이 숫자의 마법을 어떻게 설명해야 할까요? - 페이지 2

 
Ivan Vagin :
나는 당신에 대해 모르지만 나는 영혼입니다 :-)
당신의 진술은 논리와 모순되기 때문에 개념은 하나의 정의만 가질 수 있으며 철학적 개념과 인칭 대명사를 동일시했습니다 :)
 
Maxim Dmitrievsky :
당신의 진술은 논리와 모순되기 때문에 개념은 하나의 정의만 가질 수 있으며 철학적 개념과 인칭 대명사를 동일시했습니다 :)
논리는 고기의 두뇌 활동의 원시적 메커니즘 :-) 당신의 "나"를 실현하고 싶습니까?
 

숫자에 대한 부가 질문입니다.

며칠 전 고객님께서 인디케이터를 보내주시고, 그 위에 부엉이를 만들어 주셨지만, 인디케이터 자체는 제게 미스터리로 남았습니다.

계산 은 무엇입니까, 아니면 누군가가 할 수 있다면 그림의 "랜턴"에서 나온 것입니다. 더 자세히 설명하십시오.

글쎄, 코드

 #property   copyright "whoever"
#property   link        "whatever"

#property   indicator_separate_window
#property   indicator_buffers 7
#property   indicator_color1  Gold
#property   indicator_color2  LimeGreen
#property   indicator_color3  Red
#property   indicator_width1   2
#property   indicator_width2   2
#property   indicator_width3   2
 
extern int period= 35 ;
extern int smooth= 10 ; 

double ExtBuffer0[];
double ExtBuffer1[];
double ExtBuffer2[];
double ExtBuffer3[];
double ExtBuffer4[];
double ExtBuffer5[];
double ExtBuffer6[];

#define LinesIdentifier "signalLines"
int init()
{
   SetIndexBuffer ( 0 ,ExtBuffer3);
   SetIndexBuffer ( 1 ,ExtBuffer4);
   SetIndexBuffer ( 2 ,ExtBuffer5);
   SetIndexBuffer ( 3 ,ExtBuffer0);
   SetIndexBuffer ( 4 ,ExtBuffer1);
   SetIndexBuffer ( 5 ,ExtBuffer2);
   SetIndexBuffer ( 6 ,ExtBuffer6);

   IndicatorShortName( "Solar wind joy" );
   return ( 0 );
}
int deinit()
{
   int lookForLength = StringLen (LinesIdentifier);
   for ( int i= ObjectsTotal (); i>= 0 ; i--)
      {
         string name = ObjectName (i);
         if ( StringSubstr (name, 0 ,lookForLength)==LinesIdentifier) ObjectDelete (name);
      }
   return ( 0 );
}


int start()
 {
 int     limit;
 double Value= 0 ,Value1= 0 ,Fish= 0 ;
 double price;
 double MinL= 0 ;
 double MaxH= 0 ;  
   
  limit= Bars - 1 ;

   for ( int i= 0 ; i<limit; i++)  { 
     MaxH = High[Highest( NULL , 0 ,MODE_HIGH,period,i)];
     MinL = Low[Lowest( NULL , 0 ,MODE_LOW,period,i)];
     price = (High[i]+Low[i])/ 2 ;
     Value = 0.33 * 2 *((price-MinL)/(MaxH-MinL)- 0.5 ) + 0.67 *Value1;     
     Value = MathMin ( MathMax (Value,- 0.999 ), 0.999 ); 
     ExtBuffer0[i]= 0.5 * MathLog (( 1 +Value)/( 1 -Value))+ 0.5 *Fish;
     ExtBuffer6[i]=ExtBuffer0[i];
     Value1=Value;
     Fish=ExtBuffer0[i];
       if (ExtBuffer0[i]> 0 ) ExtBuffer1[i]= 10 ; else ExtBuffer1[i]=- 10 ;      
    }
 
   for (i=limit; i>= 0 ; i--)
   {
       double sum  = 0 ;
       double sumw = 0 ;

       for ( int k= 0 ; k<smooth && (i+k)< Bars ; k++)
      {
         double weight = smooth-k;
                sumw  += weight;
                sum   += weight*ExtBuffer1[i+k];  
      }             
       if (sumw!= 0 )
            ExtBuffer2[i] = sum/sumw;
       else   ExtBuffer2[i] = 0 ;
   }   
   for (i= 0 ; i<=limit; i++)
   {
      sum  = 0 ;
      sumw = 0 ;

       for (k= 0 ; k<smooth && (i-k)>= 0 ; k++)
      {
         weight = smooth-k;
                sumw  += weight;
                sum   += weight*ExtBuffer2[i-k];
      }             
       if (sumw!= 0 )
            ExtBuffer3[i] = sum/sumw;
       else   ExtBuffer3[i] = 0 ;
   }      
   for (i=limit; i>= 0 ; i--)
   {
      ExtBuffer4[i]= EMPTY_VALUE ;
      ExtBuffer5[i]= EMPTY_VALUE ;
       if (ExtBuffer3[i]> 0 ) ExtBuffer4[i]=ExtBuffer3[i];
       if (ExtBuffer3[i]< 0 ) ExtBuffer5[i]=ExtBuffer3[i];
   }
   return ( 0 );
}
파일:
 
