Grail 그리드를 구현해 봅시다.

 
단계 - delta1로 가격 위와 아래에 지정가 주문을 하고 단계 - delta2로 서로 떨어져 있습니다. 우리는 변수에서 로트 크기를 꺼냅니다. 테이크는 delta2와 같으며 정지 손실이 없습니다. 타겟이 포지션을 청산하면 완료된 주문 대신 동일한 주문이 이루어집니다. 글로벌 테이크(균형 + 에퀴티)에 도달하고 그리드가 다시 설정되면 모든 것이 철거됩니다. 우리는 변수를 꺼냅니다 - koof. 많은 증가, 즉 이 coof에 의해 주문량이 증가합니다. 가격과의 거리에 비례합니다. 불행히도, 저는 프로게이머가 아닙니다. 그런 다음 계속: 이 그리드를 추세 그리드와 결합하고 지표가 아닌 미친 것이 아니라 의미와 의미가 있는 항목을 도구 + fib(단계의 정확성을 위해)의 변동성에 묶입니다. 누가 계속 해주세요...
설정에서 요일 에 따른 거래 제한을 표시합니다.
 

"트렌드 그리드"란 무엇입니까?


그리고 "의미와 감각이 있는 입구"란 무엇입니까?

 
sever29 >> :
단계 - delta1로 가격 위와 아래에 지정가 주문을 하고 단계 - delta2로 서로 떨어져 있습니다. 우리는 변수에서 로트 크기를 꺼냅니다. 테이크는 delta2와 같으며 정지 손실이 없습니다. 타겟이 포지션을 청산하면 완료된 주문 대신 동일한 주문이 이루어집니다. 글로벌 테이크(균형 + 에퀴티)에 도달하고 그리드가 다시 설정되면 모든 것이 철거됩니다. 우리는 변수에서 꺼냅니다 - koof. 많은 증가, 즉 이 coof에 의해 주문량이 증가합니다. 가격과의 거리에 비례합니다. 불행히도 저는 프로게이머가 아닙니다. 그런 다음 계속: 이 그리드를 추세 그리드와 결합하고 지표가 아닌 미친 것이 아니라 의미와 의미가 있는 항목을 도구 + fib(단계의 정확성을 위해)의 변동성에 묶입니다. 누가 계속 해주세요...

그러한 시스템의 결과가 있습니까? 여기서 멈춥니다 =)

테이크는 delta2와 같으며 정지 손실이 없습니다.

 
나는 강한 단방향 움직임(트렌드)으로 수익을 내는 트렌드 그리드와 반대로 플랫하고 느린 트렌드 모두에서 플랫 그리드라고 부릅니다.
 
Necron писал(а) >>

그러한 시스템의 결과가 있습니까? 여기서 멈춥니다 =)

내 로봇에 따르면 2년 동안만 테스트를 배치할 수 있지만 원하는 대로 작동하지 않지만 본질은 동일합니다.

파일:
testergraph.rar  27 kb
 
sever29 >> :
я называю трендовой сеткой, ту которая зарабатывает в сильном однонаправленном движении (тренде), а флетовая, наоборот, как во флете, так и вялотекущем тренде.

그리고 그것은 어떻게 생겼습니까?

 
"추세"를 사용하면 정지 주문 그리드가 배치되고 "평면"으로 각각 한도가 설정됩니다.
 

그리고 추세가 어디에 있고 플랫이 어디 있는지 어떻게 알 수 있습니까?

 
우리는 협동 조합을 희생시키면서 지정가 주문으로 작업하기 위해 이것을 알 필요가 없습니다. 로봇은 추세 움직임을 견딜 수 있지만 1000포인트의 강력한 반동 움직임은 견딜 수 없습니다. 시간이 지나면 이러한 움직임에는 시작과 끝이 있습니다(이력 보기). 즉, 매우 강력한 단방향 움직임이 있을 때 "추세" 그리드를 사용하여 잠금 장치에 들어갑니다. 우리는 "폭풍"을 피하고 플랫이나 같은 추세로 자물쇠를 빠져나오지만 그렇게 강하지는 않습니다. 일반적으로 나는 전체 시스템을 가지고 있습니다. 물론 역사에 몇 가지 불쾌한 날이 있으며, 여기서 손실이 상당합니다 (하루 반 동안 500p)
 
sever29 >> :

내 로봇에 따르면 2년 동안만 테스트를 배치할 수 있지만 원하는 대로 작동하지 않지만 본질은 동일합니다.

곡선이 인상적인데 왜 마지막에 이런 드로다운이 비밀이 아니라면 =)

 
Necron писал(а) >>

곡선이 인상적인데 왜 마지막에 이런 드로다운이 비밀이 아니라면 =)

테스트는 상대적으로 강한 단방향 이동 이전이었고 하루 후 롤백에서는 모든 것이 +