디아블로 - 페이지 13

 
그리고 고문 스크립트에서는 아무도 할 수 없었습니다.
 
JonKatana :

두 가지 이유:

1) 특정 레벨(저항, 지지, 피보나치, 토끼 ...)부터 주문을 할 수 없습니다.

2) 수십건의 주문이 들어오고 바로 주문이 들어오지 않는다. 이 시간 동안 Ask는 초기 값에서 이동할 수 있으며, 이로 인해 주문을 하는 장소와 손절매에서 이익 실현을 예측할 수 없을 정도로 이동합니다. 이렇게 하면 거래 센터가 쌍이 아닌 수준에서 주문을 열 수 있지만 쌍에서 두 번째 주문을 받지 않고 개별 주문을 "끌어당겨" 손실이 발생하여 전체 시스템이 파괴됩니다.


살고 배우십시오, 이제 나는 시도 할 것입니다 :))))
 
나는 내 칠면조 방식으로 주문을 퍼뜨리려고 시도했습니다. 그것이 무엇인지 봅시다 ....
 
정원 전체를 닫아야 할 때 완전히 명확하지 않습니까????
 
나는 테스터에서 그것을 몰았다. 그것은 상승보다 더 자주 배수된다. 그것은 모두 가격 움직임의 궤적에 달려 있습니다. 저것들. 다시 말하지만, 모든 것은 "예측"으로 귀결됩니다)
 
JonKatana :

디아블로 v09.02.12(불멸 버전)

가격에서 일정한 간격을 두고 같은 간격으로 두 종류의 주문이 이루어집니다: 직접(가격에서 위로 매수 스탑, 가격에서 매도 스탑 다운) 및 역전(가격에서 위로 매도 리미트, 가격에서 아래로 매수 리미트) ). Buy Stop 및 Sell Limit 주문은 동일한 수준(쌍으로)에 배치되며 Sell Stop 및 Buy Limit 주문도 마찬가지입니다.

모든 주문은 주문 사이의 단계와 동일한 볼륨과 손절매를 가지고 있습니다.

직접(매수 정지 및 매도 정지) 주문에는 이익 실현이 없습니다. 역(매도 제한 및 매수 제한) 주문의 경우 이익실현은 산술적으로 증가합니다. 첫 번째(가격에 가장 가까운) 주문은 주문 사이의 한 단계와 같고, 두 번째(약간 더 먼)는 3단계, 세 번째는 5단계 등입니다. 에.


주문을 위한 스크립트:

시스템은 완전히 파괴할 수 없습니다. 결국에는 항상 이익 또는 0으로 마감됩니다.

스텝 사이즈에 따른 후퇴가 없는 추세는 매우 좋습니다. 이익이 눈덩이처럼 커져서 하나의 가격 변동을 여러 번 수집할 수 있습니다. 플랫에서 수입은 보통이거나 0이 됩니다. 가장 느린 옵션은 가격이 한 방향으로 움직이지만 각 수준에서 한 단계 뒤로 롤백하는 "용" 패턴입니다. 이 경우 이익 또는 0에 도달하는 데 약간의 시간이 더 걸립니다.

이를 바탕으로 가격이 미니 수정으로 이미 통과된 수준에 집착하지 않는 방식으로 주문을 하기 위한 수준 사이의 단계를 선택합니다.

계획을 무인 상태로 둘 수 있습니다. 가장 중요한 것은 가격이 주문한 수준을 초과하지 않는다는 것입니다. 또 다른 옵션은 디아블로 를 따르고 어느 정도 이익에 도달하면(예: 한 단계 크기) 닫고 주문을 다시 정렬하거나 한 번만 이익을 보고 닫는 것입니다.

여기서 나는 시스템이 주문의 한계를 넘지 않고 돌아서더라도 초기 균형 수준 또는 심지어 그 이하로 매우 빠르게 미끄러질 것이라고 장담합니다. 여기서 "손익분기점" 수준을 구성해야 합니다. 즉, 무스 수준을 설정하여 균형 아래로 떨어지지 않도록 해야 합니다. 나는 여전히 이것을 적어도 어떻게든 이해하고 있으므로 ....... 추세가 바뀌고 피펫이 발생하고 다른 방향으로 많은 위치가 열려 있습니다. 일반적으로 amba가 가득 찼습니다. 탈출구를 생각해야지...
 
OnGoing :
나는 테스터에서 그것을 몰았다. 그것은 상승보다 더 자주 배수된다. 그것은 모두 가격 움직임의 궤적에 달려 있습니다. 저것들. 다시 말하지만, 모든 것은 "예측"으로 귀결됩니다)

어떻게 테스트했으며 어떻게 거래를 종료합니까? 어떤 조건에서. 여기서 중요합니다...
 
nikelodeon :

어떻게 테스트했으며 어떻게 거래를 종료합니까? 어떤 조건에서. 여기서 중요합니다...

예, 방금 올빼미 형태의 코드를 디자인하고 여러 날짜부터 시각적 모드로 실행했습니다.

결과는 이미 말했듯이 꾸준한 마이너스입니다.

분명히 그리드를 컴파일 할 때 작성자는 몇 가지 특정 가격 이동 시나리오를 염두에 두었지만 실제로는 많은 옵션이 있으며 가격 이후에 그리드를 복원하더라도 모든 옵션을 고려하는 것은 단순히 불가능합니다.

일반적으로 또 다른 "영구")

 

그건 그렇고, 처음 2개의 레벨(가격에 가장 가까운)은 일반적으로 쓸모가 없습니다. 둘 다 동시에 작동하면 4개의 스프레드만 먹습니다.

따라서 최소한 서로 최소 거리에 배치할 수 있습니다. 그렇지 않으면 가격이 이 두 수준을 쓸데없이 돌아다니게 됩니다.

또한 CloseBy를 통해 이러한 쌍을 닫도록 요청합니다. 각각에 1 스프레드가 절약됩니다.

그러나 이것은 물론 전체 아이디어가 작동하는 경우이므로 시간을 낭비할 가치가 없습니다.

 
글쎄요, 이제 수익률 라인의 비율은 몇 핍만 지나갔고 이익은 사라졌습니다. 여기, 즉, 시간이 안 닫히면 당신은 광란의 수호자입니다 :((((다시 말하지만, 당신은 제 시간에 외출을 해야 합니다 .... 그리고 코에 꿀꺽꿀꺽 꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꺽꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀꿀이)의 이익이 나온다. 다른 쪽은 다른 사람들처럼 .... sail :((((하지만 내 전략을 위해 뭔가를 할 생각입니다. 여기 가는 것은 꽤 상식적일 수 있습니다 ....