Ivan Vagin :
논리는 고기의 두뇌 활동의 원시적 메커니즘 :-) 당신의 "나"를 실현하고 싶습니까?
그만, 그만 .. 즉, 지금 우리는 논리에 의해 인도되지 않습니까? 논리는 개념 간의 관계입니다. 나는 나의 I을 대명사로 인식합니다. 나는 우주의 어떤 장소를 차지하고 있는데, 영혼은 그곳과 무슨 관계가 있을까? )
 
Vitaly Muzichenko :

숫자에 대한 부수적인 질문입니다.

며칠 전 고객님께서 인디케이터를 보내주시고, 그 위에 부엉이를 만들어 주셨지만, 인디케이터 자체는 제게 미스터리로 남았습니다.

계산 은 무엇입니까, 아니면 누군가가 할 수 있다면 그림의 "랜턴"에서 나온 것입니다. 더 자세히 설명하십시오.

글쎄, 코드

피보나치/황금 비율 비율 때문일 가능성이 큽니다!
 
Maxim Dmitrievsky :
그만, 그만 .. 즉, 지금 우리는 논리에 의해 인도되지 않습니까? 논리는 개념 간의 관계입니다. 나는 나의 I을 대명사로 인식합니다. 나는 우주의 어떤 장소를 차지하고 있는데, 영혼은 그곳과 무슨 관계가 있을까? )

저는 대명사와 소통을 한 적이 없어요 :-) 평소에는 영적인 존재들과 소통을 하려고 해요 :-)

논리는 직관에 비해 조잡한 메커니즘이고 직관적 사고는 성능 면에서 논리적 사슬보다 수십 배 앞서 있으며 직관은 사람의 자연스러운 사고 방식이라고 말할 수 있습니다.

사람들이 직관을 최대한 사용할 수 없는 이유는 또 다른 질문입니다.

 
Vitaly Muzichenko :

숫자에 대한 부수적인 질문입니다.

며칠 전 고객님께서 인디케이터를 보내주시고, 그 위에 부엉이를 만들어 주셨지만, 인디케이터 자체는 제게 미스터리로 남았습니다.

계산 은 무엇입니까, 아니면 누군가가 할 수 있다면 그림의 "랜턴"에서 나온 것입니다. 더 자세히 설명하십시오.

글쎄, 코드

Fisher 변환을 사용하여 처리된 WPR과 같은 것입니다.

그것은 내가 한 것보다 더 나은 것으로 밝혀졌습니다.

미래를 엿볼 수 있을 것 같습니다. 확인이 필요하지만

 
Ivan Vagin :

저는 대명사와 소통을 한 적이 없어요 :-) 평소에는 영적인 존재들과 소통을 하려고 해요 :-)

논리는 직관에 비해 조잡한 메커니즘이고 직관적 사고는 성능 면에서 논리적 사슬보다 수십 배 앞서 있으며 직관은 사람의 자연스러운 사고 방식이라고 말할 수 있습니다.

사람들이 직관을 최대한 활용하지 못하는 이유는 또 다른 질문이지만 이런 것이 ....

글쎄요, 직관은 관계를 분석하지 않고 어떤 이해를 낚아채는 점에서 논리와 다릅니다. 사물이나 사건에 대한 직접적인 관조를 통해 얻을 수 있는 이른바 선험적 지식. 이것은 뇌의 정상적인 기능입니다. 칸트는 『순수이성비판』에서 모든 것을 설명했다. 즉, 논리적으로 정의하지 않은 경우 직관에 의해 안내됩니다. 그리고 영혼은 어떻습니까?
 
Maxim Dmitrievsky :
글쎄요, 직관은 관계를 분석하지 않고 어떤 이해를 낚아채는 점에서 논리와 다릅니다. 사물이나 사건에 대한 직접적인 관조를 통해 얻을 수 있는 이른바 선험적 지식. 이것은 뇌의 정상적인 기능입니다. 칸트는 『순수이성비판』에서 모든 것을 설명했다. 즉, 논리적으로 정의하지 않은 경우 직관에 의해 안내됩니다. 그리고 영혼은 어떻습니까?
나는 여기에서 모든 관계에 대한 분석이 매우, 매우, 매우 엄청난 속도로 이해 가 된다고 생각하지 않습니다. 만약 우리가 자기를 "클라우드 컴퓨팅 파워"에 연결할 가능성을 가정한다면 우주" :-)
 
Victor Nikolaev :

Fisher 변환을 사용하여 처리된 WPR과 같은 것입니다.

그것은 내가 한 것보다 더 나은 것으로 나타났습니다.

미래를 엿볼 수 있을 것 같습니다. 확인이 필요하지만

글쎄, 때때로 그것은 미래를 내다보는 대가로 매우 높은 품질의 신호를 제공합니다 - 나는 약간의 의심이 있습니다)