이제 MT4에서 "SmoothedMAOnBuffer()" 구성을 디버그하기 위해 왔습니다.
무슨 일이야, 이해가 안 돼
나는 백 번 썼습니다 -주기에서 기능을 제거하십시오.
이 헛소리 대신 :
ArrayResize (buff, counter);
for (i = 0 ; i < counter; i++)
Array_1[i] = 2.0 * ma_1(i, val_1) - ma_1(i, a);
for (i = 0 ; i < counter - a; i++) {
// buf_3[i] = iMAOnArray(Array_1, 0, period, 0, MODE_SMMA, i); // Так индикатор работает
SmoothedMAOnBuffer(counter, prev_calculated, i, period, Array_1, buff); Совсем не работает, но и ошибок в журнале нет
buf_3[i] = buff[ 0 ]; ???
}for (i = counter - a; i > 0 ; i--) {
Array_2[i] = Array_2[i + 1 ];
다음 과 같이 작성하십시오 .
ArrayResize (buff, counter);
for (i = 0 ; i < counter; i++)
Array_1[i] = 2.0 * ma_1(i, val_1) - ma_1(i, a);
if (SmoothedMAOnBuffer(counter, prev_calculated, i, period, Array_1, buff)== 0 )
return0 ;for (i = counter - a; i > 0 ; i--) {
Array_2[i] = Array_2[i + 1 ];
이 함수를 호출하는 것은 Array 배열의 데이터를 매끄럽게 하는 전체 주기입니다. 이 배열의 스무딩된 데이터는 출력의 버프 배열에 있습니다. 필요한 스무딩된 데이터를 가져오기만 하면 됩니다.
처음 시작할 때 올바르게 표시되고 업데이트가 없습니다. 멈추고 표준 버전에서 제대로 작동합니다.
---
무엇을 입력해야 합니까?
MT5에서는 일반적으로 무엇이 표시되는지 명확하지 않습니다.
마지막으로 얻고자 하는 바를 말로 표현할 수 있습니까?
지표는 사람들에게 하지 말아야 할 방법을 보여줘야 하는 방식으로 만들어졌습니다. :)
드로어블 버퍼와 계산 버퍼가 모두 섞여 있습니다. 계산된 항목은 대기열의 마지막 항목이어야 합니다. 불행히도 임의의 순서로 혼합할 수는 없습니다.
5개의 ma_1() 함수가 MA 값이 아닌 핸들을 반환하기 때문에 5개에 대해서는 작동하지 않습니다.
SmoothedMAOnBuffer() 함수에서 배열의 중요한 데이터의 시작 대신 prev_calculated 를 전달합니다. 이유는 무엇입니까? 거기에 최소 0을 전송해야 하며 최대값으로 Array_1에 저장된 MA 데이터의 계산 기간 에 따라 계산된 값을 전송해야 합니다.
어떤 색을 그릴지 선택 블록에 논리적 오류가 있습니다. 버퍼를 덮어씁니다. 단순히 괄호 안에 빈 값으로 채워진 버퍼를 빼낸 것입니다. 당신에게 조건이 확인되고 그것이 true에서 수행되어야 한다는 것은 어리석게도 대괄호에서 제외됩니다. 즉, 항상 실행됩니다. 이것은 위치가 명확하지 않을 때 브래킷을 배치하는 습관의 결과입니다.
Array_1 및 Array_2 - 계산된 버퍼가 아닌 이유는 무엇입니까?
일반적으로 많은 질문이 있습니다.
변수 의 값은 엄격하게 설정됩니다. 각 틱 에서 변수 val 의 값을 계산하는 이유는 무엇입니까?
OnInit()에서 주기 a와 val로 계산된 두 MA에 대해 두 개의 계산 버퍼를 만듭니다. 이 버퍼에서 값을 가져옵니다. 그러면 두 플랫폼 모두에서 작동합니다.
드로어블 버퍼와 계산 버퍼가 모두 섞여 있습니다. 계산된 항목은 대기열의 마지막 항목이어야 합니다. 불행히도 임의의 순서로 혼합할 수는 없습니다.
5개의 ma_1() 함수가 MA 값이 아닌 핸들을 반환하기 때문에 5개에 대해서는 작동하지 않습니다.
SmoothedMAOnBuffer() 함수에서 배열의 중요한 데이터의 시작 대신 prev_calculated 를 전달합니다. 이유는 무엇입니까? 거기에 최소 0을 전송해야 하며 최대값으로 Array_1에 저장된 MA 데이터의 계산 기간 에 따라 계산된 값을 전송해야 합니다.
어떤 색을 그릴지 선택 블록에 논리적 오류가 있습니다. 버퍼를 덮어씁니다. 단순히 괄호 안에 빈 값으로 채워진 버퍼를 빼낸 것입니다. 당신에게 조건이 확인되고 그것이 true에서 수행되어야 한다는 것은 어리석게도 대괄호에서 제외됩니다. 즉, 항상 실행됩니다. 이것은 위치가 명확하지 않을 때 브래킷을 배치하는 습관의 결과입니다.
