일반적으로 여기. 표준 라이브러리에 대한 변경 사항이 없습니다. 자체 포함된 버튼 클래스입니다. 버튼 파일은 MQL5 .../Images 폴더에 있어야 합니다. 언제든지 도면을 변경할 수 있도록 리소스를 통해 하지 않았습니다. 미래에는 아무도 리소스 형태의 버튼 도입을 금지하지 않습니다.
일반적으로 여기. 표준 라이브러리에 대한 변경 사항이 없습니다. 자체 포함된 버튼 클래스입니다. 버튼 파일은 MQL5 .../Images 폴더에 있어야 합니다. 언제든지 도면을 변경할 수 있도록 리소스를 통해 하지 않았습니다. 미래에는 아무도 리소스 형태의 버튼 도입을 금지하지 않습니다.
네. 이벤트 처리 및 포인트 계산이 여전히 흐릿하지만 일반적으로 관련 주제에 대한 포럼 검색을 고려하면 작업이 어렵지 않고 하루 만에 구현하는 것이 가능합니다.
긴장하면 아마도 몇 시간 안에.
버튼 위에 마우스를 올려놓았는지 어떻게 알 수 있습니까? -> 현재 마우스 위치의 x, y가 직사각형 영역에 있는지 확인합니다.
여기에 알파 채널 확인을 추가하면 모든 것이 준비된 것입니다. :)
버튼 위에 마우스를 올려놓았는지 어떻게 알 수 있습니까? -> 현재 마우스 위치의 x, y가 직사각형 영역에 있는지 확인합니다.
여기에 알파 채널 확인을 추가하면 모든 것이 준비된 것입니다. :)
일반적으로 여기. 표준 라이브러리에 대한 변경 사항이 없습니다. 자체 포함된 버튼 클래스입니다. 버튼 파일은 MQL5 .../Images 폴더에 있어야 합니다. 언제든지 도면을 변경할 수 있도록 리소스를 통해 하지 않았습니다. 미래에는 아무도 리소스 형태의 버튼 도입을 금지하지 않습니다.
일반적으로 여기. 표준 라이브러리에 대한 변경 사항이 없습니다. 자체 포함된 버튼 클래스입니다. 버튼 파일은 MQL5 .../Images 폴더에 있어야 합니다. 언제든지 도면을 변경할 수 있도록 리소스를 통해 하지 않았습니다. 미래에는 아무도 리소스 형태의 버튼 도입을 금지하지 않습니다.
버튼을 추가했습니다. 처음으로 무언가가 작동하지 않았습니다.
버튼이 추가되었습니다. 처음으로 무언가가 작동하지 않았습니다.
자원이 없으면 이것은 말도 안되는 소리입니다.