이제 이 효과를 다시 보았습니다. 18시에 오일 뉴스가 나왔고 BR-8.16 양초는 약 2분 동안 잠들었다가 약 10초마다 깨어났습니다. 지표가 있을 때와 없을 때 시장이 완화될 때까지 그 효과는 2분 동안 지속되었습니다. 당시의 오더북에서는 실제 가격이 어디인지 관찰할 수 있었다. 그리고 10초마다 한 번씩 차트에 업데이트되었습니다. 비디오를 녹화하고 싶었습니다-시간이 없었습니다))
ottenand : 이제 다시 이 효과를 관찰했습니다. 18시에 오일 뉴스가 나왔고 BR-8.16 양초는 2분 동안 잠들었다가 약 10초마다 깨어났습니다. 지표가 있을 때와 없을 때 시장이 완화될 때까지 그 효과는 2분 동안 지속되었습니다. 당시의 오더북에서는 실제 가격이 어디인지 관찰할 수 있었다. 그리고 10초마다 한 번씩 차트에 업데이트되었습니다. 비디오를 녹화하고 싶었습니다-시간이 없었습니다))
반드시 영상을 녹화하세요. 그렇지 않으면 대화는 아무 것도 아닙니다. 표시기 및 기타 마크업 없이 빈 템플릿을 비디오에 업로드해야 합니다. 그냥 깨끗한 차트입니다. 상품의 시장 깊이 도 표시되어야 합니다. 차트의 기간은 M1입니다.
3GHz에서 어떤 종류의 코어와 vidyuhi의 부하에 대해 이야기하고 있는지 모르겠습니다. MT4 >> MT5의 개발을 코드 속도 측면에서 고려하면 개발자가 이야기하고 있으며 이제 하나의 256MB 막대로 Celerons와 거리가 멀다는 사실을 고려하면 이제 이에 대해 의문의 여지가 없습니다. 거래 모드의 거래 터미널은 미친 엔지니어링 계산을 위한 일부 소프트웨어와 같이 하드웨어를 강제로 사용해서는 안 됩니다. 그는 강간하지 않습니다. 물론 로드되지만 히스토리 테스트 모드에서도 심각하게 로드된다고 말하지는 않습니다. 거래 모드에서 퍼센트당 터미널 사본 1개의 로드는 평균 몇 퍼센트입니다. 오늘 살펴보았습니다. 이제 거래가 없을 때 터미널을 시작했습니다 . 부하가 0.8%입니다.
ottenand : 3GHz에서 어떤 종류의 코어와 vidyuhi의 부하에 대해 이야기하고 있는지 상상할 수 없습니다. MT4 >> MT5의 개발을 코드 속도 측면에서 고려하면 개발자가 이야기하고 있으며 이제 하나의 256MB 막대로 Celerons와 거리가 멀다는 사실을 고려하면 이제 이에 대해 의문의 여지가 없습니다. 거래 모드의 거래 터미널은 미친 엔지니어링 계산을 위한 일부 소프트웨어와 같이 하드웨어를 강제로 사용해서는 안 됩니다. 그는 강간하지 않습니다. 물론 로드되지만 히스토리 테스트 모드에서도 심각하게 로드된다고 말하지는 않습니다. 거래 모드에서 퍼센트당 터미널 사본 1개의 로드는 평균 몇 퍼센트입니다. 오늘 살펴보았습니다. 이제 거래가 없을 때 터미널을 시작했습니다 . 부하가 0.8%입니다.
요새를 열고, 테이프를 Si에 놓고, 전체 화면으로 늘리고, 축소하고 터미널을 최소화하지 않고 CPU 부하를 확인하십시오! 그래픽은 프로세서 코어 중 하나를 적절하게 로드합니다.
부하가 분산되지 않습니다. 현재 시세 차트의 출력도 동일한 코어에 속합니다. 저는 개발자가 아닙니다. 모든 것이 정확히 어떻게 배열되어 있는지 모르겠습니다.
거래 모드에서 퍼센트당 터미널 사본 1개의 로드는 평균 몇 퍼센트입니다.
Prot는 다중 스레드가 될 수 있습니다. 그리고 당신이 표시한 이 부하는 일반적입니다. 많은 것을 말하지는 않습니다. 저는 하드웨어 전문가는 아니지만 구글링은 할 수 있습니다.
