VladislavVG : 1. 직접 사용하고 표시기 버퍼와 연결된 두 배열 - 즉, 메모리가 (암시적이지만) 할당됩니다.
......
Vladislav, 코드를 다시 검토했습니다. Vol_Arr[] 이 있는 코드의 일부 는 표시기의 이전 버전에서 남아 있으므로 제거했습니다.
오류가 여전히 코드의 이 부분에 있다고 생각하지만 어디에 있는지 이해가 되지 않습니다! 코드의 이 부분을 더 자세히 주석 처리했습니다.
//-- Поиск High & Time if (AOBuffer3[i]>= 0 ) Если Awesome больше нуля
{
prhgh_s = High[i]; // -----if (prhgh_s >= prhgh_e) {prhgh_e = prhgh_s; tmhgh = Time[i];} --- Ищу самый высокий бар и определяю время этого бара // -- пока значение tmhgh = 0
}
//-- Поиск Low & Time if (AOBuffer3[i]<= 0 ) Если Awesome меньше нуля
{
prlw_s = Low[i]; // -----if (prlw_s > prlw_e) {prlw_e = prlw_s; tmlw = Time[i];} --- Ищу самый низкий бар и определяю время этого бара // -- пока значение tmlw = 0
}
// -- Пересчет баров от High до Lowint colbr = iBarShift( NULL , 0 ,tmhgh)-iBarShift( NULL , 0 ,tmlw); //-- Здесь считаю общее количество баров от наименьшего до наибольшего значения // -- пока значение colbr = 0int shift=iBarShift( NULL , 0 ,tmlw); // -- Это точка отсчета
for (i= 0 ; i<=colbr; i++)
{VLUP += MathAbs (iVolume( NULL , 0 , shift+i));} //-- Значению VLUP суммируем все объемы начиная от самого низкого бара до самого высокого бара// -- Значение VLUP = 47
#property indicator_separate_window
#property indicator_buffers 2
#property indicator_color1 Red
#property indicator_color2 SteelBlue
#property indicator_width1 2
//---- basic fan indicator parameters
extern bool Show_AOLine_2=true;
extern int SlowEMA3=34;
extern int EMA=2;
extern bool Show_Volume=true;
extern double coaf=1.5;
extern bool Show_Vol_line=true;
//---- indicator buffers
double AOBuffer3[];
double ExtMapBuffer1[];
double VLUP;
double prhgh_e=0, prhgh_s, prlw_e=0, prlw_s;
datetime tmhgh, tmlw;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
{
//---- drawing settings
string name_ind = "Awesome_super_volumes";
IndicatorShortName("Awesome_super_volumes");
//---- AO_fan line 2 (basic)
if(Show_AOLine_2 ==true){Show_AOLine_2=DRAW_LINE; }
else
{Show_AOLine_2=DRAW_NONE; }
SetIndexBuffer(0,AOBuffer3);
SetIndexStyle(0,Show_AOLine_2);
SetIndexLabel(0,"basic line");
SetIndexBuffer(1,ExtMapBuffer1);
SetIndexStyle(1,DRAW_HISTOGRAM);
SetIndexLabel(1,"Volume");
//---- initialization done
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Awesome Oscillator |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
{
int limit;
int counted_bars=IndicatorCounted();
double prev,current;
//---- last counted bar will be recounted
if(counted_bars>0) counted_bars--;
limit=Bars-counted_bars;
//---- AO_fan line 2 (basic) buffer
for(int i=0; i<limit; i++)
{
//---- AO_fan basic line + Volumes
AOBuffer3[i]=iMA(NULL,0,EMA,0,MODE_SMA,PRICE_MEDIAN,i)-iMA(NULL,0,SlowEMA3,0,MODE_SMA,PRICE_MEDIAN,i);
if (Show_Volume==true)
{
double nSum = Volume[i]*Point*coaf;
if (AOBuffer3[i]<=0)ExtMapBuffer1[i] = nSum;
if (AOBuffer3[i]>0)ExtMapBuffer1[i] = -nSum;
}
}
//-- Поиск High & Time
if (AOBuffer3[i]>=0) //Если Awesome больше нуля
{
prhgh_s = High[i]; // -----
if (prhgh_s >= prhgh_e) {prhgh_e = prhgh_s; tmhgh = Time[i];} //--- Ищу самый высокий бар и определяю время этого бара // -- пока значение tmhgh = 0
