C = tg(c) 및 B = tg(b) 값이 있으면 각각 c = arctg(C) 및 b = arctg(B)입니다. 그런 다음 삼각형의 각도 합 \u003d 180gr (gr은 그리브니아가 아니며 각도입니다. :) 원하는 각도는 a \u003d 180-(b + c)입니다.
안녕하세요, 저는 현재 MT5에서 어드바이저를 테스트 중입니다. 그리고 견적의 품질에 대해 질문이 있습니다. 어떤 이유로 Euro-Australia H4에 대한 견적은 2015년 3월 중순 이후에만 제공되었으며 그 이전에는 일일 견적만 제공되었습니다. 게다가 스프레드는 190점으로 부적절합니다. 결과적으로 어드바이저를 제대로 테스트할 수 없습니다. 스크린샷을 첨부하고 있으니 도움이 되셨으면 합니다.
그런 다음 문제 설명으로 돌아갑니다. 스케일이 다른 경우 어떤 의미에서 각도를 얻고 싶습니까? 정확히 무엇을 받고 싶습니까?
그래서 내가 얻고자 하는 것을 말합니다. 교차점이 둔각인지 예각인지 알고 싶습니다. 이미 해결책을 찾은 것 같습니다.
접선이 있는 이 삼각 측량 공식 을 사용하여 삼각형 h의 높이를 찾습니다(내 그림에서는 각도 A에서 선 T0까지 수평 선분을 그립니다). 따라서 원래 삼각형은 두 개의 직사각형으로 나뉩니다. 각의 높이와 접선을 알면 높이로 나눈 변 a(반대 각 A)를 구성하는 세그먼트를 쉽게 찾을 수 있습니다. 그리고 피타고라스 정리에 의해 빗변을 찾습니다. 측면 b(반대 모서리 B) 및 c(반대 모서리 C).
따라서 삼각형의 세 변을 모두 찾았습니다. 그리고 거기에서 나는 이미 뭉툭한지 날카로운지 결정하기 위해 변의 제곱의 비율을 사용합니다.
Решение треугольников (лат. ) — исторический термин, означающий решение главной тригонометрической задачи: по известным данным о треугольнике (стороны, углы и т. д.) найти остальные его характеристики[1]. Существуют также обобщения этой задачи на случай, когда заданы другие элементы треугольника (например, медианы, биссектрисы, высоты, площадь...
2. "각도"라는 개념이 특정 스케일을 의미한다는 것을 이해합니까? 스케일은 가격 스케일(스케일 및 마우스의 커서) 및/또는 시간 스케일(+ 및 - 키)을 늘리거나 축소하여 변경됩니다. 특정 축척이 정의되면(즉, 화면의 1밀리미터에 몇 개의 점과 분을 표시할 수 있는지 지정할 수 있음) 솔루션은 기본 기하학으로 귀결됩니다(변은 밀리미터로 표시되고 원하는 경우 - 원하는 경우 제곱의 비율 - 접선 등 .P.).
2. "각도"라는 개념이 특정 스케일을 의미한다는 것을 이해합니까? 스케일은 가격 스케일(스케일 및 마우스의 커서) 및/또는 시간 스케일(+ 및 - 키)을 늘리거나 축소하여 변경됩니다. 특정 축척이 정의되면(즉, 화면의 1밀리미터에 몇 개의 점과 분을 표시할 수 있는지 지정할 수 있음) 솔루션은 기본 기하학으로 귀결됩니다(변은 밀리미터로 표시되고 원하는 경우 - 원하는 경우 제곱의 비율 - 접선 등 .P.).
내 기술은 이론일 뿐 실제로는 아직 확인되지 않았다. 예, 다른 단위의 값을 기반으로 측면을 계산합니다. 이것이 아마도 문제일 것입니다. 절대값을 다 없애고 비율로만 운영하고 싶습니다. 당신은 정말로 무엇을 제공해야 합니까?
스케일은 가격 스케일(스케일 및 마우스의 커서) 및/또는 시간 스케일(+ 및 - 키)을 늘리거나 축소하여 변경됩니다.
나는 이것이 문제라고 생각하지 않는다. 예, 시각적으로 예리한 각도가 둔각으로 바뀌거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러나 값은 동일하게 유지됩니다.
