마을 사람들을 버는 법을 배우십시오 [에피소드 2] ! - 페이지 6

 

즉, 설정 방법

경험치=

시작 순서를 0.01에서 1.00으로 변경할 때 모든 것이 정확하도록 이것은 서로 분명히 종속 변수입니다. (2) 사실이 아닌 것 같습니다.

그러나 고문의 언어로 나는 이해하지 못한다.

 
Velius :

이것은 어떻게 바뀔 것인가

경험치 = 1.1; 경험치 = 2;

이전 게시물을 참조하십시오.

기본적인 용어로 문맹 퇴치를 위해 - 당신은해야 할 것입니다! :-)

여기를 주의 깊게 읽으십시오. + 수학 함수.

 
Velius :

즉, 설정하는 방법

경험치=

시작 순서를 0.01에서 1.00으로 변경할 때 모든 것이 정확하도록 이것은 서로 분명히 종속 변수입니다. (2) 사실이 아닌 것 같습니다.

그러나 고문의 언어로 나는 이해하지 못한다.

공식을 썼습니다. 위의 내 게시물을 읽으십시오.
 

나는 프로그래밍 언어를 이해하지 못합니다. 이 도움은 나에게 아무 것도 제공하지 않습니다)

 
Velius :

나는 프로그래밍 언어를 이해하지 못합니다. 이 도움은 나에게 아무 것도 제공하지 않습니다)

예, 모두 동일합니다. 제가 수식을 작성했습니다. 여기에 EXP 값을 삽입하고 유추하여 계산하면 됩니다.
 

하나의 매개변수가 변경될 때 옵션이 있습니다.

경험치 = 1.1; 경험치 = 2;

그러나 두 경우의 로트는 귀하의 예에서 동일합니다. 0.01

그리고 매개변수를 다시 작성해야 합니다.

경험치

0.01에서 1.0으로 로트를 100배 변경시

글쎄, 명확하지 않은 것은 무엇입니까?

이것을 올바른 값으로 변경해야 합니다. 바로 지금, 몇 년 동안 공부한 내용을 공부할 시간이 없습니다. 알겠습니까?

 
Velius :

하나의 매개변수가 변경될 때 옵션이 있습니다.

경험치 = 1.1; 경험치 = 2;

그러나 두 경우의 로트는 귀하의 예에서 동일합니다. 0.01

그리고 매개변수를 다시 작성해야 합니다.

경험치

0.01에서 1.0으로 로트를 100배 변경시

글쎄, 명확하지 않은 것은 무엇입니까?

이것을 올바른 값으로 변경해야 합니다. 바로 지금, 몇 년 동안 공부한 내용을 공부할 시간이 없습니다. 알겠습니까?

나를 위한 0.01과 당신을 위한 1 - 이것은 시작 제비입니다. 그들로부터 공식 사용의 본질은 변하지 않습니다. 그것에 1 lot을 대입하고 계산하십시오 ...

 
나는 당신의 질문을 이해하지 못합니다 ...
 

예가 필요없고 설명이 필요하지 않습니다.

만약:

오픈로트 = 0.01

저것

경험치 = 1.1

그리고 이 변형에서는 모든 것이 잘 작동했습니다.


그리고 이제 계정의 센트 때문에 변경되었습니다.

오픈로트 = 1.00

무엇을 넣어야 하나

경험치 = ????

 
모든 것이 제대로 작동하려면)