Array_1 및 Array_2 - 계산된 버퍼가 아닌 이유는 무엇입니까?
일반적으로 많은 질문이 있습니다.
변수 의 값은 엄격하게 설정됩니다. 각 틱 에서 변수 val 의 값을 계산하는 이유는 무엇입니까?
OnInit()에서 주기 a와 val로 계산된 두 MA에 대해 두 개의 계산 버퍼를 만듭니다. 이 버퍼에서 값을 가져옵니다. 그러면 두 플랫폼 모두에서 작동합니다.
일반적으로 그는 아무 말도 하지 않으며, 해결책을 안다면 글을 쓰지도 않습니다.
표시기는 내 것이 아니며 iMAOnArray() 아래를 보지도 않았습니다. 전체 작업은 iMAOnArray()를 무언가로 바꾸는 것뿐입니다.
글쎄, 고마워 ... 6 년 전에도 내 자신을 보았습니다 ... 나는 지금 당신과 같았습니다. 생각도 하지 않고 엉뚱한 조언을 했다.
템플릿의 경우: 템플릿에 표시기가 있지만 EA가 없는 경우 템플릿은 EA 없이 로드됩니다... 그리고 템플릿에 EA가 있는 경우??? 템플릿에 따라 로드된 Expert Advisor가 템플릿을 적용 하지 않아 터미널을 루프 및 중단한다고 확신합니까?
나는 매달리지 않습니다 - 모든 것이 강타와 함께 작동합니다!
나는 매달리지 않습니다 - 모든 것이 강타와 함께 작동합니다!
저처럼 게으르지 마세요. 그러한 조작으로 비디오를 만드십시오. :-)))
이제 MT4에서 "SmoothedMAOnBuffer()" 구성을 디버그하기 위해 왔습니다.
무슨 일이야, 이해가 안 돼
나는 백 번 썼습니다 -주기에서 기능을 제거하십시오.
이 헛소리 대신 :
다음 과 같이 작성하십시오 .
이 함수를 호출하는 것은 Array 배열의 데이터를 매끄럽게 하는 전체 주기입니다. 이 배열의 스무딩된 데이터는 출력의 버프 배열에 있습니다. 필요한 스무딩된 데이터를 가져오기만 하면 됩니다.
저처럼 게으르지 마세요. 그러한 조작으로 비디오를 만드십시오. :-)))
내가 당신의 프로필을 더 일찍 방문하지 않은 것을 유감스럽게 생각합니다. 그런 멋진 코드가 있습니다. 이것은 내가 정말 좋아했습니다. https://www.mql5.com/ru/code/16396
나는 백 번 썼습니다 -주기에서 기능을 제거하십시오.
이 헛소리 대신 :
다음 과 같이 작성하십시오 .
이 함수를 호출하는 것은 Array 배열의 데이터를 매끄럽게 하는 전체 주기입니다. 이 배열의 스무딩된 데이터는 출력의 버프 배열에 있습니다. 필요한 스무딩된 데이터를 가져오기만 하면 됩니다.
감사합니다.
작동 방식 - 아직 이해하지 못했는데 이제 이해하겠습니다.
나는 백 번 썼습니다 -주기에서 기능을 제거하십시오.
이 헛소리 대신 :
다음 과 같이 작성하십시오 .
이 함수를 호출하는 것은 Array 배열의 데이터를 매끄럽게 하는 전체 주기입니다. 이 배열의 스무딩된 데이터는 출력의 버프 배열에 있습니다. 필요한 스무딩된 데이터를 가져오기만 하면 됩니다.
나는 그것을 모두 적용 할 수 없었고 4 시간 이상을 보냈습니다.
처음 시작할 때 올바르게 표시되고 업데이트가 없습니다. 멈추고 표준 버전에서 제대로 작동합니다.
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무엇을 입력해야 합니까?
MT5에서는 일반적으로 무엇이 표시되는지 명확하지 않습니다.
나는 그것을 모두 적용 할 수 없었고 4 시간 이상을 보냈습니다.
처음 시작할 때 올바르게 표시되고 업데이트가 없습니다. 멈추고 표준 버전에서 제대로 작동합니다.
---
무엇을 입력해야 합니까?
MT5에서는 일반적으로 무엇이 표시되는지 명확하지 않습니다.
마지막으로 얻고자 하는 바를 말로 표현할 수 있습니까?
지표는 사람들에게 하지 말아야 할 방법을 보여줘야 하는 방식으로 만들어졌습니다. :)
드로어블 버퍼와 계산 버퍼가 모두 섞여 있습니다. 계산된 항목은 대기열의 마지막 항목이어야 합니다. 불행히도 임의의 순서로 혼합할 수는 없습니다.
