외환 승리. - 페이지 5

 
그리고 일반적으로 말해서! 왜 외환을 귀찮게합니까? 익숙해지고 하나가 되어야 합니다. 우리는 지구를 정복하려는 것이 아니라 모든 종류의 식물과 동물을 그 위에서 키우고 있습니다.
 
테니스 선수의 나쁜 예에서는 공을 제어할 수 있지만 시장(이 경우)은 제어할 수 없습니다.
고주파 로봇은 테니스 선수처럼 보이며 유리에 응용 프로그램을 던지고 움직임을 유발합니다. 이것은 Forex에 적용되지 않으며, 중앙 집중화가 없지만 항상 무언가를 생각해낼 수 있지만 이것은 이미 DC와 함께 하는 게임입니다.

실수해서 죄송합니다 폰으로 쓰는거라 손가락이 뚱뚱해요)
 
223231 :
출력은 입력과 다르지 않습니다

당신은 아마도 아직 여행의 시작 단계에 있을 것입니다. 그렇죠? (상인으로서). 오른쪽 출구가 예술입니다 :) 입구와 달리

 
vspexp :

당신은 아마도 아직 여행의 시작 단계에 있을 것입니다. 그렇죠? (상인으로서). 오른쪽 출구가 예술입니다 :) 입구와 달리

가능성이 낮음)

모든 시스템의 목표는 통계적 이점을 만드는 것이며, 50% 이상의 확률로 진입하거나 50% 진입으로 생성할 수 있습니다(출입/탈퇴의 예 사용). 확률 50% 이상. 또는 둘 다 사용하십시오. 그리드를 고려하지 않으면 각 항목에서 미래 가격 움직임이 가정되고 이를 기반으로 포지션이 열립니다 .
출력은 입력과 정확히 동일합니다. 포지션을 청산하면 가격이 더 이상 오르지 않을 것이라고 가정합니다. 즉, 가격이 어디로 갈지 다시 예측합니다. 방법은 약간 다를 수 있지만 기본적인 차이점은 없습니다.
 
나는 입구가 넌센스가 아니라 출구가 예술이라고 말하지 않을 것입니다. 어느 하나에 이점이 있으면 이익이 있을 것입니다. 당신은 무작위로 입장할 수 있지만 큰 출구를 만들 수 있고 당신이 벌거나, 당신이 훌륭한 입장과 무작위 출구 를 만들 수 있고 당신도 벌게 될 것입니다. 나는 입구에서 4 시간 (조정 가능한 시간) 후에 나가는 시스템을 가지고 있습니다. 즉, 출구는 본질적으로 무작위이며 입구는 원시 예측을 기반으로하며 동시에 1 년 동안 버틸 수 있습니다. 동일한 매개변수 및 적립. 나는 단지 아이디어를 테스트하기 위해 글을 썼고, 그 중 하나는 우리의 논쟁의 주제였습니다.
 
나는 데모 전략을 고려하지 않는다
 
223231 :

모든 시스템의 목표는 통계적 이점을 만드는 것이며, 50% 이상의 확률로 진입하거나 50% 진입으로 생성할 수 있습니다(출입/탈퇴의 예 사용). 확률 50% 이상. 또는 둘 다 사용하십시오. 그리드를 고려하지 않으면 각 항목에서 미래 가격 움직임이 가정되고 이를 기반으로 포지션이 열립니다 .
출력은 입력과 정확히 동일합니다. 포지션을 청산하면 가격이 더 이상 오르지 않을 것이라고 가정합니다. 즉, 가격이 어디로 갈지 다시 예측합니다. 방법은 약간 다를 수 있지만 기본적인 차이점은 없습니다.

내 시스템의 목적은 수입원을 만드는 것입니다.

나는 롤백에서 거래를 닫을 준비가되어 있고, 참여하고, 다시 들어갈 권리를 남기고, 출구가 입구와 동일하지 않다고 생각하기 때문에 가격에는 추세뿐만 아니라 변동성이 증가하고 톱니 모양의 움직임이 있는 기간(신호가 자주 변경되는 경우)도 있습니다.

