마을 사람들을 버는 법을 배우십시오 [에피소드 2] ! - 페이지 459

 
Aleksander :
추신 - 하지만 여전히 강철 계란이 필요합니다 :) 그렇지 않으면 저처럼 회색으로 변할 것입니다 :)))

따라서 모든 사람이 할 수 있는 것은 아닙니다. 수동으로 거래한 경험이 많고 침착해야 합니다. 다음 레벨이 다른 쪽으로 넘어갈 때 방향을 바꾸나요?

 
이론적으로 그렇습니다. 그러나 지금까지 가격은 내가 예상한 스트립(수준)에서 전개되고 있습니다. 그러나 ... 거래에서는 보이지 않습니다. - 해외가 더 높습니다. 거기에는 많은 잠금 이야기가 있었습니다. - 5마다 4 수준- 10포인트 - 판매 거래의 25%를 잠급니다 - 그리고 고장이 더 진행되면 자전거는 새로운 피라미드의 초기 수준이 되고 새로운 의미 있는 수준(경사선)을 만날 때까지 계속됩니다.
 
Aleksander :
이론적으로 그렇습니다. 그러나 지금까지 가격은 내가 예상한 스트립(수준)에서 전개되고 있습니다. 그러나 ... 거래에서는 보이지 않습니다. - 해외가 더 높습니다. 거기에는 많은 잠금 이야기가 있었습니다. - 5마다 4 수준- 10포인트 - 판매 거래의 25%를 잠급니다 - 그리고 고장이 더 진행되면 자전거는 새로운 피라미드의 초기 수준이 되고 새로운 의미 있는 수준(경사선)을 만날 때까지 계속됩니다.

그리고 레벨선의 기울기는 항상 한 방향으로 하는 것인가, 아니면 글로벌 추세의 방향에 따라 변하는 것인가?

 
물론 변경 사항 - 오르막과 내리막이 있습니다 - 이미지의 노이즈를 피하기 위해 - 제한된 표시 세트로 사진을 보여줍니다 ...
 
Aleksander :

그리고 이것은 모두 피라미드식입니다 :))) 9레벨을 잡으면 1에서 1000 chtoli가 증가하기 때문에 ... 그리고 저는 더 겸손합니다 - 5-6 레벨을 잡습니다 ..

위협 - 사실 모든 것이 그렇게 어려운 것은 아닙니다 - 여기에서 데모나 테스터에서 연습해야 합니다 - 레벨과 레벨 사이의 가격이 어떻게 되는지에 익숙해지면 조용히 현실로 갈 수 있습니다 ... 최소한 일부 일종의 마이크로 ... 심리적으로 하락에 대비하기 위해 ...

ahhh - 글쎄요 - 당신은 여전히 플랜 B가 필요합니다 - 하지만 가격이 당신에게 똑같이 불리하게 작용한다면 - 그리고 계산된 수준에서 멈추지(돌아보기)하지 않는다면 - 당신은 명확한 계획이 있어야 합니다 - 잠그는 방법 또는 뒤집어서 슬라이더를 더 조종하는 방법 ...

그러나 그것은 모두 모니터 앞에 앉아 경험에서 비롯됩니다 ...

ZYY - 77k 이익 - 그래서 명심하십시오 - 결국 나는 그 피라미드에 내 자신을 넣지 않았습니다 - 그러나 말 그대로 이익에서 - 또는 오히려 첫 번째 거래에서 얻은 이익으로 인해 새로운 것을 더 크게 넣었습니다. 및 더 큰 - 즉. 이익은 모두 DC의 희생입니다 :))) - 12월 밤과 같은 비농업이 끝난 후 어떻게든 드리머에게 보여주었고, 하루 만에 (거의) 피라미드가 하루 만에 5000%를 뽑았습니다...
그래, 멋지다!!!
 
Aleksander :
물론 변경 사항 - 오르막과 내리막이 있습니다 - 이미지에 노이즈가 발생하지 않도록 - 제한된 표시 세트로 사진을 보여줍니다 ...

수준에서 이익을 마감합니까?

 
khorosh :

수준에서 이익을 마감합니까?

원칙적으로 예 - 레벨을 계산하고 거기에 테이크를 넣습니다.

레벨별로 - 그리고 결국 레벨을 위아래로 부과하면 일반적으로 Gann 그리드 가 어떻게 든 나옵니다 :)

거기에서 거의 핍에서 핍까지의 통화 가격은 그려진 수준과 일치합니다 :))) 리필 계산에서 춤을 출 수 있습니다.

Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Константы объектов / Типы объектов
Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Константы объектов / Типы объектов
  • www.mql5.com
При создании графического объекта функцией ObjectCreate() необходимо указать тип создаваемого объекта, который может принимать одно из значений перечисления ENUM_OBJECT. Дальнейшие уточнения свойств созданного объекта возможно с помощью функций по работе с графическими объектами.
 
Aleksander :

원칙적으로 예 - 레벨을 계산하고 거기에 테이크를 넣습니다.

레벨별로 - 그리고 결국 레벨을 위아래로 부과하면 일반적으로 Gann 그리드 가 어떻게 든 나옵니다 :)

거기에서 거의 핍에서 핍까지의 통화 가격은 그려진 수준과 일치합니다 :))) 리필 계산에서 춤을 출 수 있습니다.

예, 이것은 실제로 Gann 그리드입니다. 그리드의 주기성은 거의 완벽합니다.

 
Aleksander :

원칙적으로 예 - 레벨을 계산합니다. 그리고 거기에 테이크를 넣습니다.

레벨별로 - 그리고 결국 레벨을 위아래로 부과하면 일반적으로 Gann 그리드 가 어떻게 든 나옵니다 :)

거기에서 거의 핍에서 핍까지의 통화 가격은 그려진 수준과 일치합니다 :))) 리필 계산에서 춤을 출 수 있습니다.

하지만 레벨 부근에서는 여전히 가격이 춤추고 있어 레벨에서 어디로 갈지 판단하기가 쉽지 않다.

 
khorosh :

하지만 레벨 부근에서는 여전히 가격이 춤추고 있어 레벨에서 어디로 갈지 판단하기가 쉽지 않다.

Fibo는 아마도 여전히 연결될 수 있습니다. 분석의 경우 조금 더 쉬울 것입니다.