내 기술은 이론일 뿐 실제로는 아직 확인되지 않았다. 예, 다른 단위의 값을 기반으로 측면을 계산합니다. 이것이 아마도 문제일 것입니다. 절대값을 다 없애고 비율로만 운영하고 싶습니다. 당신은 정말로 무엇을 제공해야 합니까?
본질적으로 - 이론을 지정하십시오. 지금까지 이 이론은 용어상의 혼동처럼 보입니다. 문제 자체가 명확하게 공식화되지 않았기 때문에 솔루션이 추가되지 않습니다. 얼마나 많은 악마가 바늘귀에 들어갈 수 있는지 목이 쉴 때까지 논쟁할 수 있습니다. 그러나 논쟁의 여지가 없습니다. 귀의 크기와 악마의 크기를 같은 값으로 표현하면 됩니다(예: mm). 그러면 솔루션은 간단합니다.
"무거운"과 "따뜻한" 측면에서 색상을 평가하려고 합니다. 이것은 매우 어렵습니다. 따라서 이 이론은 아직 형성 단계에 있다.
----------
일반적으로 "그라디언트"라는 것이 있습니다. 이것은 "가파름"(그래픽)을 특징 짓는 지표입니다. 이 산업과 관련하여 이 지표는 point/time 으로 표현될 수 있습니다. 기본적으로 속도입니다. 이 표시기는 눈금에 의존하지 않습니다. 차트에 묶여 있지 않습니다. 그라디언트를 사용하고 각도를 사용하지 마십시오.
C = tg(c) 및 B = tg(b) 값이 있으면 각각 c = arctg(C) 및 b = arctg(B)입니다.
그런 다음 삼각형의 각도 합 \u003d 180gr (gr은 그리브니아가 아니며 각도입니다. :) 원하는 각도는 a \u003d 180-(b + c)입니다.
C = tg(c) 및 B = tg(b) 값이 있으면 각각 c = arctg(C) 및 b = arctg(B)입니다.
그런 다음 삼각형의 각도 합 \u003d 180g (gr은 그리브니아가 아니며 각도입니다. :) 원하는 각도는 a \u003d 180-(b + c)입니다.
비늘은 다르지만 불행히도 각도 값은 부적절합니다.
안녕하세요, 저는 현재 MT5에서 어드바이저를 테스트 중입니다. 그리고 견적의 품질에 대해 질문이 있습니다. 어떤 이유로 Euro-Australia H4에 대한 견적은 2015년 3월 중순 이후에만 제공되었으며 그 이전에는 일일 견적만 제공되었습니다. 게다가 스프레드는 190점으로 부적절합니다. 결과적으로 어드바이저를 제대로 테스트할 수 없습니다. 스크린샷을 첨부하고 있으니 도움이 되셨으면 합니다.
비늘은 다르지만 불행히도 각도 값은 부적절합니다.
그런 다음 문제 설명으로 돌아갑니다. 스케일이 다른 경우 어떤 의미에서 각도를 얻고 싶습니까? 정확히 무엇을 받고 싶습니까?
그런 다음 문제 설명으로 돌아갑니다. 스케일이 다른 경우 어떤 의미에서 각도를 얻고 싶습니까? 정확히 무엇을 받고 싶습니까?
그래서 내가 얻고자 하는 것을 말합니다. 교차점이 둔각인지 예각인지 알고 싶습니다. 이미 해결책을 찾은 것 같습니다.
접선이 있는 이 삼각 측량 공식 을 사용하여 삼각형 h의 높이를 찾습니다(내 그림에서는 각도 A에서 선 T0까지 수평 선분을 그립니다). 따라서 원래 삼각형은 두 개의 직사각형으로 나뉩니다. 각의 높이와 접선을 알면 높이로 나눈 변 a(반대 각 A)를 구성하는 세그먼트를 쉽게 찾을 수 있습니다. 그리고 피타고라스 정리에 의해 빗변을 찾습니다. 측면 b(반대 모서리 B) 및 c(반대 모서리 C).
따라서 삼각형의 세 변을 모두 찾았습니다. 그리고 거기에서 나는 이미 뭉툭한지 날카로운지 결정하기 위해 변의 제곱의 비율을 사용합니다.
a^2 + b^2 > c^2이면 반대쪽 각도 c는 예각이 됩니다.
a^2 + b^2 < c^2이면 반대쪽 c의 각도는 둔각입니다.
