프로그래밍 고문에 대한 책은 어디서 구입합니까? - 페이지 4

 
Zvezdochet :
속성이라는 단어를 설명하는 ..... 나는 그것을 다시 꺼냅니다. 왜 오른쪽에 있는 줄을 따라가나요? 왜 2개? 왼쪽이라면? 스트레이트라면? 그리고 하나라면? 그는 나에게 말했다 : "여기, 실험" 내가 실험하고 프로그램은 칭찬을 허용하지 않고 지하실에서 벽돌로 이동하는 것은 금지되어 있고 오류가 있습니다. .... 프로그래머에게 돌아 왔습니다. 어떤 종류의 카누 ? ?? 그는 "나 좀 꺼져 바보"

이것은 언어의 구문이며, 그러한 것들은 기억하기만 하면 됩니다. 그것은 모든 외국어 문법에서 'a'를 언제 사용하고 'a'를 사용해야 하는지와 같습니다. 쉼표를 넣을 때와 마침표를 넣을 때. 당신을 위해 외국어로 누군가에게 무언가를 설명하고 실수로 그것을 할 때만, 그 사람은 당신을 이해하고 당신이 말하고 싶은 것을 추측 할 것입니다. 그러나 컴퓨터는 엄격하게 규칙에 따라 오류 없이 독점적으로 설명되어야 합니다. 세미콜론이나 닫는 대괄호를 잊어버리면 모든 것이 컴파일 오류 입니다.
일반적으로 초보자에게 크누트를 읽으라고 조언하는 것은 그러한 직업입니다. 기본, 구문, 기본에 익숙해지고 이 모든 지식을 책에서 끌어내고 싶다면 좋은 예와 함께 독자의 지식이 증가함에 따라 자료가 장별로 잘 정리된 방식으로 제시될 것입니다. Schildt의 C# 책을 읽을 수 있습니다. 이 책은 구문에 대한 편견이 더 많습니다. 데이터 유형, 연산자, 배열 및 문자열, 메소드 및 클래스, 변수가 무엇인지에 대한 모든 기본 개념은 여기에서 얻을 수 있습니다. Mql4 간의 차이는 최소화됩니다.
물론 이것은 A부터 Z까지의 논리가 명확한 특정 조언자를 취할 수없는 경우이며 위에서 조언 한대로 F1 키를 눌러 코드를 살펴보고 이해할 수없는 표현을 강조 표시하고 도움말을 읽으십시오.
저는 개인적으로 이렇게 시작했습니다. 옛날 옛적에 간단한 고문-뉴스맨이 있었는데, 주어진 시간에 양방향으로 보류 주문을 넣었습니다. 화면에 스프레드 정보를 표시합니다. 주문 중 하나가 실행되면 반대쪽 주문은 삭제되고 남은 주문은 추적됩니다. 여기에서 A부터 Z까지 OnInit, OnTick 및 거기에 관련된 다른 모든 기능을 읽으면 이해가 저절로 되었습니다.

 
Zvezdochet :
친숙한 프로그래머가 이미 제안했습니다. 편집기 아이콘을 클릭한 다음 편집기의 왼쪽 상단 모서리에 있는 CREATE를 클릭하면 어드바이저를 생성 하는 마법사가 나타납니다(이와 같은 사각형 템플릿). 그런 다음 영어로 이름을 쓰고, 클릭해야 하는 모든 항목을 클릭한 다음 COMPLETE 를 클릭합니다. 그리고 이 카누는 이미 MQL 형식으로 된 Experts 폴더의 데이터 카탈로그에 나타납니다. 그런 다음 편집기에서 이 카누를 다시 열고 속성과 같은 단어 위로 마우스를 가져간 다음 F1 키를 누르면 이 단어를 설명하는 페이지가 나타납니다. 그냥 그랬는데 불완전한 단어가 많이 있습니다. 속성이라는 단어를 설명하는 ..... 나는 그것을 다시 꺼냅니다. 왜 오른쪽에 있는 줄을 따라가나요? 왜 2개? 왼쪽이라면? 스트레이트라면? 그리고 하나라면? 그는 나에게 말했다 : "여기, 실험" 내가 실험하고 프로그램은 칭찬을 허용하지 않고 지하실에서 벽돌로 이동하는 것은 금지되어 있고 오류가 있습니다. .... 프로그래머에게 돌아 왔습니다. 어떤 종류의 카누 ? ?? 그는 "나 좀 꺼져 바보"

가장 좋은 방법은 C++ 프로그래밍 과정을 구입하는 것입니다. 그러면 모든 것을 더 잘 이해할 수 있습니다. 친구에게 물어본 것은 프로그래밍의 기초인데, 왜 2 * 2 = 4이고 5가 아니고 어떻게 이해하지 못하느냐고 묻는다면 당신의 반응은 비슷할 것입니다.

