그리고 스위치에 관해서는 여전히 프라이머를 피우십시오. 반대로 원하는만큼 많은 옵션이 처리됩니다 (케이스 0 : .., 케이스 1 : ..., 케이스 N : ..., 여기서 숫자 = 마법의 가치). 예제에서는 쓰기에 너무 게으르지만 두 명의 마술사에게만 충분했지만 기본 옵션에는 충분했습니다.)
그리고 스위치에 관해서는 여전히 프라이머를 피우십시오. 반대로 원하는만큼 많은 옵션이 처리됩니다 (케이스 0 : .., 케이스 1 : ..., 케이스 N : ..., 여기서 숫자 = 마법의 가치). 예제에서는 쓰기에 너무 게을렀지만 두 명의 마술사에게만 충분했지만 기본 옵션으로는 충분했습니다.)
그러나 스위치에서는 if와 마찬가지로 다른 마술사에 대해 하나의 닫는 조건이 동일하게 반복됩니다.
유일한 질문은 어떤 옵션이 더 많은 비트를 먹을 것인지입니다.
이것은 if()와 동일한 분기이며 선택할 수 있는 단일 정수 옵션이 세 개 이상 있는 경우 코딩하기가 더 깔끔하고 더 편리해 보입니다. 옵션이 두 개뿐이거나 정수가 아닌 표현식이 비교되는 경우 if()만 가능합니다. 그리고 if() (if( option1 && option2 || option3 ) {action;})와 여러 옵션을 결합할 수도 있지만 스위치에서 직접 전환할 수는 없으며 하나씩만 전환할 수 있습니다.
스위치
만약()
스위치(x) { 경우 1: 옵션 1에 따른 조치; 부서지다; 사례 2: 옵션 2에 대한 조치; 부서지다; 사례 3: 옵션 3에 대한 조치; 부서지다; 기본값: 기본 동작; 부서지다; }
if( option1 ) { 옵션 1에 대한 작업; } else if( option2 ) { 옵션 2에 대한 작업; } else if( option3 ) { 옵션 3에 대한 작업; } else { 기본 동작; }
이 같은:
감사합니다. 하지만 정확히 필요한 것은 아닙니다. 한 마술사에 대해 몇 가지 종료 조건이 있지만 그 반대여야 합니다.
나는 이것을 생각해 냈습니다.
작동할까요? 아니면 무엇이 잘못되었나요?감사합니다. 하지만 정확히 필요한 것은 아닙니다. 한 마술사에 대해 몇 가지 종료 조건이 있지만 그 반대여야 합니다.
나는 이것을 생각해 냈습니다.
작동할까요? 아니면 무엇이 잘못되었나요?그것은... 부드럽게 표현하자면...
한 명의 마술사를 위한 코드가 있는 경우 스위치 스위치 가 왜 거기에 있습니까?
그러나 if를 사용할 수도 있습니다. 더 좋아한다면 조건에 대해 생각할 필요가 있습니다. 지금 처방되는 조건은 어떻게 든 있어야하는 것과 동일하지 않습니다.
여기까지야
if ((OrderMagicNumber()==10011&&10033)&&(...)
컴파일 할 때 맹세합니까?
그것은... 쉽게 말하면...
한 명의 마술사를 위한 코드가 있는 경우 스위치 스위치가 왜 거기에 있습니까?
스위치를 이해하지 못했을 수도 있지만 그 표현에는 닫는 조건에 대한 여러 옵션과 비교되는 한 가지 마법이 있습니다.
추신: 나는 속편을 보았다. 아직 컴파일을 하지 않았기 때문에 코드를 완료하지 않았습니다. AND 연산을 사용하여 숫자를 열거할 수 없습니까?
그럼 어떻게 나가? 각 마술사에 대해 반복하시겠습니까?
ZZY: 사실 여기에서는 AND가 아니라 OR이 필요합니다.
그럼 어떻게 나가? 각 마술사에 대해 반복하시겠습니까?
응.
그리고 스위치에 관해서는 여전히 프라이머를 피우십시오. 반대로 원하는만큼 많은 옵션이 처리됩니다 (케이스 0 : .., 케이스 1 : ..., 케이스 N : ..., 여기서 숫자 = 마법의 가치). 예제에서는 쓰기에 너무 게으르지만 두 명의 마술사에게만 충분했지만 기본 옵션에는 충분했습니다.)
응
결국 OR로 각 마술사를 칠할 필요가 없습니까?
결국 OR로 각 마술사를 칠할 필요가 없습니까?
응.
그리고 스위치에 관해서는 여전히 프라이머를 피우십시오. 반대로 원하는만큼 많은 옵션이 처리됩니다 (케이스 0 : .., 케이스 1 : ..., 케이스 N : ..., 여기서 숫자 = 마법의 가치). 예제에서는 쓰기에 너무 게을렀지만 두 명의 마술사에게만 충분했지만 기본 옵션으로는 충분했습니다.)
그러나 스위치에서는 if와 마찬가지로 다른 마술사에 대해 하나의 닫는 조건이 동일하게 반복됩니다.
유일한 질문은 어떤 옵션이 더 많은 비트를 먹을 것인지입니다.
그러나 스위치에서는 if와 마찬가지로 다른 마술사에 대해 하나의 닫는 조건이 동일하게 반복됩니다.
유일한 질문은 어떤 옵션이 더 많은 비트를 먹을 것인지입니다.
그러나 스위치에서는 if와 마찬가지로 다른 마술사에 대해 하나의 닫는 조건이 동일하게 반복됩니다.
유일한 질문은 어떤 옵션이 더 많은 비트를 먹을 것인지입니다.
이것은 if()와 동일한 분기이며 선택할 수 있는 단일 정수 옵션이 세 개 이상 있는 경우 코딩하기가 더 깔끔하고 더 편리해 보입니다. 옵션이 두 개뿐이거나 정수가 아닌 표현식이 비교되는 경우 if()만 가능합니다. 그리고 if() (if( option1 && option2 || option3 ) {action;})와 여러 옵션을 결합할 수도 있지만 스위치에서 직접 전환할 수는 없으며 하나씩만 전환할 수 있습니다.
{
경우 1: 옵션 1에 따른 조치; 부서지다;
사례 2: 옵션 2에 대한 조치; 부서지다;
사례 3: 옵션 3에 대한 조치; 부서지다;
기본값: 기본 동작; 부서지다;
}
else if( option2 ) { 옵션 2에 대한 작업; }
else if( option3 ) { 옵션 3에 대한 작업; }
else { 기본 동작; }