정사각형 또는 직사각형 그리기. 정말 도움이 필요해요... - 페이지 7 12345678 새 코멘트 Alex_Profit 2016.10.19 14:08 #61 evillive : 눈금을 다른 문자로 바꾸려면 - OBJ_ARROW 및 ARROW_CODE. 여기서 나는 그것을하는 방법을 이해했습니다. 일어난. Vitalie Postolache 2016.10.19 14:26 #62 AlexeyVik : 좋아하지 않는 것 DRAW_SECTION 하나 비어 있지 않은 라인 값 사이의 세그먼트 해당 표시기를 잘못 그려서 표시기가 현재 표시되는 형식으로 표시기 버퍼를 통과하는 선은 모든 H4가 아니라 표시기가 실행 중인 TF의 모든 막대에 그려집니다. 이 문제에서 벗어나려면 코드를 심각하게 재작업하거나 개체로 선을 그리는 것이 더 쉽습니다. Alexey Viktorov 2016.10.19 14:48 #63 evillive : 해당 표시기를 잘못 그려서 표시기가 현재 표시되는 형식으로 표시기 버퍼를 통과하는 선은 모든 H4가 아니라 표시기가 실행 중인 TF의 모든 막대에 그려집니다. 이 문제에서 벗어나려면 코드를 심각하게 재작업하거나 개체로 선을 그리는 것이 더 쉽습니다. 나는 각각 자신의 것을 주장하지 않습니다. 그러나 세로 레이아웃과 표시줄 은 하나의 코드에서 완벽하게 공존합니다. 나를 혼란스럽게 만드는 유일한 것은 그것을 설명하기 위해 그것을 완전히 할 필요가 있다는 것입니다. 그래서 나는 원칙적으로 도움을주지 않습니다. 그래서 제안을 중단했습니다. Alex_Profit 2016.10.19 14:49 #64 첫 번째 기준점 은 원칙적으로 그랬습니다. 두 번째 앵커 포인트를 찾는 방법은 무엇입니까? datetime t_Line = iTime( Symbol (), PERIOD_H4 ,i); //--- В ПЕРЕМ t_Line Будет Присваиваться значение времени открытия бара CopyRates ( _Symbol , PERIOD_H4 , t_Line, 1 , mqlRates); //--- Структура для хранения информации High_A = mqlRates[ 0 ].high; // глоб перем Первая точка Time_A = t_Line; // глоб перем High_B = mqlRates[ 0 ].high + mqlRates[ 0 ].high; // глоб перем Вторая точка (значение не правельное) Time_B = t_Line + t_Line; // глоб перем //+------------------------ Рисуем трендовые линии -----------------------------------------------------+ ObjectCreate (Name_TLine + " TLine" + DoubleToStr(i, 0 ), OBJ_TREND , 0 ,Time_A,High_A,Time_B,High_B); //--- Создаём обьект вертикальную линию ObjectSet (Name_TLine + " TLine" + DoubleToStr(i, 0 ), OBJPROP_STYLE , 2 ); //--- Со стилем ObjectSet (Name_TLine + " TLine" + DoubleToStr(i, 0 ), OBJPROP_COLOR ,DimGray); //--- Со цветом ObjectSet (Name_TLine + " TLine" + DoubleToStr(i, 0 ), OBJPROP_WIDTH , 0 ); //--- С толщиной ObjectSet (Name_TLine + " TLine" + DoubleToStr(i, 0 ), OBJPROP_BACK , 0 ); //--- С типом отображения. Объект на заднем плане ObjectSet (Name_TLine + " TLine" + DoubleToStr(i, 0 ), OBJPROP_RAY_RIGHT , false ); Alex_Profit 2016.10.19 14:52 #65 이 버전에서는 선이 완전히 그려 지지만 직선입니다. "그리고 다음 H4 양초의 고점에 연결하려면 선의 끝이 필요합니다." ObjectCreate ( 0 ,Name_Obj + " V_Line" + DoubleToStr(i, 0 ), OBJ_TREND , 0 , t_Line, mqlRates[ 0 ].high, t_Line,mqlRates[ 0 ].low); Alex_Profit 2016.10.19 15:00 #66 AlexeyVik : 나를 혼란스럽게 만드는 유일한 것은 그것을 설명하기 위해 그것을 완전히 할 필요가 있다는 것입니다. 그래서 나는 원칙적으로 도움을주지 않습니다. 그래서 제안을 중단했습니다. 이것은 이해할 수 있지만 도움을 요청하지 않는 방법을 이해하는 방법입니다. 또한 완전히 쓸 필요는 없습니다. A 이 커뮤니케이션은 언어 연구를 "단순화"합니다. 초보자에게는 도움 없이는 해결할 수 없는 작업이 있습니다. Alex_Profit 2016.10.19 15:03 #67 AlexeyVik : 나는 각각 자신의 것을 주장하지 않습니다. 그러나 세로 레이아웃과 표시줄은 하나의 코드에서 완벽하게 공존합니다. 문제는 이 과정을 어떻게 이해하느냐다. 또한 도움말에서 모든 질문에 답할 수 있는 것은 아닙니다. Vitalie Postolache 2016.10.19 15:21 #68 Alex_Profit : 문제는 이 과정을 어떻게 이해하느냐다. 또한 도움말에서 모든 질문에 답할 수 있는 것은 아닙니다. 나는 작업 스크립트의 예를 들었습니다. 거기에 화살표와 추세선의 그림을 추가하고 한 달이 아닌 H4 아래에 다시 만들어야합니다. 지표 개념에서 벗어나 다른 각도에서 문제를 바라보기만 하면 됩니다. 그런 마크업, 글쎄요, 울타리에서 실질적인 이점을 보지 못했는데, 그로부터 무엇을 얻을 수 있습니까? Alex_Profit 2016.10.19 15:24 #69 evillive : 그런 마크업, 글쎄요, 울타리에서 실질적인 이점을 보지 못했는데, 그로부터 무엇을 얻을 수 있습니까? 사람마다 울타리를 다르게 봅니다. "나는 울타리의 구멍을 보고 있어요." 비유적으로 말해서. Alexey Viktorov 2016.10.19 15:31 #70 Alex_Profit : 문제는 이 과정을 어떻게 이해하느냐다. 또한 도움말에서 모든 질문에 답할 수 있는 것은 아닙니다. 프로그래밍 언어를 배우는 데 도움이 되는 읽기 도움말입니다. 그런 다음 이 참조에서 명확하지 않은 것이 있으면 질문할 수 있습니다. 그리고 문서를 전혀 읽지 않고 SetIndexStyle(0, DRAW_SECTION); 그리고 그것을 어리둥절하게 OnCalculate 에 삽입한다. Alex_Profit : 어떤 이유로 변화가 없습니다 12345678 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
눈금을 다른 문자로 바꾸려면 - OBJ_ARROW 및 ARROW_CODE.