}
//-- Поиск Low & Time
if (AOBuffer3[i]<=0) //Если Awesome меньше нуля
{
prlw_s = Low[i]; // -----
if (prlw_s > prlw_e) {prlw_e = prlw_s; tmlw = Time[i];} // --- Ищу самый низкий бар и определяю время этого бара // -- пока значение tmlw = 0
}
// -- Пересчет баров от High до Low
int colbr = iBarShift(NULL,0,tmhgh)-iBarShift(NULL,0,tmlw); //-- Здесь считаю общее количество баров от наименьшего до наибольшего значения // -- пока значение colbr = 0
int shift=iBarShift(NULL,0,tmlw); // -- Это точка отсчета
for (i=0; i<=colbr; i++)
{VLUP += MathAbs(iVolume(NULL,0, shift+i));} //-- Значению VLUP суммируем все объемы начиная от самого низкого бара до самого высокого бара // -- Значение VLUP = 47
SetText("Awesome_super_volumes"+Time[i], DoubleToStr(VLUP,0), tmhgh, 0.0010, Black);
SetText2("Волна1",DoubleToStr(VLUP,0),980,10,Gray,10);
SetText2("Волна2",TimeToStr(tmlw,0),980,25,Gray,10);
SetText2("Волна3",TimeToStr(tmhgh,0),980,40,Gray,10);
SetText2("Волна4",DoubleToStr(colbr,0),980,55,Gray,10);
//---- done
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
void SetText(string name, string Vl, datetime t1, double p1, color c)
{
// if (ObjectFind(name)!=-1) ObjectDelete(name);
ObjectCreate(name,OBJ_TEXT,WindowFind("Awesome_super_volumes"),0,0,0,0);
ObjectSetText(name, Vl, 10, "Times New Roman", c);
ObjectSet(name, OBJPROP_TIME1 , t1);
ObjectSet(name, OBJPROP_PRICE1, p1);
ObjectSet(name, OBJPROP_COLOR, c);
}
void SetText2(string name, string text, int xdist, int ydist, color c, int size)
{
ObjectCreate(name,OBJ_LABEL,0,0,0,0,0);
ObjectSet(name, OBJPROP_XDISTANCE, xdist);
ObjectSet(name, OBJPROP_YDISTANCE, ydist);
ObjectSetText(name,text,7,"Arial Black",c);
}
for ( int i= 0 ; i<limit; i++)
{
//---- AO_fan basic line + Volumes
AOBuffer3[i]= iMA ( NULL , 0 ,EMA, 0 , MODE_SMA , PRICE_MEDIAN ,i)- iMA ( NULL , 0 ,SlowEMA3, 0 , MODE_SMA , PRICE_MEDIAN ,i);
if (Show_Volume== true )
{
double nSum = Volume[i]* Point *coaf;
if (AOBuffer3[i]<= 0 )ExtMapBuffer1[i] = nSum;
if (AOBuffer3[i]> 0 )ExtMapBuffer1[i] = -nSum;
}
} // здесь цикл закончился//-- Поиск High & Time if (AOBuffer3[ i ]>= 0 ) //Если Awesome больше нуля
{
prhgh_s = High[ i ]; // -----if (prhgh_s >= prhgh_e) {prhgh_e = prhgh_s; tmhgh = Time[ i ];} //--- Ищу самый высокий бар и определяю время этого бара // -- пока значение tmhgh = 0
}
//-- Поиск Low & Time if (AOBuffer3[ i ]<= 0 ) //Если Awesome меньше нуля
{
prlw_s = Low[ i ]; // -----if (prlw_s > prlw_e) {prlw_e = prlw_s; tmlw = Time[ i ];} // --- Ищу самый низкий бар и определяю время этого бара // -- пока значение tmlw = 0
}
선택한 조각이 루프 외부에 있고 루프 카운터 i 를 사용합니다. 논리나 구현에 문제가 있습니다.
두 EMA (5일/최소 및 최대)의 차이를 늘리면 최대 EMA 에서 매수하고 최소 EMA 에서 매도를 매수할 때 처방하는 방법을 알려주세요.
두 EMA 의 차이점으로 전역 변수의 헤더에 " Rastvor "를 사용합니다.
거래 기준에 이 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까?
저것들. Vol_Arr[] 은 내가 이해하는 대로 전역 배열로 초기화해야 합니다.
질문은 물론 멍청한 놈이지만.
1. 표시기의 볼륨이 올바르게 표시되는 이유는 무엇입니까?
2. 계산할 때 Vol_Arr[]이 아니라 AOBuffer3[] 을 참조합니다 .
고맙습니다!
(버퍼가 아닌) 배열을 선언 할 때 그 크기를 명시적으로 지정해야 합니다....적어도.
