여기서는 명확하지 않습니다. 그것은 또한 메인 버퍼의 수를 말하지 않습니다 .. 전부는 아닙니다. 버퍼의 수와 그것이 전부라고 합니다. 따라서 읽는 동안 주어진 지표의 총 버퍼 수로 확산되어야 함을 이해합니다.
아니요, 표시기 버퍼가 아니라 에뮬레이트된 표시기 버퍼에 대한 것입니다. 그리고 IndicatorCounted()의 래퍼에 ArrayResize(CustomBuffer, Bars)가 있으며 가장 오른쪽 추세선의 끝은 입찰가에 따라 다시 그려야 합니다.
호즈 :
따라서 객체를 생성할 때 함수 매개변수는 WindowOnDropped이고 이는 이미 기본 창이 상대적인 것과 같습니다. 아니면 메인 윈도우가 터미널에서 가장 왼쪽에 있는 윈도우 인가요?
아니, 나도 처음에는 당황했다. 예를 들어 유로와 금이라는 두 개의 차트가 열려 있습니다. 따라서 둘 다 인덱스 0을 갖습니다. 그러나 하위 창이 있는 경우 1부터 번호가 매겨집니다. 예를 들어, 나는 유로 차트에 3개의 칠면조, 금에 2개, #property Separate_window를 사용하여 5개 모두를 던졌고 모두 다른 하위 창에 던졌습니다. 그러면 유대인의 창 번호는 0, 1, 2, 3이고 금색은 0, 1, 2입니다.
이러한 작업이 예를 들어 막대당 한 번 또는 10개 막대로 자주 수행되는 경우 인터넷에서 결과에 대한 배열과 매개변수 값이 있는 3개의 배열을 확장하고 이러한 주기를 스크롤하고 기간 값으로 배열을 채우는 것이 좋습니다. 그런 다음 이 모든 것을 한 번에 스크롤하십시오. 그런 다음 ArrayMaximum 함수를 사용하여 모든 것을 정렬할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 작동합니다.
아니, 나도 처음에는 당황했다. 예를 들어 유로와 금이라는 두 개의 차트가 열려 있습니다. 따라서 둘 다 인덱스 0을 갖습니다. 그러나 하위 창이 있는 경우 1부터 번호가 매겨집니다. 예를 들어, 나는 유로 차트에 3개의 칠면조, 금에 2개, #property Separate_window를 사용하여 5개 모두를 던졌고 모두 다른 하위 창에 던졌습니다. 그러면 유대인의 창 번호는 0, 1, 2, 3이고 금색은 0, 1, 2입니다.
정확히! 나는 칠면조와 전혀 일하지 않습니다. 인증서를 공부할 때주의를 기울이지 않았다고 말할 수 있습니다. 여기에서 모든 것이 명확합니다.
기프토 :
아니요, 표시기 버퍼가 아니라 에뮬레이트된 표시기 버퍼에 대한 것입니다. 그리고 IndicatorCounted()의 래퍼에 ArrayResize(CustomBuffer, Bars)가 있으며 가장 오른쪽 추세선의 끝은 입찰가에 따라 다시 그려야 합니다.
그리고 차트에 6개 이상의 선을 그리는 방법을 구체적으로 물었다. 어느 창에서(0번째 또는 기타는 중요하지 않음). 이것이 제가 지금 가장 관심을 갖고 있는 것이고 이것이 제가 처음에 질문한 것입니다.
"n ++"가 최대 결과를 확인하는 곳에서 최대 결과라면 느리고 빠름 등의 값을 기억해야합니다.
생각하지 않았다.
정수 : 느리고 빠르게 배열을 3개 더 만들 수 있습니다(또는 3차원 배열 1개). 갑자기 결과를 정렬하고 싶기 때문에 테스트 매개변수를 항상 사용할 수 있습니다.
3차원이 이상적이지만 ArrayMaximum() 은 1차원에서만 작동하므로 배열을 선형 배열로 줄이고 다시 모든 것이 어디에 있는지 파악해야 합니다. 나는 fastMax=slow가 있습니다. 그게 문제입니다. 그리고 여기에 세 가지 다른 배열이 있습니다... 저는 하나의 결과만 가지고 있으므로 하나는 3차원이거나 하나는 선형입니다.
정수 : 결과에 대한 스케일 배열
이 용어를 몰라서 설명 부탁드립니다. 큐브에서 길이 제한의 선형 배열을 만드시겠습니까?
글쎄, 적어도 옵션이 있습니다. MathMax(result, resultPrev)를 통해.
