OnGoing : 아마도 그 순간의 손실은 3000보다 훨씬 많았습니다. 배수구의 가장자리에. 테스터는 실제 자산 감소를 보여주지 않습니다.
네. 아마도.
일반적으로 시장이 ...(나는 용어를 사용함) "패턴"을 받아들일 수 있다고 가정하면 특정 영역에서 TS와 쉽게 공명할 수 있습니다. 이것은 유한한 규칙 집합을 가진 모든 TS가 시장에 의해 파괴된다는 결론을 의미합니다. 그리고 신경망과 적응형 TS에 대한 잘 알려진 경험을 감안할 때 일반적으로 모든 TS는 시장에 적합하지 않다고 말할 수 있습니다. 글쎄요.. 여기 모인 사람들의 핑크빛 꿈에 약간의 현실감이.. :)
동의합니다 + 순이익 6단계. 반 걸음 뒤로 되돌리는 것은 그만한 가치가 있으며 이 순이익은 사라질 것입니다. 즉, 포지션의 전체 볼륨이 상당히 높아져, 순간적인 하향 움직임은 새싹의 모든 이익을 죽입니다 ......
제발: 롤백 없이 5단계를 통과한 가격은 반 단계를 반환합니다. 고정 손실은 -1 * 4 = -4 단계이고 다섯 번째 직접 차수의 고정 손실은 -0.5 단계입니다. 이 시점에서 직접 주문에 대한 이익은 +3.5 +2.5 +1.5 +0.5 = +8 단계입니다. 다섯 번째 역순의 이익은 +0.5 단계입니다. 이 시점에서 모든 주문을 마감하면 +8 +0.5 - 4 - 0.5 = +4 순이익 단계가 발생합니다.
일반적으로 시장이 ...(나는 용어를 사용함) "패턴"을 받아들일 수 있다고 가정하면 특정 섹션에서 TS와 쉽게 공명할 수 있습니다. 이것은 유한한 규칙 집합을 가진 모든 TS가 시장에 의해 파괴된다는 결론을 의미합니다. 그리고 신경망과 적응형 TS에 대한 잘 알려진 경험을 감안할 때 일반적으로 모든 TS는 시장에 적합하지 않다고 말할 수 있습니다. 글쎄요.. 여기 모인 사람들의 핑크빛 꿈에 약간의 현실감이 있습니다. :)
이론적으로 가격 변동의 궤적은 하나뿐이며 로트를 잘못 선택하면 잔액이 0이 될 수 있습니다. 이것은 "용" 궤적을 따라 한 방향으로만 이동하는 것입니다. 즉, 두 번째 레벨로 이동한 다음 첫 번째 레벨로 롤백한 다음 세 번째 레벨로 이동한 다음 두 번째 레벨로 롤백하는 식입니다. 가격이 그러한 궤적을 따라 엄격하게 움직이고 한 번도 벗어나지 않으면 조만간 보증금이 0으로 재설정됩니다. 가격이 되돌리거나 최소한 두 번의 역방향 1레벨 롤백을 놓치면(한 방향으로 이동할 때) - 그게 다야, 이익이 가차 없이 증가하기 시작합니다.
디아블로 자체는 여전히 수익성이 있습니다. 장기간의 "용"과 함께 보증금을 인출하고 시간이 더 걸릴 것입니다. 그러나 로트를 잘못 계산하면 가격에 도달한 주문을 열 것이 없다는 사실로 이어질 수 있습니다. 그러므로 우리는 욕심이 없습니다. 이 조언은 주문 사이의 단계를 선택하는 데에도 적합합니다.
이론적으로 가격 변동의 궤적은 하나뿐이며 로트를 잘못 선택하면 잔액이 0이 될 수 있습니다. 이것은 "용" 궤적을 따라 한 방향으로만 이동하는 것입니다. 즉, 두 번째 레벨로 이동한 다음 첫 번째 레벨로 롤백한 다음 세 번째 레벨로 이동한 다음 두 번째 레벨로 롤백하는 식입니다. 가격이 그러한 궤적을 따라 엄격하게 움직이고 한 번도 벗어나지 않으면 조만간 보증금이 0으로 재설정됩니다. 가격이 되돌리거나 최소한 두 번의 역방향 1레벨 롤백을 놓치면(한 방향으로 이동할 때) - 그게 다야, 이익이 가차 없이 증가하기 시작합니다.