5개의 ma_1() 함수가 MA 값이 아닌 핸들을 반환하기 때문에 5개에 대해서는 작동하지 않습니다.
SmoothedMAOnBuffer() 함수에서 배열의 중요한 데이터의 시작 대신 prev_calculated 를 전달합니다. 이유는 무엇입니까? 거기에 최소 0을 전송해야 하며 최대값으로 Array_1에 저장된 MA 데이터의 계산 기간 에 따라 계산된 값을 전송해야 합니다.
어떤 색을 그릴지 선택 블록에 논리적 오류가 있습니다. 버퍼를 덮어씁니다. 단순히 괄호 안에 빈 값으로 채워진 버퍼를 빼낸 것입니다. 당신에게 조건이 확인되고 그것이 true에서 수행되어야 한다는 것은 어리석게도 대괄호에서 제외됩니다. 즉, 항상 실행됩니다. 이것은 위치가 명확하지 않을 때 브래킷을 배치하는 습관의 결과입니다.
Array_1 및 Array_2 - 계산된 버퍼가 아닌 이유는 무엇입니까?
일반적으로 많은 질문이 있습니다.
변수 의 값은 엄격하게 설정됩니다. 각 틱 에서 변수 val 의 값을 계산하는 이유는 무엇입니까?
OnInit()에서 주기 a와 val로 계산된 두 MA에 대해 두 개의 계산 버퍼를 만듭니다. 이 버퍼에서 값을 가져옵니다. 그러면 두 플랫폼 모두에서 작동합니다.
마지막으로 얻고자 하는 바를 말로 표현할 수 있습니까?
지표는 사람들에게 하지 말아야 할 방법을 보여줘야 하는 방식으로 만들어졌습니다. :)
드로어블 버퍼와 계산 버퍼가 모두 섞여 있습니다. 계산된 항목은 대기열의 마지막 항목이어야 합니다. 불행히도 임의의 순서로 혼합할 수는 없습니다.
5개의 ma_1() 함수가 MA 값이 아닌 핸들을 반환하기 때문에 5개에 대해서는 작동하지 않습니다.
SmoothedMAOnBuffer() 함수에서 배열의 중요한 데이터의 시작 대신 prev_calculated 를 전달합니다. 이유는 무엇입니까? 거기에 최소 0을 전송해야 하며 최대값으로 Array_1에 저장된 MA 데이터의 계산 기간 에 따라 계산된 값을 전송해야 합니다.
어떤 색을 그릴지 선택 블록에 논리적 오류가 있습니다. 버퍼를 덮어씁니다. 단순히 괄호 안에 빈 값으로 채워진 버퍼를 빼낸 것입니다. 당신에게 조건이 확인되고 그것이 true에서 수행되어야 한다는 것은 어리석게도 대괄호에서 제외됩니다. 즉, 항상 실행됩니다. 이것은 위치가 명확하지 않을 때 브래킷을 배치하는 습관의 결과입니다.
Array_1 및 Array_2 - 계산된 버퍼가 아닌 이유는 무엇입니까?
일반적으로 많은 질문이 있습니다.
변수 의 값은 엄격하게 설정됩니다. 각 틱 에서 변수 val 의 값을 계산하는 이유는 무엇입니까?
OnInit()에서 주기 a와 val로 계산된 두 MA에 대해 두 개의 계산 버퍼를 만듭니다. 이 버퍼에서 값을 가져옵니다. 그러면 두 플랫폼 모두에서 작동합니다.
일반적으로 그는 아무 말도 하지 않으며, 해결책을 안다면 글을 쓰지도 않습니다.
표시기는 내 것이 아니며 iMAOnArray() 아래를 보지도 않았습니다. 전체 작업은 iMAOnArray()를 무언가로 바꾸는 것뿐입니다.
어떻게 되어야 하는지에 대한 실제 예를 들어주실 수 있습니까?
고맙습니다!
PS 핸들이 있는 MT5의 경우 주문어떻게 되어야 하는지에 대한 실제 예를 들어주실 수 있습니까?
무엇의 작업 예? 4에서 지표, 5에서 작동? 그런 다음 4에서 완전히 작동하는 표시기를 제공하십시오.
또는 SmoothedMAOnBuffer() 함수로 작업하는 방법의 예?
무엇의 작업 예? 4에서 지표, 5에서 작동? 그런 다음 4에서 완전히 작동하는 표시기를 제공하십시오.
또는 SmoothedMAOnBuffer() 함수로 작업하는 방법의 예?
mt4를 사용한 작업 예, 표준 iMAOnArray가 업데이트되고 있지만 SmoothedMAOnBuffer는 첫 번째 실행에서 정상이고 업데이트가 없습니다.
SmoothedMAOnBuffer() 함수 로 작업하는 예가 필요합니다.