음, 이론적으로 추가 지표 버퍼가 독립적으로 선언된 다음 추세선으로 선언되면 작동합니다...
그렇다면 왜 문서에는
아니요, 같은 위치에 창 번호를 설정해야 하는 ObjectCreate()에 대해 이야기하고 있습니다. 또한 이것이 하위 창인지(즉, 주 창인 0이 아닌) 설정하는 방법을 보여주었습니다.
따라서 객체를 생성 할 때 함수 매개변수는 WindowOnDropped이고 이는 이미 기본 창이 상대적인 것과 같습니다. 아니면 메인 윈도우가 터미널에서 가장 왼쪽에 있는 윈도우 인가요?
안녕하세요! 바이스톱 주문이 삭제되지 않는 이유를 알 수 없습니다.
그렇다면 문서에서는 왜 그렇게 말합니까?
아니요, 표시기 버퍼가 아니라 에뮬레이트된 표시기 버퍼에 대한 것입니다. 그리고 IndicatorCounted()의 래퍼에 ArrayResize(CustomBuffer, Bars)가 있으며 가장 오른쪽 추세선의 끝은 입찰가에 따라 다시 그려야 합니다.
따라서 객체를 생성할 때 함수 매개변수는 WindowOnDropped이고 이는 이미 기본 창이 상대적인 것과 같습니다. 아니면 메인 윈도우가 터미널에서 가장 왼쪽에 있는 윈도우 인가요?
질문이 있습니다. 솔직히 뇌는 이미 끓고 있습니다. 할 수 있다면 도와주세요.
이제 문제는 max(배열의 요소 위치)에서 느리고 빠른 기간 값을 복원하는 방법입니다. temp[]에 값이 입력되는 순서는 Print()에 나와 있습니다. 나는 3개를 제한했지만 어떤 숫자도 거기에 있을 수 있습니다. 다음은 처음 77개 값입니다(limit=2).
질문이 있습니다. 솔직히 뇌는 이미 끓고 있습니다. 할 수 있다면 도와주세요.
이제 문제는 max(배열의 요소 위치)에서 느리고 빠른 기간 값을 복원하는 방법입니다. temp[]에 값이 입력되는 순서는 Print()에 나와 있습니다. 나는 3개를 제한했지만 어떤 숫자도 거기에 있을 수 있습니다.
"n ++"가 최대 결과를 확인하는 곳에서 최대 결과라면 느리고 빠름 등의 값을 기억해야합니다.
아니, 나도 처음에는 당황했다. 예를 들어 유로와 금이라는 두 개의 차트가 열려 있습니다. 따라서 둘 다 인덱스 0을 갖습니다. 그러나 하위 창이 있는 경우 1부터 번호가 매겨집니다. 예를 들어, 나는 유로 차트에 3개의 칠면조, 금에 2개, #property Separate_window를 사용하여 5개 모두를 던졌고 모두 다른 하위 창에 던졌습니다. 그러면 유대인의 창 번호는 0, 1, 2, 3이고 금색은 0, 1, 2입니다.
정확히! 나는 칠면조와 전혀 일하지 않습니다. 인증서를 공부할 때주의를 기울이지 않았다고 말할 수 있습니다. 여기에서 모든 것이 명확합니다.
아니요, 표시기 버퍼가 아니라 에뮬레이트된 표시기 버퍼에 대한 것입니다. 그리고 IndicatorCounted()의 래퍼에 ArrayResize(CustomBuffer, Bars)가 있으며 가장 오른쪽 추세선의 끝은 입찰가에 따라 다시 그려야 합니다.
"n ++"가 최대 결과를 확인하는 곳에서 최대 결과라면 느리고 빠름 등의 값을 기억해야합니다.
생각하지 않았다.
느리고 빠르게 배열을 3개 더 만들 수 있습니다(또는 3차원 배열 1개). 갑자기 결과를 정렬하고 싶기 때문에 테스트 매개변수를 항상 사용할 수 있습니다.
3차원이 이상적이지만 ArrayMaximum() 은 1차원에서만 작동하므로 배열을 선형 배열로 줄이고 다시 모든 것이 어디에 있는지 파악해야 합니다. 나는 fastMax=slow가 있습니다. 그게 문제입니다. 그리고 여기에 세 가지 다른 배열이 있습니다... 저는 하나의 결과만 가지고 있으므로 하나는 3차원이거나 하나는 선형입니다.
결과에 대한 스케일 배열
이 용어를 몰라서 설명 부탁드립니다. 큐브에서 길이 제한의 선형 배열을 만드시겠습니까?
글쎄, 적어도 옵션이 있습니다. MathMax(result, resultPrev)를 통해.