저것들. Vol_Arr[] 은 내가 이해하는 대로 전역 배열로 초기화해야 합니다.
질문은 물론 멍청한 놈이지만.
1. 표시기의 볼륨이 올바르게 표시되는 이유는 무엇입니까?
2. 계산할 때 Vol_Arr[]이 아니라 AOBuffer3[] 을 참조합니다 .
고맙습니다!
지정된 배열( Vol_Arr[]) 에서 정적으로도 동적으로도 메모리를 전혀 할당하지 않습니다.
2. 코드에서 볼 수 있는 한 AOBuffer3[] 배열에서 볼륨이 아닌 MA 차이를 계산합니다.
볼륨은 ExtMapBuffer1 에서 고려됩니다.
Vol_Arr[] 을 전역 변수로 초기화하거나 정적 수정자로 초기화할 수 있습니다(선택 사항). 그러나 메모리는 어떤 경우에도 할당되거나 이전 두 배열과 같이 표시기 버퍼와 연결되어야 합니다. 여러 옵션이 있습니다.
1. 직접 사용하고 표시기 버퍼와 연결된 두 배열 - 즉, 메모리가 (암시적이지만) 할당됩니다.
......
Vladislav, 코드를 다시 검토했습니다. Vol_Arr[] 이 있는 코드의 일부 는 표시기의 이전 버전에서 남아 있으므로 제거했습니다.
오류가 여전히 코드의 이 부분에 있다고 생각하지만 어디에 있는지 이해가 되지 않습니다! 코드의 이 부분을 더 자세히 주석 처리했습니다.
Vladislav, 코드를 다시 수정했습니다. Vol_Arr[] 이 있는 코드의 일부 는 표시기의 이전 버전에서 남아 있으므로 제거했습니다.
오류가 여전히 코드의 이 부분에 있다고 생각하지만 어디에 있는지 이해가 되지 않습니다! 코드의 이 부분을 더 자세히 주석 처리했습니다.
그는 다음과 같습니다.
다시 한번 감사합니다!
그는 다음과 같습니다.
아무렇게나:
선택한 조각이 루프 외부에 있고 루프 카운터 i 를 사용합니다. 논리나 구현에 문제가 있습니다.
CSV 파일 형식의 수치가 필요한 이유는 무엇입니까?
인식 알고리즘을 테스트하고 디버깅하는 데 필요합니다.
그것을 이해하기 위해 자신을 쓰십시오. 다른 사람의 것을 취하지 마십시오.
정확히 무엇을 쓸까요? 차트에 수치를 직접 표시하고 해당 역사의 일부를 내보내는 것을 의미합니까? 이 솔루션은 지금까지 첫 번째 솔루션이지만 누군가가 이미 해보았으면 합니다. 결국 일상적인 작업일 뿐입니다.
더 많다고 더 좋은 것은 아닙니다!
동의하지 않겠습니다. 테스트를 위한 세트가 클수록 프로그램의 결과가 통계적으로 더 신뢰할 수 있습니다.
추신 질문은 여전히 적합합니다. ( 이 게시물의 질문 참조 )
여보세요!!!
현재 MA의 최대값에서 롱 포지션을 청산하려면 어떤 코드가 필요한지 알려주세요.
아래는 실제 거래 기준이며 명확하지 않은 빨간색으로 강조 표시되어 있습니다.
또한 프로그램에 위치를 종료하도록 지시하는 방법도 명확하지 않습니다.
MA1과 MA2의 차이를 늘린 후?
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// 거래 기준
MA_1_t=iMA(NULL,0, Period_MA_1,0 ,MODE_EMA,PRICE_HIGH,1); // MA_1
MA_2_t=iMA(NULL,0,Period_MA_2,0,MODE_EMA,PRICE_LOW,1); // MA_2
if ( iHigh (Symbol(),Period(),0) >= MA_1_t) //
{
Opn_S=참;
}
if ( iLow (Symbol(),Period(),0) <= MA_2_t) //
{
Opn_B=참; // 기준을 엽니다. 구입
}
if ( 오늘의 최대 iMA에서 long을 닫으려면 어떤 코드가 필요합니까??? )
{
Cls_B=참;
}
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아무렇게나:
선택한 조각이 루프 외부에 있고 루프 카운터 i 를 사용합니다. 논리나 구현에 문제가 있습니다.
블라디슬라프 감사합니다! 일이 일어나기 시작했습니다. 근데 왜 그냥 그래요? :(
또 다른 질문은 텍스트 레이블이 표시기 창에 표시되지 않는 이유입니다.