합니다. 즉, 하루에 약 8km를 걷는 것으로 충분합니다.
저는 6년 동안 잠자기 전에 몇 시간 동안 Point Blank 를 플레이해 왔습니다. 힘든 하루를 보낸 후 정신을 언로드합니다.
멋진 게임. 가장 정확한 실제 전투 시뮬레이터 중 하나입니다. 나는 Counter Strike와 같은 게임과 함께 미국의 낙하산병이 전투를 이해하는 것이 좋습니다. 오랫동안 플레이하지 않았습니다. 거의 고슴도치.
일반적으로 실제 상대가 있는 브라우저 시뮬레이터는 모든 것을 시도할 수 있습니다.
구축, 업그레이드 등을 할 수 있는 리소스 전략 기본적으로 체스와 다르지 않습니다.
캐릭터를 바보로 만드는 게임이 있습니다. 시간과 건강의 손실.
....
가장 정확한 실제 전투 시뮬레이터 중 하나....... Counter Strike와 같은 게임과 함께 미국 낙하산병이 전투를 이해하는 것이 좋습니다.....
하하하하))))
야하하하)))
웃긴건 이해합니다. 그는 컴퓨터 살롱에 온 것처럼 100까지 펌핑하고 ... 수준을 잘랐습니다. 낙하산병.
그러나 모든 것이 최대로 균형을 이루고 시간과 능력, 물체의 윤곽, 움직임, 무기 측면에서 검증되는 게임이 있습니다. 이것은 실제 훈련 및 학습이 아닌 시뮬레이션 입니다.
분명히 그들은 활동 유형을 바꾸려고하지 않았습니다)) 하이킹은 정신적 피로 문제를 해결하는 가장 효과적인 방법입니다. 또한 걷기 후에는 잠을 잘 수 있습니다.
"Forex와 코 따기"와 같은 주제가 시작됩니다. 그것은 당신을 돕거나 주의를 산만하게 합니까? 장점과 단점.
나는 당신과 동의하지 않습니다 - 주제는 (내 생각에) 최근 설문지의 가장 적절하고 관련성 있는 주제 중 하나입니다.
사람에게 Forex가 단순한 취미/오락이 아니라 스트레스가 많은 비용과 정신/감정/지적 부하를 수반하는 심각한 정신 활동이라면 컴퓨터 게임은 "뇌 리프레셔"로 유용할 수 있습니다. 지금은 정확히 어떤 회사에 대해 이야기하고 있었는지 기억나지 않지만 어떻게든 컴퓨터 붐의 여명기에 컴퓨터 워크스테이션이 있는 사무실 직원의 대규모 직원이 있는 견고한 Pindos 회사는 문제 해결을 돕기 위해 외부 전문가(견고한 전문가)를 고용했습니다. 시스템 관리자의 문제 - 직원들이 직장에서 컴퓨터 게임을 하는 능력을 얼마나 효과적으로 제한하는지. 따라서 작업을 조사하는 과정에서 전문가들은 흥미로운 패턴을 발견했습니다. 컴퓨터 게임을 하는 직원, 하루에 효과적인 작업 수익은 게임을 하지 않는 동료보다 수십 % 더 높습니다.
그리고 나는 바보, 자기 전에 구식으로 읽습니다 ...
자기 전에 가는 게 좋다