일반적으로 루프에서 이 함수에 대한 호출을 제거합니다. 그것은 이미 그 자체로 완전한 주기를 가지고 있습니다. 처음에는 스무딩을 수행하는 기준으로 배열의 중요한 데이터 시작 부분을 전달해야 합니다. 일부 앤티앨리어싱 유형의 경우 사전 계산이 필요합니다. SMMA의 경우 이는 약 2개의 계산 기간입니다.
일반적으로 루프에서 이 함수에 대한 호출을 제거합니다 . 그것은 이미 그 자체로 완전한 주기를 가지고 있습니다. 처음에는 스무딩을 수행하는 기준으로 배열의 중요한 데이터 시작 부분을 전달해야 합니다. 일부 앤티앨리어싱 유형의 경우 사전 계산이 필요합니다. SMMA의 경우 이는 약 2개의 계산 기간입니다.
그리고 이 경우 새 막대를 추가할 때 전체 배열이 다시 계산되지 않습니까? 예, 버퍼 배열의 현재 값을 변경할 때 다시 계산해도 문제가 되지 않습니다. 그러면 주기 없이 어떻게 합니까?
전체 버퍼에 대해 표시기를 시작한 다음 각 틱의 마지막 인덱스만 시작할 때 한 번? 이것은 즉흥적입니다. 아직 안해봐서... 확인해봐야겠네요.
고맙습니다!
시도했는데 오류가 발생했습니다. 잘못된 작업을 수행하고 있습니다.
버퍼[]가 할당되어 있습니까? 광고는 보이지만 크기 설정이 보이지 않습니다.
버퍼[]가 할당되어 있습니까? 광고는 보이지만 크기 설정이 보이지 않습니다.
크기를 설정했는데 오류가 여전히 어딘가에 있고 작동하지 않습니다.
크기를 설정했는데 오류가 여전히 어딘가에 있고 작동하지 않습니다.
시작하기 위해 무엇을 통과하고 있습니까?
시작하기 위해 무엇을 통과하고 있습니까?
Vitaly, 포함에서 기능을 복사하는 이유는 무엇입니까? 라이브러리를 포함하는 것이 더 쉽지 않습니까?
#include <MovingAverages.mqh>
일반적으로 루프에서 이 함수에 대한 호출을 제거합니다. 그것은 이미 그 자체로 완전한 주기를 가지고 있습니다. 처음에는 스무딩을 수행하는 기준으로 배열의 중요한 데이터 시작 부분을 전달해야 합니다. 일부 앤티앨리어싱 유형의 경우 사전 계산이 필요합니다. SMMA의 경우 이는 약 2개의 계산 기간입니다.
일반적으로 루프에서 이 함수에 대한 호출을 제거합니다 . 그것은 이미 그 자체로 완전한 주기를 가지고 있습니다. 처음에는 스무딩을 수행하는 기준으로 배열의 중요한 데이터 시작 부분을 전달해야 합니다. 일부 앤티앨리어싱 유형의 경우 사전 계산이 필요합니다. SMMA의 경우 이는 약 2개의 계산 기간입니다.
그리고 이 경우 새 막대를 추가할 때 전체 배열이 다시 계산되지 않습니까? 예, 버퍼 배열의 현재 값을 변경할 때 다시 계산해도 문제가 되지 않습니다. 그러면 주기 없이 어떻게 합니까?
전체 버퍼에 대해 표시기를 시작한 다음 각 틱의 마지막 인덱스만 시작할 때 한 번? 이것은 즉흥적입니다. 아직 안해봐서... 확인해봐야겠네요.
그리고 이 경우 새 막대를 추가할 때 전체 배열이 다시 계산되지 않습니까? 예, 버퍼 배열의 현재 값을 변경할 때 다시 계산해도 문제가 되지 않습니다. 그러면 주기 없이 어떻게 합니까?
전체 버퍼에 대해 표시기를 시작한 다음 각 틱의 마지막 인덱스만 시작할 때 한 번? 이것은 즉흥적입니다. 아직 안해봐서... 확인해봐야겠네요.
글쎄, 코드를 봐 - Vitaly가 직접 게시
글쎄, 코드를 봐 - Vitaly가 직접 게시
이제 MT4에서 "SmoothedMAOnBuffer()" 구성을 디버그하기 위해 왔습니다.
무슨 일이야, 이해가 안 돼
이제 MT4에서 "SmoothedMAOnBuffer()" 구성을 디버그하기 위해 왔습니다.
무슨 일이야, 이해가 안 돼