마을 사람들을 버는 법을 배우십시오 [에피소드 2] ! - 페이지 4

 

예 아니오 초기 로트에서 모든 것이 정상이며 이미 모든 것을 확인했습니다 ...)

곱셈 문제를 명확히 해주세요. 어드바이저를 중단했고 지금은 사용하지 않습니다.

특정 질문에 답하기

 

이제 주문 1을 할 때 100포인트의 환율 변동으로 100센트, 즉 1달러가 누적됩니다. 이 자리에 모든 것이 정리되어 있습니다. 다섯 자리 계좌와 센트를 고려하십시오.


센트 계정에서 1.0의 베팅은 $100,000가 아니라 $1,000이며, 10달러 베팅의 100배의 레버리지, 즉 (나는 $100을 가지고 있음) 계정의 10%

 

Velius : ...

2를 곱하기 위해 어떤 매개변수를 변경해야 합니까?

내가 이해하는 한:

외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 평균을 내는 동안의 곱셈

그러나 그 안에 무엇이 있어야합니까? 10 또는 무엇을 곱하는 것이 매우 명확하지 않습니까?

아니면 이것?

외부 intDigitsLot = 2; // 로트 차원

또는 다른 것

예, 이것은 2로 설정합니다.

ME를 열고 이 매트에서 F1 키를 누릅니다. 함수를 사용하고 평균 로트를 곱하는 절차를 주의 깊게 읽으십시오.

 MathPow
 

이것은 무엇입니까?

외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 평균을 내는 동안의 곱셈

이것? 그리고 그것을 곱하는 것이 왜 그렇게 이상합니까? 어쩐지 비율이 안맞아서 ... 아니면 나도 못따라가네

 

올빼미의 MM 기능은 다음과 같습니다.

선택한 분홍색 함수에서 F1을 누르고 평균 차수를 곱하는 알고리즘을 연구합니다.

 double getBuyLot()
{
 double tLots;
 switch (MMType)
       {
         case 0 : tLots = OpenLot; break ;
         case 1 : tLots = NormalizeDouble (OpenLot* MathPow (EXP,CountBuy()),DigitsLot); break ;
       }
 return (tLots);
}

//+------------------------------------------------------------------+
double getSellLot()
{
 double tLots;
 switch (MMType)
       {
         case 0 : tLots = OpenLot; break ;
         case 1 : tLots = NormalizeDouble (OpenLot* MathPow (EXP,CountSell()),DigitsLot); break ;
       }
 return (tLots);
 
Velius : ... 나도 따라잡을 수 없어
네.
 

나는 아직 고문이 어떻게 작동하는지 이해하지 못한다)

당신은 당신의 손가락으로 말해요, 즉, 내가 변한다면

외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 1.1에서 2.0까지 평균을 낼 때의 곱셈

그런 다음 1이 많으면 1.1이 아니라 2를 겹쳐서 넣을 것입니다. SO? 이것은 완전한 설명을 위한 것입니다)

 
아토 지금 당장 포스팅하고 계정에서 날아갈게)
 
Velius :

나는 아직 고문이 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다)

당신은 당신의 손가락에 말해, 즉, 내가 변한다면

외부 이중 EXP = 1.1; // 계수. 1.1에서 2.0으로 평균할 때의 곱셈

그런 다음 1이 많으면 1.1이 아니라 2를 겹쳐서 넣을 것입니다. SO? 이것은 완전한 설명을 위한 것입니다)

네.
 
고마워 친구 당장 해볼게