프로그래머!!! - 페이지 3

 
Vladislav Andruschenko :


나는 마스터가 있었다



48kb RAM --- 마침내 연기) - 충분했습니다) BASIC에서 RUN 및 CIRCLE 연산자를 기억합니다(일종의)
 
Vladislav Andruschenko :


나는 마스터가 있었다


내 테이프 레코더가 이 카세트에 최근에 프로그래밍되고 녹음된 게임이 있는 카세트를 씹어 먹었던 또 다른 경우를 기억합니다. 하지만 이 경우에는 백업카세트가 있었습니다)) 그래서 어릴 때부터 백업을 하는 습관이 있었습니다.
 

Quorum(zx 스펙트럼 운영 체제)이 있는 컴퓨터에서 지식을 시작했습니다. 가장 이상한 점은 소련에서는 컴퓨터가 스포츠 매장에서 판매되었다는 것입니다.(컴퓨터 매장이라는 개념은 없었습니다.) 글쎄, 어머니가 그런 매장에서 세일즈맨으로 일했기 때문입니다. 나는 Quorum을 얻었고 그들은 테이프 레코더에서 그것을 로드했고 오류 없이 로드되도록 헤드를 조정했습니다. 게임 조이스틱이 어떻게 부러지는지 여러 번 들었지만 일단 내 눈으로 볼 수 있었습니다. 지금 기억나는 대로 우리는 가라테를 했습니다. 그리고 거기에서 승리하려면 항상 점프해야 했습니다(조이스틱 위로). 그래서 친구는 너무 잊혀져 끊임없이 어리 석게 점프하면 컨트롤 스틱이 부러졌고 그 자신은 충격에 빠졌습니다. 256x256, 그 당시의 그래픽이 사람들에게 한 짓입니다. 그리고 지금 ..... 그리고 더욱 더 !!!!

그리고 네, BASIC으로 프로그램을 작성하는 문제였습니다. 각 행마다 번호가 있었고, 10 행 이후에 번호를 매길 필요가 있었고, 프로그램 중간에 코드를 삽입해야 할 경우 일반적으로 삽입되었습니다. 그물 사이. BASIC 프로그래밍을 위한 첫 번째 조건 중 하나 :-)

 
Mihail Marchukajtes :

Quorum(zx 스펙트럼 운영 체제)이 있는 컴퓨터에서 지식을 시작했습니다. 가장 이상한 점은 소련에서는 컴퓨터가 스포츠 매장에서 판매되었다는 것입니다.(컴퓨터 매장이라는 개념은 없었습니다.) 글쎄요, 어머니가 그런 매장에서 세일즈맨으로 일했기 때문입니다. 나는 Quorum을 얻었고 그들은 테이프 레코더에서 그것을 로드했고 오류 없이 로드되도록 헤드를 조정했습니다 . 게임 조이스틱이 어떻게 부러지는지 여러 번 들었지만 일단 내 눈으로 볼 수 있었습니다. 지금 기억나는 대로 우리는 가라테를 했습니다. 그리고 거기에서 승리하려면 항상 점프해야 했습니다(조이스틱 위로). 그래서 친구는 너무 잊혀져 끊임없이 어리 석게 점프하면 컨트롤 스틱이 부러졌고 그 자신은 충격에 빠졌습니다. 256x256, 그 당시의 그래픽이 사람들에게 한 것입니다. 그리고 지금 ..... 그리고 더욱 더 !!!!

그리고 네, BASIC으로 프로그램을 작성하는 문제였습니다. 각 행마다 번호가 있었고, 10 행 이후에 번호를 매길 필요가 있었고, 프로그램 중간에 코드를 삽입해야 할 경우 일반적으로 삽입되었습니다. 그물 사이. BASIC 프로그래밍을 위한 첫 번째 조건 중 하나 :-)

"마폰의 머리를 비틀어" 이것 때문에 배웠습니다. 그건 그렇고,이 기술은 음악이있는 카세트에도 유용하다는 것이 밝혀졌습니다))

그리고 내 조이스틱은 파란색 테이프로 두 번 이상 되감겨졌습니다.))

 

예, 예, 모든 괴짜들이 여기에 모였습니다.

먼저 거래를 할 수 있어야 하고 그런 다음 프로그래밍할 수 있어야 합니다. 여기서 배울 것이 없고 두려워할 필요도 없습니다. 단번에!

제화공도 프로그래밍 방법을 알고 있습니다.

 
Petros Shatakhtsyan :

예, 예, 모든 괴짜들이 여기에 모였습니다.

먼저 거래를 할 수 있어야 하고 그런 다음 프로그래밍할 수 있어야 합니다. 여기서 배울 것은 아무것도 없으며 두려워할 필요도 없습니다. Ras and Everything.

제화공도 프로그래밍 방법을 알고 있습니다.

그리고 ZX 스펙트럼이없는 남자가 나타났습니다))

따라서 그는 프로그램이 아닌 거래를 할 수 있어야했습니다))

 
Sergey Basov :

그리고 ZX 스펙트럼이없는 남자가 나타났습니다))

따라서 그는 프로그램이 아닌 거래를 할 수 있어야했습니다))


이 년(~1987년)에 내가 틀리지 않는다면 나는 안테나 잭을 통해 TV에 연결된 "Crystal"을 가지고 있었다. BASIC으로 "Underwater Fights"라는 게임을 만들었습니다.

그리고 그 전에 우리 시대 이전에도 3 학년에는 천공 테이프와 Algol 68로 Minsk-32 컴퓨터에서 일했습니다.

 
Petros Shatakhtsyan :

제화공도 프로그래밍 방법을 알고 있습니다.


그러나 모든 프로그래머가 신발 수리 방법을 아는 것은 아닙니다)
 
Petros Shatakhtsyan :


이 년(~1987년)에 내가 틀리지 않는다면 나는 안테나 잭을 통해 TV에 연결된 "Crystal"을 가지고 있었다. BASIC으로 "Underwater Fights"라는 게임을 만들었습니다.

그리고 그 전에 우리 시대 이전에도 3 학년에는 천공 테이프와 Algol 68로 Minsk-32 컴퓨터에서 일했습니다.


YerNIMM. 연구소 마당에 있던 "마더 사이버네틱스" 조각상이 생각난다 :(
 
그러나 이미 연구소에서 우리는 알고있는 UMK를 프로그래밍했습니다. 우리는 기계 코드로 작성했고 두뇌는 한창이었습니다. 실험실은 매우 어려웠습니다. 작동하는 버전을 찾을 때까지 프로그램은 완전히 다시 작성되었습니다. 기억하기가 무섭습니다 :-)