요새를 열고, 테이프를 Si에 놓고, 전체 화면으로 늘리고, 축소하고 터미널을 최소화하지 않고 CPU 부하를 확인하십시오! 그래픽은 프로세서 코어 중 하나를 적절하게 로드합니다.
부하가 분산되지 않습니다. 현재 시세 차트의 출력도 동일한 코어에 속합니다. 저는 개발자가 아닙니다. 모든 것이 정확히 어떻게 배열되어 있는지 모르겠습니다.
Prot는 다중 스레드가 될 수 있습니다. 그리고 당신이 표시한 이 부하는 일반적입니다. 많은 것을 말하지는 않습니다. 저는 하드웨어 전문가는 아니지만 구글링은 할 수 있습니다.
분산되고 매우 심각합니다.
터미널이 실제로 수십 FPS 출력(특히 로봇에 의한 다시 그리기에 대한 불합리한 추가 자극)이 있는 약한 그래픽 프로그램이 아니라는 점을 고려하면 비디오 카드는 매우 강력한 영향을 미칩니다. 렌더링 중 성능 오류는 통합 그래픽이 있는 약한 랩톱(현재 저렴한 사무실 데스크톱은 랩톱에서 멀지 않음)에서 발생하며, 단순한 2D 작업도 무자비하게 느려집니다.
차트 페이딩은 사용자 지정 지표의 직접적인 영향을 받으며 갑자기 계산 속도가 느려져 차트를 적시에 그리는 데 방해가 될 수 있습니다.
그리고 마지막으로 네트워크에서 가능한 브레이크입니다. 상인과 중개인 모두 (무엇이든 가능하며 아무도 보증하지 않습니다).
MOEX의 다음 릴리스에서는 게이트웨이와 서버가 밀리초 단위의 가격 틱을 발행합니다. 교환 시간은 틱 단위로 설정됩니다.
이미 구현되었으며 출시를 기다리고 있습니다.
MOEX의 다음 릴리스에서는 게이트웨이와 서버가 밀리초 단위의 가격 틱을 발행합니다. 교환 시간은 틱 단위로 설정됩니다.
이미 구현되었으며 출시를 기다리고 있습니다.
이제 다시 이 효과를 관찰했습니다. 18시에 오일 뉴스가 나왔고 BR-8.16 양초는 2분 동안 잠들었다가 약 10초마다 깨어났습니다. 지표가 있을 때와 없을 때 시장이 완화될 때까지 그 효과는 2분 동안 지속되었습니다. 당시의 오더북에서는 실제 가격이 어디인지 관찰할 수 있었다. 그리고 10초마다 한 번씩 차트에 업데이트되었습니다. 비디오를 녹화하고 싶었습니다-시간이 없었습니다))
반드시 영상을 녹화하세요. 그렇지 않으면 대화는 아무 것도 아닙니다. 표시기 및 기타 마크업 없이 빈 템플릿을 비디오에 업로드해야 합니다. 그냥 깨끗한 차트입니다. 상품의 시장 깊이 도 표시되어야 합니다. 차트의 기간은 M1입니다.
반드시 영상을 녹화하세요. 그렇지 않으면 대화는 아무것도 아닙니다. 표시기 및 기타 마크업 없이 빈 템플릿을 비디오에 업로드해야 합니다. 그냥 깨끗한 차트입니다. 상품의 시장 깊이 도 표시되어야 합니다. 차트의 기간은 M1입니다.
나는 지금 세부 사항과 함께 메시지를 썼고 어떤 이유로 사라졌습니다. 자, 다시 글을 쓰겠습니다.
오프닝에서나 뉴스에서나 영상을 녹화하려고 합니다.
또 다른 버그. 양초가 흐려지면 틱 차트 상단에 거래 테이프 표시가 종료됩니다. 양초가 깨어났습니다 - 많은 거래가 틱 차트에 떨어졌습니다. 유리 가격 자체와 틱 차트가 빠르고 활발하게 움직이고 있습니다.
내가 이해하는 한 표시기 및 네트워크 연결은 그러한 영향을 미칠 수 없습니다. 가격은 유리로 실행됩니다. 네트워크는 정상입니다. 그리고 지표는 어떻습니까? 기본 기본 가격 채널이 거래 테이프와 촛대 차트의 속도를 늦추나요?
프로세서 부하에 대해 - 모니터가 충분하다면 나도 넣을게!))