좋아하지 않는 것
하나
비어 있지 않은 라인 값 사이의 세그먼트
해당 표시기를 잘못 그려서 표시기가 현재 표시되는 형식으로 표시기 버퍼를 통과하는 선은 모든 H4가 아니라 표시기가 실행 중인 TF의 모든 막대에 그려집니다. 이 문제에서 벗어나려면 코드를 심각하게 재작업하거나 개체로 선을 그리는 것이 더 쉽습니다.
해당 표시기를 잘못 그려서 표시기가 현재 표시되는 형식으로 표시기 버퍼를 통과하는 선은 모든 H4가 아니라 표시기가 실행 중인 TF의 모든 막대에 그려집니다. 이 문제에서 벗어나려면 코드를 심각하게 재작업하거나 개체로 선을 그리는 것이 더 쉽습니다.
나는 각각 자신의 것을 주장하지 않습니다. 그러나 세로 레이아웃과 표시줄 은 하나의 코드에서 완벽하게 공존합니다.
나를 혼란스럽게 만드는 유일한 것은 그것을 설명하기 위해 그것을 완전히 할 필요가 있다는 것입니다. 그래서 나는 원칙적으로 도움을주지 않습니다. 그래서 제안을 중단했습니다.
첫 번째 기준점 은 원칙적으로 그랬습니다.
두 번째 앵커 포인트를 찾는 방법은 무엇입니까?
이 버전에서는 선이 완전히 그려 지지만 직선입니다.
"그리고 다음 H4 양초의 고점에 연결하려면 선의 끝이 필요합니다."
나를 혼란스럽게 만드는 유일한 것은 그것을 설명하기 위해 그것을 완전히 할 필요가 있다는 것입니다. 그래서 나는 원칙적으로 도움을주지 않습니다. 그래서 제안을 중단했습니다.
이것은 이해할 수 있지만 도움을 요청하지 않는 방법을 이해하는 방법입니다. 또한 완전히 쓸 필요는 없습니다.
A 이 커뮤니케이션은 언어 연구를 "단순화"합니다. 초보자에게는 도움 없이는 해결할 수 없는 작업이 있습니다.
나는 각각 자신의 것을 주장하지 않습니다. 그러나 세로 레이아웃과 표시줄은 하나의 코드에서 완벽하게 공존합니다.
문제는 이 과정을 어떻게 이해하느냐다. 또한 도움말에서 모든 질문에 답할 수 있는 것은 아닙니다.
문제는 이 과정을 어떻게 이해하느냐다. 또한 도움말에서 모든 질문에 답할 수 있는 것은 아닙니다.
나는 작업 스크립트의 예를 들었습니다. 거기에 화살표와 추세선의 그림을 추가하고 한 달이 아닌 H4 아래에 다시 만들어야합니다. 지표 개념에서 벗어나 다른 각도에서 문제를 바라보기만 하면 됩니다.
그런 마크업, 글쎄요, 울타리에서 실질적인 이점을 보지 못했는데, 그로부터 무엇을 얻을 수 있습니까?
그런 마크업, 글쎄요, 울타리에서 실질적인 이점을 보지 못했는데, 그로부터 무엇을 얻을 수 있습니까?
사람마다 울타리를 다르게 봅니다.
"나는 울타리의 구멍을 보고 있어요." 비유적으로 말해서.
문제는 이 과정을 어떻게 이해하느냐다. 또한 도움말에서 모든 질문에 답할 수 있는 것은 아닙니다.
프로그래밍 언어를 배우는 데 도움이 되는 읽기 도움말입니다. 그런 다음 이 참조에서 명확하지 않은 것이 있으면 질문할 수 있습니다.
그리고 문서를 전혀 읽지 않고 SetIndexStyle(0, DRAW_SECTION); 그리고 그것을 어리둥절하게 OnCalculate 에 삽입한다.
어떤 이유로 변화가 없습니다