어제 약 15:00부터 MICEX 시세는 더 이상 데모에 표시되지 않습니다. 우리 시장이 아닌 외환이 정상적으로 표시된다는 사실. 무엇이 문제가 될 수 있습니까?
OnStart()에서 나머지 줄의 주석 처리를 제거하면 "newObjArray - 매개변수 변환이 허용되지 않음"이 표시됩니다.
2가지 질문: 왜, 어떻게 고칠까요?igorbel :
따라서 삼각형의 세 변을 모두 찾았습니다. 그리고 거기에서 나는 이미 뭉툭한지 날카로운지 결정하기 위해 변의 제곱의 비율을 사용합니다.
a^2 + b^2 > c^2이면 반대쪽 각도 c는 예각 이 됩니다.
a^2 + b^2 < c^2 이면 c 반대편의 각도는 둔각 입니다.
제 경우 c 면은 면이고 반대각은 A 입니다. 이런 식으로 :)
아마도 우리는 다른 언어를 사용합니다.
질문:
1. 당신의 방법에서 측정된 삼각형의 변의 단위는 무엇입니까?
2. "각도"라는 개념이 특정 스케일을 의미한다는 것을 이해합니까?
스케일은 가격 스케일(스케일 및 마우스의 커서) 및/또는 시간 스케일(+ 및 - 키)을 늘리거나 축소하여 변경됩니다. 특정 축척이 정의되면(즉, 화면의 1밀리미터에 몇 개의 점과 분을 표시할 수 있는지 지정할 수 있음) 솔루션은 기본 기하학으로 귀결됩니다(변은 밀리미터로 표시되고 원하는 경우 - 원하는 경우 제곱의 비율 - 접선 등 .P.).
아마도 우리는 다른 언어를 사용합니다.
질문:
1. 당신의 방법에서 측정된 삼각형의 변의 단위는 무엇입니까?
2. "각도"라는 개념이 특정 스케일을 의미한다는 것을 이해합니까?
스케일은 가격 스케일(스케일 및 마우스의 커서) 및/또는 시간 스케일(+ 및 - 키)을 늘리거나 축소하여 변경됩니다. 특정 축척이 정의되면(즉, 화면의 1밀리미터에 몇 개의 점과 분을 표시할 수 있는지 지정할 수 있음) 솔루션은 기본 기하학으로 귀결됩니다(변은 밀리미터로 표시되고 원하는 경우 - 원하는 경우 제곱의 비율 - 접선 등 .P.).
내 기술은 이론일 뿐 실제로는 아직 확인되지 않았다. 예, 다른 단위의 값을 기반으로 측면을 계산합니다. 이것이 아마도 문제일 것입니다. 절대값을 다 없애고 비율로만 운영하고 싶습니다. 당신은 정말로 무엇을 제공해야 합니까?
내 기술은 이론일 뿐 실제로는 아직 확인되지 않았다. 예, 다른 단위의 값을 기반으로 측면을 계산합니다. 이것이 아마도 문제일 것입니다. 절대값을 다 없애고 비율로만 운영하고 싶습니다. 당신은 정말로 무엇을 제공해야 합니까?
본질적으로 - 이론을 지정하십시오. 지금까지 이 이론은 용어상의 혼동처럼 보입니다. 문제 자체가 명확하게 공식화되지 않았기 때문에 솔루션이 추가되지 않습니다. 얼마나 많은 악마가 바늘귀에 들어갈 수 있는지 목이 쉴 때까지 논쟁할 수 있습니다. 그러나 논쟁의 여지가 없습니다. 귀의 크기와 악마의 크기를 같은 값으로 표현하면 됩니다(예: mm). 그러면 솔루션은 간단합니다.
"무거운"과 "따뜻한" 측면에서 색상을 평가하려고 합니다. 이것은 매우 어렵습니다. 따라서 이 이론은 아직 형성 단계에 있다.
----------
일반적으로 "그라디언트"라는 것이 있습니다. 이것은 "가파름"(그래픽)을 특징 짓는 지표입니다. 이 산업과 관련하여 이 지표는 point/time 으로 표현될 수 있습니다. 기본적으로 속도입니다. 이 표시기는 눈금에 의존하지 않습니다. 차트에 묶여 있지 않습니다. 그라디언트를 사용하고 각도를 사용하지 마십시오.