 
Zvezdochet :
친숙한 프로그래머가 이미 제안했습니다. 편집기 아이콘을 클릭한 다음 편집기의 왼쪽 상단 모서리에 있는 CREATE를 클릭하면 어드바이저를 생성 하는 마법사가 나타납니다(이와 같은 사각형 템플릿). 그런 다음 영어로 이름을 쓰고, 클릭해야 하는 모든 항목을 클릭한 다음 COMPLETE 를 클릭합니다. 그리고 이 카누는 이미 MQL 형식으로 된 Experts 폴더의 데이터 카탈로그에 나타납니다. 그런 다음 편집기에서 이 카누를 다시 열고 속성과 같은 단어 위로 마우스를 가져간 다음 F1 키를 누르면 이 단어를 설명하는 페이지가 나타납니다. 그냥 그랬는데 불완전한 단어가 많이 있습니다. 속성이라는 단어를 설명하는 ..... 나는 그것을 다시 꺼냅니다. 왜 오른쪽에 있는 줄을 따라가나요? 왜 2개? 왼쪽이라면? 스트레이트라면? 그리고 하나라면? 그는 나에게 말했다 : "여기, 실험" 내가 실험하고 프로그램은 칭찬을 허용하지 않고 지하실에서 벽돌로 이동하는 것은 금지되어 있고 오류가 있습니다. .... 프로그래머에게 돌아 왔습니다. 어떤 종류의 카누 ? ?? 그: "나 좀 꺼져 바보"

반바지가 옷을 입는 방식대로 입는 이유는 무엇입니까? 영어와 러시아어의 단어와 문장은 정확히 이와 같으며 정확히이 순서와 규칙입니다. 왜 그런가요? 이것은 이미 특수 언어 고등 교육의 문제입니다. 프로그래밍 언어의 구문은 정확히 이와 같으며, 많은 똑똑한 사람들이 프로그래밍 언어의 구문에 대해 십여 년 동안 생각해 왔습니다(아마도 C++를 만든 역사 없이는 할 수 없을 것입니다). 반복해야 할 필요가 있으며, 도움을 주기 위해 두뇌를 꺼내지 않아도 됩니다. 알고리즘은 위에 나와 있습니다. 간단히 Knut을 읽는 것으로 시작하십시오. 인터넷에 다운로드할 수 있는 5-7권의 책이 있습니다. 마치 소설책처럼 읽을 수 있습니다. 아직 여기에서 글을 쓰지 않은 많은 이유에 대해 답을 얻을 수 있을 것입니다. 이 책을 읽은 후 이것이 정말 쓰레기라는 강한 느낌을 받게 될 것입니다. 인생의 이 시기에 프로그래밍이 당신의 것이 아니라는 200% - 모든 사람은 다르고 이것에 부끄러운 것은 없습니다. Galina Bobko의 프로필을보십시오. 소녀는 어리석게 프로그래밍 과정에 가서 자신을 묻었습니다. 이제 인터넷에서 모든 것을 사용할 수 있으므로 아무데도 갈 필요가 없습니다. 어리석은 질문으로 다른 사람의 시간을 낭비하고 싶습니다. 문제 없습니다. 시간당 $30이고 많은 사람들이 당신의 말을 듣고 당신의 질문에 답할 준비가 되어 있을 것입니다.

 
Andrey Azatskiy :

가장 좋은 방법은 C++ 프로그래밍 과정을 구입하는 것입니다. 그러면 모든 것을 더 잘 이해할 수 있습니다. 친구에게 물어본 것은 프로그래밍의 기초인데, 왜 2 * 2 = 4이고 5가 아니고 어떻게 이해하지 못하느냐고 묻는다면 당신의 반응은 비슷할 것입니다.

C++이 필요한 이유 ???, MetaTrader용 프로그램을 MQL로 작성해야 하므로 대략적인 것이 아니라 MQL을 배워야 합니다.

 
Vitaly Muzichenko :

C++이 필요한 이유 ???, 그는 MQL로 MetaTrader용 프로그램을 작성해야 합니다. 즉, 대략적인 것이 아니라 MQL을 배워야 한다는 의미입니다.

질문은 이미 다른 차원에 있습니다. 사람은 일반적으로 프로그래밍이 무엇인지 이해해야 합니다.

 
Unicornis :

질문은 이미 다른 차원에 있습니다. 사람은 일반적으로 프로그래밍이 무엇인지 이해해야 합니다.

그렇다면 .php에 조언하십시오. 일반적으로 간단합니다.

 
Vitaly Muzichenko :

C++이 필요한 이유 ???, 그는 MQL로 MetaTrader용 프로그램을 작성해야 합니다. 즉, 대략적인 것이 아니라 MQL을 배워야 한다는 의미입니다.

C++가 MQL과 다르다고 생각하십니까?

MQL이 트레이드 서버, 히스토리 및 트레이딩 환경과 함께 작업하기 위한 내장 기능을 가지고 있다는 사실은 C++에서 그것을 분리하지 않습니다... 글쎄, 유일한 예외는 포인터와 클래스 템플릿으로 작업하는 것입니다. MQL에서는 이 모든 작업을 MQL에서 수행했습니다. 단순화 된 방법

 
C++는 어떻습니까? 더 나은 어셈블러를 배우십시오. 따라서 더 이상 Expert Advisors 작성 을 시작하지 않을 것입니다.
 
Dmitry Fedoseev :
C++는 어떻습니까? 더 나은 어셈블러를 배우십시오. 따라서 더 이상 Expert Advisors 작성 을 시작하지 않을 것입니다.

말하자면 처음부터 기계어로 시작하는 것이 좋습니다! )))

 
Igor Makanu :

말하자면 처음부터 기계어로 시작하는 것이 좋습니다! )))

그럼 3학년 수학부터)

사실, 무언가를 배운다면 이것은 대략적인 것이 아니라 특정 프로그램을 작성하는 데 정확히 필요한 것입니다. 고문)