궁극의 대결

 
(휴대폰으로 작성하고 있으니 가끔 아껴두시기 바랍니다.)

음, 가장 먼저 거래를 평가할 룰렛 생성기입니다.

생성기에는 세 가지 옵션이 있습니다.

0 - 1/37의 확률로
빨간색 - 18/37의 확률로
검은색 - 18/37의 확률로

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설정별

최소 부지
입금 시작
첫 번째 베팅의 색상 블랙/레드
반복 횟수(!무한 루프는 불가피)

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베팅 알고리즘

1 설정에서 색상에 대한 최소 입찰가를 설정합니다.

2 룰렛 시작

(만약) 우리의 색이 빠졌다면 우리 것이 아니라면 3, 우리 것이 아니라면 4, 0이 빠졌다면 5

3 우리는 두 배의 이익을 얻고 다른 색상에 최소 베팅을 합니다.

4 같은 색상에 두 배 배팅

5 배팅을 두 배로 하고 배팅의 색상을 변경합니다.

반복 횟수가 끝날 때까지 2를 계속합니다.

반복 횟수가 끝나면 종료

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출력에서 보고 싶은 것은 .... 예치금의 증가, 수익성 있는 비율과 수익성 없는 비율, 마지막 반복 시리즈에서 가장 긴 빨강/검정/0 시퀀스를 제외하고는
자기자본 곡선은 다음을 나타냅니다.


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사실 다 좋아
 
Ivan Vagin :
네 바로 수정하겠습니다
그래서 당신은 무릎에 30 분 안에 그러한 모방자를 만들 것입니다. 질문이 무엇입니까?
 
Alexey Volchanskiy :
그래서 당신은 무릎에 30 분 안에 그러한 모방자를 만들 것입니다. 질문이 무엇입니까?
:-) 저는 프로그래머가 아닙니다..... 일반적으로.... 제 프로필에 보이는 모든 것은 프리랜서, 시장 또는 지인입니다... 저는 상인과 손에 가깝습니다.
 
Ivan Vagin :
:-) 저는 프로그래머가 아닙니다..... 일반적으로.... 제 프로필에 보이는 모든 것은 프리랜서, 시장 또는 지인입니다... 저는 상인과 손에 가깝습니다.
아, 몰랐어요. 그렇다면 그러한 에뮬레이터를 작성하시겠습니까? 나는 오늘 나중에 할 수 있습니다
 
예, 고문과 귀찮게 할 수 없습니다. 카지노에서처럼 보증금이 확실히 빠져나갈 것입니다.
 
Bakhytzhan Abzalbekov :
예, 고문과 귀찮게 할 수 없습니다. 카지노에서처럼 보증금이 확실히 빠져나갈 것입니다.
고문에 대한 질문은 없으며 모든 마틴과 마찬가지로 자체적으로 병합됩니다.
 

일종의 단순화된 몬테카를로 알고리즘과 비슷합니다. 문제는 '우리 색깔'의 정의에 시간적 요소가 있다는 점이다. 저것들. 그는 잠시 동안만 "우리"가 될 수 있습니다.

시장 진입 은 여전히 항상 "우리가 아닌"색으로 표시됩니다 (스프레드가 극복되었다고 가정 해 봅시다 - 이것은 룰렛이 회전하는 시간입니다) ... 시장이 반대 방향으로 간다면 언제 룰렛 정지? :)

SL/TP가 가까운 두피 또는 일시적인 만료...

 
Alexey Volchanskiy :
아, 몰랐어요. 그렇다면 그러한 에뮬레이터를 작성하시겠습니까? 나는 오늘 나중에 할 수 있습니다
실례가 되지 않는다면 쓰세요!
 
임시 만료인 경우 잘못된 방향을 추측한 옵션이 표시됩니다.
 
Ivan Vagin :
:-) 저는 프로그래머가 아닙니다..... 일반적으로.... 제 프로필에 보이는 모든 것은 프리랜서, 시장 또는 지인입니다... 저는 상인과 손에 가깝습니다.
엑셀로 작성하시면 됩니다. 이것은 가장 쉽고 빠른 옵션입니다.
 
결과는 어디에 있습니까?