나는 F1을 자주 누른다. 그러나 약한 프로그래머에게 모든 것이 항상 명확한 것은 아닙니다. 예 - ArraySetAsSeries -> AS_SERIES 플래그를 지정된 동적 배열 객체 로 설정합니다. 배열 요소는 시계열 에서와 같이 인덱싱됩니다.
옵션
정렬[]
[in][out] 설정할 숫자 배열입니다.
깃발
【인】 배열 인덱싱 방향입니다.
반환 값
성공하면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
그러나 for(i=0; i<InpBandsPeriod; i++) 및 for(i= InpBandsPeriod ; i<0; i--) 에서 무엇이 그리고 어떻게 될 것인지를 제공합니다. true 및 false 루프에 반영되는지 여부입니다. 5xx 빌드에서는 그렇지 않았습니다. 어쩌면 없이ArraySetAsSeries 이지만 기본값은 무엇입니까 ?아니면 아닐 수도 있습니다.
안녕 모두.
새 빌드에서 표시기의 시작 부분에 대해 설명하십시오. 나는 주기를 시작하는 데 관심이 있습니다(올바른 방법). 여기에 BolingerBands의 코드를 삽입했습니다. 질문 이 있는 곳에 댓글을 달아주세요 // 이것은 무엇을 의미합니까? 그리고 왜?
튜토리얼의 모든 내용은 https://book.mql4.com/ru/samples/icustom 이전과 동일합니다.
그리고 문서를 읽으시겠습니까? 이해할 수 없는 표정을 짓고 매직키 F1을 누르거나 사이트에서 읽어보세요.
https://docs.mql4.com/ru/array/arraysetasseries
https://docs.mql4.com/en/basis/function/events#oncalculate
안녕하세요. 도움을 요청하는데 이 상황에서 마술사를 알아볼 수 없습니다.
내가 제시한 코드에서 buf 0을 화면에 그려야 하고 buf 1은 그려지지 않지만 배열의 추가 처리 및 다른 버퍼(예: buf 2)로의 출력을 고려합니다. 다음 줄에 buf 1을 숨깁니다.
SetIndexBuffer (0,Buf0);
SetIndexStyle(0,DRAW_LINE,STYLE_SOLID,1);
SetIndexBuffer(1,Buf1);
SetIndexStyle(1,DRAW_NONE); // 원한다 숨다 이것 라인
그런데 인디케이터 설정시 계산차이로 인해 오프셋이 나오네요...
질문: buf 0이 정상적으로 그려지도록 이 차이를 어떻게든 제거할 수 있습니까?안녕하세요. 도움을 요청하는데 이 상황에서 마술사를 알아볼 수 없습니다.
내가 제시한 코드에서 buf 0을 화면에 그려야 하고 buf 1은 그려지지 않지만 배열의 추가 처리 및 다른 버퍼(예: buf 2)로의 출력을 고려합니다. 다음 줄에 buf 1을 숨깁니다.
SetIndexBuffer(0,Buf0);
SetIndexStyle(0,DRAW_LINE,STYLE_SOLID,1);
SetIndexBuffer(1,Buf1);
SetIndexStyle(1,DRAW_NONE); // 원한다 숨다 이것 라인
그런데 인디케이터 설정시 계산차이로 인해 오프셋이 나오네요...
질문: buf 0이 정상적으로 그려지도록 이 차이를 어떻게든 제거할 수 있습니까?INDICATOR_DATA 및 INDICATOR_CALCULATIONS에 대해 읽어보기
그 전에 #property indicator_buffers 및 IndicatorBuffers(10); 10은 내 표시기에서 가져온 것이며 ME 509 빌드에서와 같이 버퍼 수가 제한되지 않는다는 것을 보여주기 위해 삭제하지 않았습니다.
옵션
정렬[]
[in][out] 설정할 숫자 배열입니다.
깃발
【인】 배열 인덱싱 방향입니다.
반환 값
성공하면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
그러나 for(i=0; i<InpBandsPeriod; i++) 및 for(i= InpBandsPeriod ; i<0; i--) 에서 무엇이 그리고 어떻게 될 것인지를 제공합니다. true 및 false 루프에 반영되는지 여부입니다. 5xx 빌드에서는 그렇지 않았습니다. 어쩌면 없이 ArraySetAsSeries 이지만 기본값은 무엇입니까 ? 아니면 아닐 수도 있습니다.
감사합니다 AlexeyVik, 그것을 알아 냈습니다 ...
빌드 509가 포함된 이전 mql4 언어가 얼마나 오래 지속되는지 알려주실 수 있나요? 새 빌드에서 언어를 배우려면 서둘러야 합니까?
김의 기능이 작동하지 않습니다 ...
동일한 마법을 가진 더 이상 위치가 없는 경우 위치를 열어야 하며 ..... 그리고 그들은 나를 위해 각각의 새로운 막대에서 열립니다 .......
김의 기능이 작동하지 않습니다 ...
동일한 마법을 가진 더 이상 위치가 없다면 위치를 열어야 하고 ..... 그리고 그들은 나를 위해 각각의 새로운 막대에서 열립니다 .......
이 ot - 개점 시간 ( 0 - 임의 개점 시간)을 보세요. 그리고 당신은?
이 ot - 개점 시간 ( 0 - 임의 개점 시간)을 보세요. 그리고 당신은?
그리고 왜
열리지 않으면 열다
이 ot - 개점 시간 ( 0 - 임의 개점 시간)을 보세요. 그리고 당신은?
그래서 그녀는 오픈 시간이 무엇이든간에 그런 마법으로 다른 열린 자리 가 있는지 확인해야합니다 ..... 간단한 마법 제한 .... 즉
if (ExistPositions( NULL ,- 1 , 44444 ,- 1 )== false )//이 마법으로 열린 위치가 없으면 조치를 취하십시오 ......
....또는 나는 뭔가를 따라가지 못하고 있다.... 나는 포지션이 언제 열렸는지 상관하지 않기 때문에 -1이다. 바 그리고 닫혀있는 경우는 그런 마술사와 함께 열려있는 포즈가 없을 때만 포즈를 열 수 있다는 조건이 있기 때문에
더 간단하다면 포지션을 열고 닫을 때까지 기다리십시오.... 그것이 닫힐 때, 우리는 그것을 다시 열고 확실히 각 막대에 그러한 마법으로 포지션을 열면 안됩니다.... 왜냐하면 다시 조건에서 그것은 그런 마술사에게 빈 자리가 있는지 확인하도록 설정되어 있습니다.