다시 말하지만, 나는 단기 장중 거래를 고려하고 있으며 4시간 후에 마감하는 것은 나에게 터무니없기 때문입니다. 즉시 질문은 - 3.5 또는 2시간 후에는 왜 안 될까요?

 
223231 :
출력은 입력과 다르지 않음) 버튼만 있으면 됩니다. 입구를 찾는 것이 어렵지 않다면 출구를 찾는 것도 어렵지 않습니다.

레벨을 거래 하면 거의 아무 것도 아닙니다. 출구를 레벨 아래에 놓고 테이크의 목표도 레벨이며 모든 것이 명확합니다. 그러나 시스템이 추세라면 차트에 좋은 그림만 있으면 입력할 수 있습니다.

그리고 나가려면 몇 가지 문제를 해결해야 합니다.

가격이 음수이면 언제 마감합니까?

1. 너무 빡빡한 정지 - 쓰러질 가능성이 높고 결국 신호가 작동할 수 있습니다.

2. 더 오래 버티거나, 아니면 이것이 반전이고 손실을 헛되이 유지한 것으로 판명되었습니다.

플러스하면

1. 가격을 너무 세게 조입니다. 무브먼트의 잠재력이 완전히 열리지 않도록 하십시오.

2. 추적을 너무 멀리 설정: 이익이 증가하도록 놔두지만 동시에 반전 동안 축적된 이익의 매우 큰 부분을 잃습니다.

이 빛에서 아름다운 그림으로 들어가는 것이 훨씬 쉽다는 데 동의합니다 ...

 
vspexp :

내 시스템의 목적은 수입원을 만드는 것입니다.

나는 롤백에서 거래를 닫을 준비가되어 있고, 참여하고, 다시 들어갈 권리를 남기고, 출구가 입구와 동일하지 않다고 생각하기 때문에 가격에는 추세뿐만 아니라 변동성이 증가하고 톱니 모양의 움직임이 있는 기간(신호가 자주 변경되는 경우)도 있습니다.

다시 말하지만, 나는 단기 장중 거래를 고려하고 있으며 4시간 후에 마감하는 것은 나에게 터무니없기 때문입니다. 즉시 질문은 - 3.5 또는 2시간 후에는 왜 안 될까요?

우리는 같은 것에 대해 이야기하고 있습니다. 단지 누군가가 이해하지 못합니다. 수익의 일부를 고칠 수도 있고, 완전히 닫을 수도 있고, 불편한 순간을 기다릴 수도 있습니다.
4시간이 지나고 변동성이 극에 달하기 때문이다.
 
nowi :

레벨을 거래 하면 거의 아무 것도 아닙니다. 출구를 레벨 아래에 놓고 테이크의 목표도 레벨이며 모든 것이 명확합니다. 그러나 시스템이 추세라면 차트에 좋은 그림만 있으면 입력할 수 있습니다.

그리고 나가려면 몇 가지 문제를 해결해야 합니다.

가격이 음수이면 언제 마감합니까?

1. 너무 세게 멈춤 - 쓰러질 확률이 높고 결국 신호가 작동할 수 있습니다.

2. 더 오래 버티거나, 아니면 이것이 반전이고 손실을 헛되이 유지한 것으로 판명되었습니다.

플러스하면

1. 가격을 너무 빡빡하게 고정 - 무브먼트의 잠재력이 완전히 드러나는 것을 방지

2. 추적을 너무 멀리 설정: 이익이 증가하도록 놔두지만 동시에 반전 동안 축적된 이익의 매우 큰 부분을 잃습니다.

이 빛에서 아름다운 그림으로 들어가는 것이 훨씬 쉽다는 데 동의합니다 ...

입구에 아름다운 그림이 없습니다. 아름다운 진입점이 있다면 시장이 어디로 갈지 알고 있는 것 같습니다. 그리고 이제 우리가 포즈를 취하고 아름다운 그림을 보았다고 상상해보십시오 (즉, 우리는 더 많은 움직임을 확신합니다). 그러니 밖으로 나가십시오! 손익에 관계없이.
예를 들어, 시장에서 필요한 매개변수를 가져오지 않으면 후행은 통계 이점을 제공하지 않습니다. 그리고 이것은 분석이며 동일한 데이터를 입력할 수 있습니다.