디아블로 자체는 여전히 수익성이 있습니다. 장기간의 "용"과 함께 보증금을 인출하고 시간이 더 걸릴 것입니다. 그러나 로트를 잘못 계산하면 가격에 도달한 주문을 열 것이 없다는 사실로 이어질 수 있습니다. 그러므로 우리는 욕심이 없습니다. 이 조언은 주문 사이의 단계를 선택하는 데에도 적합합니다.
나는 당신의 자신감에 감탄할 뿐입니다. 이미 스크립트 코드를 작성했다면 테스터에서 실행하고 그러한 "용"이 1000 + 1개 더 있는지 확인하는 것이 정말 어렵습니까?
아마도 그 순간의 손실은 3000보다 훨씬 많았습니다. 배수구의 가장자리에. 테스터는 실제 자산 감소를 보여주지 않습니다.
네. 아마도.
일반적으로 시장이 ...(나는 용어를 사용함) "패턴"을 받아들일 수 있다고 가정하면 특정 영역에서 TS와 쉽게 공명할 수 있습니다. 이것은 유한한 규칙 집합을 가진 모든 TS가 시장에 의해 파괴된다는 결론을 의미합니다. 그리고 신경망과 적응형 TS에 대한 잘 알려진 경험을 감안할 때 일반적으로 모든 TS는 시장에 적합하지 않다고 말할 수 있습니다. 글쎄요.. 여기 모인 사람들의 핑크빛 꿈에 약간의 현실감이.. :)
... "패턴", 그러면 특정 영역에서 TS와 쉽게 공명할 수 있습니다 . 이것은 유한한 규칙 세트를 가진 모든 TS가 시장에 의해 파괴될 것이라는 결론으로 이어집니다...
예, 전혀 작동하지 않습니다) 친애하는 TS는 헛되이 명백한 사실을 부인합니다.
직접 확인하고 내 말이 맞는지 확인하는 것이 좋습니다.
요점은 우리가 일찍 닫는 것이 아니라 가격이 끝까지 한 방향으로 가고 더 나아가 모든 주문을 선택하고 무언가를 마감했다는 것입니다. 게다가 나오지도 않고 더 나갔다.
그녀가 언제 반환을 결정하고 더 낮은 예금을 선택하기로 결정했는지는 알려지지 않았습니다. 아마 1년 안에) 그리고 그가 나머지 주문에 대해 이익을 얻을 것이라는 것은 사실이 아니기 때문입니다. 한쪽을 "먹고" 낭비했습니다.
처음 2개 수준은 가격의 양쪽에 있는 수준을 의미했습니다. 반복합니다. 가격이 항상 계획한 대로 움직이지는 않습니다. 어떤 방향으로든 움직이기 전에 이 2개의 주문을 한 번에 정확히 넉아웃시키는 경우가 많습니다.
일반적으로 이미 말했듯이 가격 궤적에 대한 많은 옵션이 있으며 이 모든 것이 연금술입니다.
동의합니다 + 순이익 6단계. 반 걸음 뒤로 되돌리는 것은 그만한 가치가 있으며 이 순이익은 사라질 것입니다. 즉, 포지션의 전체 볼륨이 상당히 높아져, 순간적인 하향 움직임은 새싹의 모든 이익을 죽입니다 ......
제발: 롤백 없이 5단계를 통과한 가격은 반 단계를 반환합니다. 고정 손실은 -1 * 4 = -4 단계이고 다섯 번째 직접 차수의 고정 손실은 -0.5 단계입니다. 이 시점에서 직접 주문에 대한 이익은 +3.5 +2.5 +1.5 +0.5 = +8 단계입니다. 다섯 번째 역순의 이익은 +0.5 단계입니다. 이 시점에서 모든 주문을 마감하면 +8 +0.5 - 4 - 0.5 = +4 순이익 단계가 발생합니다.
쓰기 전에 계산하십시오.
다시 말하지만, 이익을 고정하고 다음 시리즈 주문을 여는 조건은 무엇입니까????
네. 아마도.
