아니요, 시간 t3에. 요점은 t3이 막대의 첫 번째 눈금이라는 것입니다. 이는 계산이 아직 이루어지지 않았기 때문에 IndicatorCounted()의 값이 아직 변경되지 않았음을 의미합니다. 이는 start() 함수가 끝난 후에만 발생합니다. . 이것은 매우 논리적입니다. 함수는 계산된 막대의 수를 반환하므로 이 막대의 최소 한 눈금이 계산될 때까지 값을 변경할 필요가 없습니다. 따라서 t3 시점에서 여전히 값 299를 볼 수 있지만 다음 틱에서는 이미 300이 됩니다.
위에 제가 포스팅한 내용을 조금 설명드리겠습니다. 예를 들어, 우리는 MKL4 언어로 자동차 모델을 만드는 작업에 직면해 있습니다. 우리는 자동차에 오일 압력, 크랭크축 속도, 냉각수 온도 등 몇 가지 속성이 있다는 것을 알고 있습니다. . 그러나 조금 추상화하면 차에서 필요한 것을 이해할 수 있습니다. 앞으로, 뒤로, 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다. 따라서 include에서 모든 속성을 변수로 선언하고 외부에서 건드리지 않습니다. 외부 환경과 상호 작용하기 위해 forward(), backward(), left(), right() 함수를 그대로 둡니다. 일반적으로 캡슐화와 비슷합니다. 이것은 프로젝트 를 복잡하게 만들 때 많은 도움이 될 것입니다.
if ( Digits == 5 ){
if (Close[ 2 ]-Open[ 1 ]>= 10 * Point ); // цена больше на 10 пп в 5-ти знаке
}
if ( Digits == 4 ){
if (Close[ 2 ]-Open[ 1 ]>= Point ); // цена больше на 1 пп в 4-х знаке
}
//или так ...switch ( Digits ){
case5 : if (Close[ 2 ]-Open[ 1 ]>= 10 * Point ); // цена больше на 10 пп в 5-ти знакеcase4 : if (Close[ 2 ]-Open[ 1 ]>= Point ); // цена больше на 1 пп в 4-х знаке
}
좀 더 구체적으로 말씀해주실 수 있나요? 예를 들어 주십시오.
Las-tochk '와 같은 초보자와 당신의 이 영리한 편지는 전혀 아무 말도 하지 않습니다.
나는 누군가가 다른 사람의 코드, 그러한 클래스의 예를 탐구하는 것이 흥미로울 것이라고 생각하지 않습니다.
한 가지 기능이 맞지 않았습니다.
아니요, 시간 t3에. 요점은 t3이 막대의 첫 번째 눈금이라는 것입니다. 이는 계산이 아직 이루어지지 않았기 때문에 IndicatorCounted()의 값이 아직 변경되지 않았음을 의미합니다. 이는 start() 함수가 끝난 후에만 발생합니다. . 이것은 매우 논리적입니다. 함수는 계산된 막대의 수를 반환하므로 이 막대의 최소 한 눈금이 계산될 때까지 값을 변경할 필요가 없습니다. 따라서 t3 시점에서 여전히 값 299를 볼 수 있지만 다음 틱에서는 이미 300이 됩니다.
더 명확합니까?
어드바이저가 실행 중일 때 화면의 왼쪽 상단에 댓글이 표시됩니다. 어떻게 100-200핍을 오른쪽으로 이동할 수 있습니까? 왜냐하면 그 구석에서는 일반적으로 문자의 오버레이 때문에 무언가를 읽을 수 없습니다 .. ((((
주석 텍스트 의 시작 부분에 공백이 있는 것이 가장 쉽습니다.
또는 다음과 같이:
주석 텍스트의 시작 부분에 공백이 있는 것이 가장 쉽습니다.
또는 이렇게...
그러나 Open[1] 의 경우 가격이 1pp 미만이라고 작성해야 합니다.
소수점 5자리가 있는데 안썼어요
그러나 이 용어는 사실이 아니며 작동하지 않을 수도 있습니다.
그러나 올바른 글쓰기 방법은 무엇입니까?
그러나 이 용어는 사실이 아니며 작동하지 않을 수도 있습니다.
다음과 같이 시도하십시오.