포럼을 어지럽히 지 않도록 모든 초보자 질문. 프로, 놓치지 마세요. 너 없이는 아무데도 - 6. - 페이지 1106

 
evillive :

ObjectSetInteger (0, Arrow_name_jack1 , OBJPROP_ANCHOR , ANCHOR_BOTTOM );

혼동을 피하기 위해 별도의 변수를 사용하여 위쪽 및 아래쪽 화살표의 이름을 저장하는 것이 좋습니다.

그리고 예, 개체와 함께 표시기에 화살표를 그리는 것은 변태입니다. 표시기 버퍼도 있습니다.

감사합니다. 작동합니다.

표시기 신호 조건이 이미 누락된 경우 표시기 버퍼 가 남아 있습니까? (다시 그릴 때 기존 화살표가 사라지지 않아야 함))

 
mikanit :

감사합니다. 작동합니다.

표시기 신호 조건이 이미 누락된 경우 표시기 버퍼가 남아 있습니까? (다시 그릴 때 기존 화살표가 사라지지 않아야 함))

코드에 따라 다릅니다. 항상 0 막대만 고려하는 경우 시간 프레임 또는 사용자 매개변수가 변경될 때까지 이전 화살표가 유지됩니다. 그런 다음 표시기가 다시 그리는 경우 버퍼도 다시 그려집니다.

다시 그리기 표시기가 필요한 사람은 누구입니까? 개체가 남아 있지만 표시기의 계산된 값이 더 이상 존재하지 않고 새 화살표가 나타나 차트를 어지럽힌다면 요점이 무엇입니까?

재초기화 중에 개체를 삭제하면 개체가 그린 화살표도 다시 그려집니다.

 
evillive :

코드에 따라 다릅니다. 항상 0 막대만 고려하는 경우 시간 프레임 또는 사용자 매개변수가 변경될 때까지 이전 화살표가 유지됩니다. 그런 다음 표시기가 다시 그리는 경우 버퍼도 다시 그려집니다.

다시 그리기 표시기가 필요한 사람은 누구입니까? 개체가 남아 있지만 표시기의 계산된 값이 더 이상 존재하지 않고 새 화살표가 나타나 차트를 어지럽힌다면 요점이 무엇입니까?

재초기화 중에 개체를 삭제하면 개체가 그린 화살표도 다시 그려집니다.

"실패한" 화살표는 다음과 같이 새 화살표에 대한 추가 작업을 변경합니다. 나는 "실패한" 신호를 남기는 세 개의 표시기로 작업하고, 필요한 경우 터미널을 다시 시작하고, 아이콘을 사용하여 수동으로 복제한 다음 다시 시작합니다.

다시 한번 감사합니다.

 

모두 환영합니다!!!!

여러분 질문이 하나 있습니다....

간단히 말해서 두 지점 에 추세선 을 그렸는데, 한 가지 의문점이 생겼습니다. 예를 들어 며칠 동안 또는 특정 이벤트까지 어떻게 더 연장할 수 있습니까?

빔모드(무한대)로 옮기고 싶지 않아!!! 삼각형을 비교하여 새 점의 좌표를 계산하려고 했습니다. 저것들. 몇 배 더 많은 시간이 지나면 가격은 훨씬 더 비싸지 만 말도 안되는 것으로 판명되었습니다. 나는 개미를 코끼리와 비교합니다.

 
blo0ds. :

모두 환영합니다!!!!

여러분 질문이 하나 있습니다....

간단히 말해서 두 지점에 추세선을 그렸는데, 한 가지 의문점이 생겼습니다. 예를 들어 며칠 동안 또는 특정 이벤트까지 어떻게 더 연장할 수 있습니까?

빔모드(무한대)로 옮기고 싶지 않아!!! 삼각형을 비교하여 새 점의 좌표를 계산하려고 했습니다. 저것들. 몇 배 더 많은 시간이 지나면 가격은 훨씬 더 비싸지 만 말도 안되는 것으로 판명되었습니다. 나는 개미를 코끼리와 비교합니다.

다음 솔루션을 시도해 보세요.

1. 주어진 점에서 추세선을 광선으로 그립니다.

2. 필요한 경우 그 가치를 결정합니다(수일 동안 또는 특정 이벤트까지 더 연장할 수 있음).

3. 두 번째 좌표를 변경하고 "ray" 속성을 제거합니다.

