그들은 당신에게 말합니다 - lib의 코드로 가서 그것이 어떻게 구현되는지보십시오. 나는 당신이 그것에서 어떤 클래스나 기성품 기능을 가져오도록 강요하지 않습니다 - 그것으로 아이디어를 엿보는 것으로 충분합니다. 당신 자신은 다른 사람의 코드를 파헤치는 것을 좋아합니다(디컴파일도 하면 금단의 열매가 더 달콤합니다 :) 어쩌면 당신은 그것에서 자신을 위해 똑똑한 것을 취할 수 있습니다 ...
추신.
그리고 나 자신은 표준 라이브러리를 사용하지 않습니다. 그러나 이것이 제안된 칩이나 접근 방식을 취할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
그들은 당신에게 말합니다 - lib의 코드로 가서 그것이 어떻게 구현되는지보십시오. 나는 당신이 그것에서 어떤 클래스나 기성품 기능을 가져오도록 강요하지 않습니다 - 그것으로 아이디어를 엿보는 것으로 충분합니다. 당신 자신은 다른 사람의 코드를 파헤치는 것을 좋아합니다(디컴파일도 하면 금단의 열매가 더 달콤합니다 :) 어쩌면 당신은 그것에서 자신을 위해 똑똑한 것을 취할 수 있습니다 ...
추신.
그리고 나 자신은 표준 라이브러리를 사용하지 않습니다. 그러나 이것이 제안된 칩이나 접근 방식을 취할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
나는 디컴파일에 반대한다. 그러므로 나 없이 여기.
아이디어가 마음에 들면 다른 사람의 코드를 파헤쳐 봅니다. 이것이 이런 농담을 구현하는 방법에 관심이 있습니다.
아니, 내 것이 아니라 나는 그것을 보지도 못했습니다. :)
디자인만 봐도 ........... 사실 괜찮네요. Meyan은 이해하지 못했거나 이해하고 싶지 않았습니다.
나는 당신이 매우 멋진 표준 라이브러리 를 사용할 수 있고 코딩을 귀찮게 할 수 없다는 것을 이해하지만, 당신은 전혀 귀찮게 할 수 없으며 더 높은 클래스의 progers에서이 프로그램을 주문할 수 있습니다. 근데 젠장.....
저 개인적으로는 표준 라이브러리를 사용하기 보다는 저만의 라이브러리를 가지고 있어서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하고 스스로 무언가를 만드는 것이 중요합니다....
콜라마시러 가야지 오늘 은 역시 코더 의날.. 모두들 즐거운 연휴되시고 사업 번창하시길...
친구 ! 동지!
다투지 말고 같이 콜라를 마시자, 명절을 축하하자!!!
HAPPY HOLIDAY PROGER 동지들!!!
예, 그리고 마지막으로 SC2에서 우리는 칼날 여왕의 순무를 청소할 것입니다.
으응, 넌 비표준 솔루션을 좋아하지 않는구나........... 열정이 없구나.
무슨 말을 하는 겁니까?
그들은 당신에게 말합니다 - lib의 코드로 가서 그것이 어떻게 구현되는지보십시오.
나는 당신이 그것에서 어떤 클래스나 기성품 기능을 가져오도록 강요하지 않습니다 - 그것으로 아이디어를 엿보는 것으로 충분합니다.
당신 자신은 다른 사람의 코드를 파헤치는 것을 좋아합니다(디컴파일도 하면 금단의 열매가 더 달콤합니다 :)
어쩌면 당신은 그것에서 자신을 위해 똑똑한 것을 취할 수 있습니다 ...
추신.
그리고 나 자신은 표준 라이브러리를 사용하지 않습니다. 그러나 이것이 제안된 칩이나 접근 방식을 취할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
디자인이 하나뿐인 이유를 이해했습니다. 이것이 가장 표준 적인 라이브러리이기 때문입니다. 하지만 이 표준 라이브러리에 패널을 드래그할 때 차트를 이동할 수 없도록 하는 기능을 생각해낼 수 없었습니까?
터미널의 기능과 그래픽 개체의 아름다움을 혼동하지 마십시오.
표준 lib의 클래스는 터미널 기능으로 작업하기 위한 래퍼일 뿐입니다.
무슨 말을 하는 겁니까?
그들은 당신에게 말합니다 - lib의 코드로 가서 그것이 어떻게 구현되는지보십시오.
나는 당신이 그것에서 어떤 클래스나 기성품 기능을 가져오도록 강요하지 않습니다 - 그것으로 아이디어를 엿보는 것으로 충분합니다.
당신 자신은 다른 사람의 코드를 파헤치는 것을 좋아합니다(디컴파일도 하면 금단의 열매가 더 달콤합니다 :)
어쩌면 당신은 그것에서 자신을 위해 똑똑한 것을 취할 수 있습니다 ...
추신.
그리고 나 자신은 표준 라이브러리를 사용하지 않습니다. 그러나 이것이 제안된 칩이나 접근 방식을 취할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.
나는 디컴파일에 반대한다. 그러므로 나 없이 여기.
아이디어가 마음에 들면 다른 사람의 코드를 파헤쳐 봅니다. 이것이 이런 농담을 구현하는 방법에 관심이 있습니다.
어쨌든 의견에 감사드립니다. :-)
아이디어가 마음에 들면 다른 사람의 코드를 파헤쳐 봅니다. 이것이 이런 농담을 구현하는 방법에 관심이 있습니다.
자, 이제 시작하겠습니다. lib에서 드래그 앤 드롭하여 클래스로.
내 코드로 표준 라이브러리 없이 만든
따라서 Inklyuda에 구축된 라이브러리 없이도 마찬가지입니다. 이해하려는 주요 욕망.
그러나 패널과 함께 차트를 이동하는 문제 는 표준 라이브러리 와 내 코드 모두에 남아 있습니다.
예, 내 프로그램에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 개체를 드래그하는 것을 사용합니다(표준 라이브러리 를 사용하지 않음).