if(자릿수==5 || 자릿수==3) PointX = 포인트 * 10; // 3-5자리의 Point 수정 if(자릿수==4 || 자릿수==2) PointX = 포인트;
소수점 이하 자릿수가 5 또는 3이면 PointX = Point * 10
소수점 이하 자릿수가 4 또는 2이면 PointX = Point Brad!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
그러나 이 모든 대신에 PointX = Point를 입력하더라도 프로그램은 여전히 작동하지 않습니다. 모든 변수를 변경하지 않습니다.
넌센스가 어디 있는지 설명해??? Advisor 설정에서 StopLoss = 20포인트(20*Point)로 설정 하고 DC가 5자리인 경우 정지 거리는 몇 점입니까? 계산을 하세요. 5자리 DC에서 200포인트의 거리는 4자리 DC에서 20포인트의 거리와 같습니다. 머리에 브래드...
그러나 숫자가 서수가 아니거나 서수가 어드바이저가 켜진 순간부터 계산됩니까? 아니요, 그러면 눈금 번호가 같을 수 있습니까, 아니면 계속 될 수 있습니까?
서브루틴의 논리는 러시아어로 작성하면 이해할 수 없으며,
if(자릿수==5 || 자릿수==3) PointX = 포인트 * 10; // 3-5자리의 Point 수정
if(자릿수==4 || 자릿수==2) PointX = 포인트;
소수점 이하 자릿수 가 5 또는 3이면 PointX = Point * 10
소수점 이하 자릿수가 4 또는 2이면 PointX = Point Brad!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
그러나 이 모든 대신에 PointX = Point를 입력하더라도 프로그램은 여전히 작동하지 않습니다. 모든 변수를 변경하지 않습니다.
프로그래밍 방식으로 히스토그램의 색상을 변경할 수 있습니까?
Ato 터미널을 다시 시작하면 지정된 색상이 손실됩니다.
서브루틴의 논리는 러시아어로 작성하면 이해할 수 없으며,
if(자릿수==5 || 자릿수==3) PointX = 포인트 * 10; // 3-5자리의 Point 수정
if(자릿수==4 || 자릿수==2) PointX = 포인트;
소수점 이하 자릿수가 5 또는 3이면 PointX = Point * 10
소수점 이하 자릿수가 4 또는 2이면 PointX = Point Brad!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
그러나 이 모든 대신에 PointX = Point를 입력하더라도 프로그램은 여전히 작동하지 않습니다. 모든 변수를 변경하지 않습니다.
프로그래밍 방식으로 히스토그램의 색상을 변경할 수 있습니까?
Ato 터미널을 다시 시작하면 지정된 색상이 손실됩니다.
로마, 당신은 연대기에 들어가기를 원합니다. 아마 이번이 열 번째 질문일 것입니다.
표시기(안쪽)에 원하는 색상을 넣을 수 있습니다. 그리고 색상은 일반적으로 표시기가 다시 컴파일될 때만 잘못된 방향으로 이동합니다.
터미널을 시작하면 일반적으로 다시 컴파일됩니다.