 
AlexeyVik :

다음 솔루션을 시도해 보세요.

1. 주어진 점에서 추세선을 광선으로 그립니다.

2. 필요한 경우 그 가치를 결정합니다(수일 동안 또는 특정 이벤트까지 더 연장할 수 있음).

3. 두 번째 좌표를 변경하고 "ray" 속성을 제거합니다.

이미 생각해봤는데 참고자료에서는 도무지 이해가 안되네요... objectget 함수로 하는건 알겠는데 어떻게 하는지 이해가 안되네요 (크레딧 제거를 말하는거에요)
 
blo0ds. :
이미 생각해봤는데 참고자료에서는 도무지 이해가 안되네요... objectget 함수로 하는건 알겠는데 어떻게 하는지 이해가 안되네요

그럼, 명확하지 않은 부분에 대해 자세히 설명하겠습니다.

"(크레딧 인출에 대해 말하는 것입니다)"이(가) 무엇을 이해합니까? 미래에 대한 것이라면 스스로 시간을 계산하고 이 시간을 이용하여 ObjectGetValueByTime 라인에 해당하는 가격 값을 결정하고 ObjectMove로 라인의 두 번째 지점 좌표를 변경한다.

 
AlexeyVik :

그럼, 명확하지 않은 부분에 대해 자세히 설명하겠습니다.

"(크레딧 인출에 대해 말하는 것입니다)"이(가) 무엇을 이해합니까? 미래라면 스스로 시간을 계산하고 이 시간을 기준으로 ObjectGetValueByTime 라인에 해당하는 가격 값을 결정하고 ObjectMove로 라인의 두 번째 지점 좌표를 변경한다.

친절한 사람 너무 감사합니다!!!!! 참고 자료에서 엉뚱한 곳을 봤어요! 그래서 그것은 나쁘지도 않고 그냥 작동합니다!!!

어제 잠자리에 들기 전에 다른 생각이 들었습니다 ... 삼각형의 비율을 사용하여 점의 좌표를 계산하려고했습니다. . 그러나 이 방법은 전혀 효과가 없습니다. 상하좌우 좌표계가 서로 연결되지 않고 다릅니다!!! 그러나 (시간에 따라 선을 2배 더 길게 만드는 방법에 대한 예를 들겠습니다) 2개의 점이 있고 3번째 점을 가져와야 하는 경우에는 어떻게 될까요? 시간에 2를 곱하고 가격에 2를 곱하면 됩니다(각각 시간 및 가격 델타에만 2를 곱한 다음 시작점에 추가).

즉, 지금 시도 할 것입니다!

 
blo0ds. :

친절한 사람 너무 감사합니다!!!!! 참고 자료에서 엉뚱한 곳을 봤어요! 그래서 그것은 나쁘지도 않고 그냥 작동합니다!!!

어제 잠자리에 들기 전에 다른 생각이 들었습니다 ... 삼각형의 비율을 사용하여 점의 좌표를 계산하려고했습니다. . 그러나 이 방법은 전혀 효과가 없습니다. 상하좌우 좌표계가 서로 연결되지 않고 다릅니다!!! 그러나 (시간에 따라 선을 2배 더 길게 만드는 방법에 대한 예를 들겠습니다) 2개의 점이 있고 3번째 점을 가져와야 하는 경우에는 어떻게 될까요? 시간에 2를 곱하고 가격에 2를 곱하면 됩니다(각각 시간 및 가격 델타에만 2를 곱한 다음 시작점에 추가).

즉, 지금 시도 할 것입니다!

그런 다음 시간이 아니라 막대의 수 , 조각의 측정 단위를 취하십시오.

그리고 가격 차이를 _Point로 나누면 같은 조각이 됩니다.

접선에서 세 번째 값을 얻습니다.

 
AlexeyVik :

그런 다음 시간이 아니라 막대의 수, 즉 조각의 측정 단위를 취하십시오.

그리고 가격 차이를 _Point로 나누면 같은 조각이 됩니다.

접선에서 세 번째 값을 얻습니다.

그렇군요 저번글에 말도 안되는 글을 썼습니다) 빔을 바꿔서 쓰신대로 했습니다) 다 잘됩니다!!! 고맙습니다. 나는 여기에 +를 넣는 방법을 이해하지 못합니다 (((