일반적으로 시장이 ...(나는 용어를 사용함) "패턴"을 받아들일 수 있다고 가정하면 특정 섹션에서 TS와 쉽게 공명할 수 있습니다. 이것은 유한한 규칙 집합을 가진 모든 TS가 시장에 의해 파괴된다는 결론을 의미합니다. 그리고 신경망과 적응형 TS에 대한 잘 알려진 경험을 감안할 때 일반적으로 모든 TS는 시장에 적합하지 않다고 말할 수 있습니다. 글쎄요.. 여기 모인 사람들의 핑크빛 꿈에 약간의 현실감이 있습니다. :)
이론적으로 가격 변동의 궤적은 하나뿐이며 로트를 잘못 선택하면 잔액이 0이 될 수 있습니다. 이것은 "용" 궤적을 따라 한 방향으로만 이동하는 것입니다. 즉, 두 번째 레벨로 이동한 다음 첫 번째 레벨로 롤백한 다음 세 번째 레벨로 이동한 다음 두 번째 레벨로 롤백하는 식입니다. 가격이 그러한 궤적을 따라 엄격하게 움직이고 한 번도 벗어나지 않으면 조만간 보증금이 0으로 재설정됩니다. 가격이 되돌리거나 최소한 두 번의 역방향 1레벨 롤백을 놓치면(한 방향으로 이동할 때) - 그게 다야, 이익이 가차 없이 증가하기 시작합니다.
디아블로 자체는 여전히 수익성이 있습니다. 장기간의 "용"과 함께 보증금을 인출하고 시간이 더 걸릴 것입니다. 그러나 로트를 잘못 계산하면 가격에 도달한 주문을 열 것이 없다는 사실로 이어질 수 있습니다. 그러므로 우리는 욕심이 없습니다. 이 조언은 주문 사이의 단계를 선택하는 데에도 적합합니다.
이론적으로 가격 변동의 궤적은 하나뿐이며 로트를 잘못 선택하면 잔액이 0이 될 수 있습니다. 이것은 "용" 궤적을 따라 한 방향으로만 이동하는 것입니다. 즉, 두 번째 레벨로 이동한 다음 첫 번째 레벨로 롤백한 다음 세 번째 레벨로 이동한 다음 두 번째 레벨로 롤백하는 식입니다. 가격이 그러한 궤적을 따라 엄격하게 움직이고 한 번도 벗어나지 않으면 조만간 보증금이 0으로 재설정됩니다. 가격이 되돌리거나 최소한 두 번의 역방향 1레벨 롤백을 놓치면(한 방향으로 이동할 때) - 그게 다야, 이익이 가차 없이 증가하기 시작합니다.
디아블로 자체는 여전히 수익성이 있습니다. 장기간의 "용"과 함께 보증금을 인출하고 시간이 더 걸릴 것입니다. 그러나 로트를 잘못 계산하면 가격에 도달한 주문을 열 것이 없다는 사실로 이어질 수 있습니다. 그러므로 우리는 욕심이 없습니다. 이 조언은 주문 사이의 단계를 선택하는 데에도 적합합니다.
나는 당신의 자신감에 감탄할 뿐입니다. 이미 스크립트 코드를 작성했다면 테스터에서 실행하고 그러한 "용"이 1000 + 1개 더 있는지 확인하는 것이 정말 어렵습니까?
스튜디오 예시.
오리, 예를 들어 당신이 저자입니다) 먼저 차량을 제공하기 전에 가능한 모든 조합을 확인해야합니다.
나는 테스트에서 두 번째와 세 번째 시도(다음 날 시작 이후의 모든 새로운 그리드 노출)에서 즉시 이것들을 발견했습니다. 저에게는 그것으로 충분했습니다. 그리고 지금 나는 그것을 다시 플레이하는 것이 의미가 없다고 생각합니다.
오리, 예를 들어 당신이 저자입니다) 먼저 차량을 제공하기 전에 가능한 모든 조합을 확인해야합니다.
나는 테스트에서 두 번째와 세 번째 시도(다음 날 시작 이후의 모든 새로운 그리드 노출)에서 즉시 이것들을 발견했습니다. 저에게는 그것으로 충분했습니다. 그리고 지금 나는 그것을 다시 플레이하는 것이 의미가 없다고 생각합니다.