또 다른 버그. 양초가 흐려지면 틱 차트 상단에 거래 테이프 표시가 종료됩니다. 양초가 깨어났습니다 - 많은 거래가 틱 차트에 떨어졌습니다. 유리 가격 자체와 틱 차트는 빠르고 활발하게 움직이고 있습니다.
PC 리소스 비용의 관점에서 테이프가 매우 비효율적으로 구현된다는 것을 알았습니다.
Vidyuhu는 숨기지 않기로 결정했습니다. 모든 것이 단일 코어에 해당합니다.
형제당 3GHz 미만의 코어가 있으면 제동이 가능합니다.
이것은 가정입니다.
PC 리소스 비용의 관점에서 테이프가 매우 비효율적으로 구현된다는 것을 알았습니다.
Vidyuhu는 숨기지 않기로 결정했습니다. 모든 것이 단일 코어에 해당합니다.
형제당 3GHz 미만의 코어가 있으면 제동이 가능합니다.
이것은 가정입니다.
3GHz에서 어떤 종류의 코어와 vidyuhi의 부하에 대해 이야기하고 있는지 상상할 수 없습니다. MT4 >> MT5의 개발을 코드 속도 측면에서 고려하면 개발자가 이야기하고 있으며 이제 하나의 256MB 막대로 Celerons와 거리가 멀다는 사실을 고려하면 이제 이에 대해 의문의 여지가 없습니다. 거래 모드의 거래 터미널은 미친 엔지니어링 계산을 위한 일부 소프트웨어와 같이 하드웨어를 강제로 사용해서는 안 됩니다. 그는 강간하지 않습니다. 물론 로드되지만 히스토리 테스트 모드에서도 심각하게 로드된다고 말하지는 않습니다. 거래 모드에서 퍼센트당 터미널 사본 1개의 로드는 평균 몇 퍼센트입니다. 오늘 살펴보았습니다. 이제 거래가 없을 때 터미널을 시작했습니다 . 부하가 0.8%입니다.
요새를 열고, 테이프를 Si에 놓고, 전체 화면으로 늘리고, 축소하고 터미널을 최소화하지 않고 CPU 부하를 확인하십시오! 그래픽은 프로세서 코어 중 하나를 적절하게 로드합니다.
부하가 분산되지 않습니다. 현재 시세 차트의 출력도 동일한 코어에 속합니다. 저는 개발자가 아닙니다. 모든 것이 정확히 어떻게 배열되어 있는지 모르겠습니다.
거래 모드에서 퍼센트당 터미널 사본 1개의 로드는 평균 몇 퍼센트입니다.
Prot는 다중 스레드가 될 수 있습니다. 그리고 당신이 표시한 이 부하는 일반적입니다. 많은 것을 말하지는 않습니다. 저는 하드웨어 전문가는 아니지만 구글링은 할 수 있습니다.
요새를 열고, 테이프를 Si에 놓고, 전체 화면으로 늘리고, 축소하고 터미널을 최소화하지 않고 CPU 부하를 확인하십시오! 그래픽은 프로세서 코어 중 하나를 적절하게 로드합니다.
부하가 분산되지 않습니다. 현재 시세 차트의 출력도 동일한 코어에 속합니다. 저는 개발자가 아닙니다. 모든 것이 정확히 어떻게 배열되어 있는지 모르겠습니다.
Prot는 다중 스레드가 될 수 있습니다. 그리고 당신이 표시한 이 부하는 일반적입니다. 많은 것을 말하지는 않습니다. 저는 하드웨어 전문가는 아니지만 구글링은 할 수 있습니다.
분산되고 매우 심각합니다.
터미널이 실제로 수십 FPS 출력(특히 로봇에 의한 다시 그리기에 대한 불합리한 추가 자극)이 있는 약한 그래픽 프로그램이 아니라는 점을 고려하면 비디오 카드는 매우 강력한 영향을 미칩니다. 렌더링 중 성능 오류는 통합 그래픽이 있는 약한 랩톱(현재 저렴한 사무실 데스크톱은 랩톱에서 멀지 않음)에서 발생하며, 단순한 2D 작업도 무자비하게 느려집니다.
차트 페이딩은 사용자 지정 지표의 직접적인 영향을 받으며 갑자기 계산 속도가 느려져 차트를 적시에 그리는 데 방해가 될 수 있습니다.
그리고 마지막으로 네트워크에서 가능한 브레이크입니다. 상인과 중개인 모두 (무엇이든 가능하며 아무도 보증하지 않습니다).