동일하지 않습니다. 먼저 틱을 기록한 다음 배열을 이동하면 이동한 나머지 틱과 함께 왼쪽으로 1바 이동된 것으로 나타났습니다. 그러나 먼저 배열을 이동한 다음 0 인덱스에 눈금 값을 쓰면 먼저 눈금을 위한 공간을 확보한 다음 거기에 씁니다. 결과적으로 그는 어디에도 실향하지 않습니다.
동일하지 않습니다. 먼저 틱을 기록한 다음 배열을 이동하면 이동한 나머지 틱과 함께 왼쪽으로 1바 이동된 것으로 나타났습니다. 그러나 먼저 배열을 이동한 다음 0 인덱스에 눈금 값을 쓰면 먼저 눈금을 위한 공간을 확보한 다음 거기에 씁니다. 결과적으로 그는 어디에도 실향하지 않습니다.
예, 제 경우에는 0이 아닌 첫 번째부터 시작해야 합니다.) 올바른 지적입니다.
ZY, 하지만 그렇습니다. 처음에는 변위가 필요하고 적절한 0이 필요합니다. 어떤 방법이든 상관없이.
데이터를 먼저 작성한 다음 이동하는 이유는 무엇입니까?
이것은 실제 눈금 차트와 일치하지 않습니다!
이것이 올바른 방법입니다.
다시 말하지만, ArrayCopy() 내부에 루프가 있으며 아마도 둘 이상일 수 있습니다. 따라서 대체 코드가 더 쉽고 빨라지지 않을 것입니다.
위에서 두 번 이상 말했습니다. 주기 없이는 할 수 없습니다!
데이터를 먼저 작성한 다음 이동하는 이유는 무엇입니까?
이것은 실제 눈금 차트와 일치하지 않습니다!
이것이 올바른 방법입니다.
물론 정결하지만 동일합니다.)
예, 몇 가지 할당 비교를 통해 최대 1000번까지 반복하는 짧은 루프는 쉽습니다. 그래서 그것은 당신을 놀라게해서는 안됩니다.
새로운 극값이 없으면 프랙탈이 형성되고 막대 3개 이후에는 0, 1, 2가 됩니다.
아무것도 바뀌지 않았다.
아니면 다른 것이 잘못되었습니다.
물론 정결하지만 동일합니다.)
동일하지 않습니다. 먼저 틱을 기록한 다음 배열을 이동하면 이동한 나머지 틱과 함께 왼쪽으로 1바 이동된 것으로 나타났습니다. 그러나 먼저 배열을 이동한 다음 0 인덱스에 눈금 값을 쓰면 먼저 눈금을 위한 공간을 확보한 다음 거기에 씁니다. 결과적으로 그는 어디에도 실향하지 않습니다.
위에서 두 번 이상 말했습니다. 주기 없이는 할 수 없습니다!
제대로 된 것 같다
충전재를 교체하려고했는데 오류가 발생합니다.
충전재를 교체하려고했는데 오류가 발생합니다.
이상합니다. 왜 그럴까요?... 모든 것이 제대로 작동해야 하는 것 같습니다. 진드기만 제자리에 있고 왼쪽으로 이동하지 않습니다.
추신: 아직 추가 어레이가 필요했습니다(처음에 말했듯 이). 그렇지 않으면 새 막대가 나타날 때 모든 눈금이 표시기 버퍼이기 때문에 자동으로 왼쪽으로 이동합니다! 또는 새 막대가 나타나는 순간을 추적하고 버퍼를 오른쪽으로 이동합니다.동일하지 않습니다. 먼저 틱을 기록한 다음 배열을 이동하면 이동한 나머지 틱과 함께 왼쪽으로 1바 이동된 것으로 나타났습니다. 그러나 먼저 배열을 이동한 다음 0 인덱스에 눈금 값을 쓰면 먼저 눈금을 위한 공간을 확보한 다음 거기에 씁니다. 결과적으로 그는 어디에도 실향하지 않습니다.
예, 제 경우에는 0이 아닌 첫 번째부터 시작해야 합니다.) 올바른 지적입니다.
ZY, 하지만 그렇습니다. 처음에는 변위가 필요하고 적절한 0이 필요합니다. 어떤 방법이든 상관없이.
ZYZY는 시프트 전에 0 값을 덮어쓰면 0 인덱스 값을 잃습니다.
링 버퍼(µl)란 무엇입니까?