Karatalmazovih : 두 개의 객체를 하나로 병합해야 합니다. 즉, 일반적인 추세선과 피보나치 수준을 교차합니다 .
즉, 추세선을 생성할 때 피보나치 선 개체(OBJ_FIBO)가 중심점에 자동으로 연결되도록 하시겠습니까? 이를 자동화하려면 추세선을 생성하는 이벤트를 잡아야 하고, 이러한 이벤트가 발생하면 한 점을 중간에 묶고... 두 번째 점을... 네, 그리고 두 번째 점은 어디에 있어야 할까요?
맞습니다. "추세선"을 만들 때 개체 "피보나치 선"은 0점(시작점)에 의해 중심점에 자동으로 연결됩니다. 이벤트가 보입니다. fibo 개체가 첨부된 추세선을 만들고 두 번째 점을 차트에서 필요한 위치로 독립적으로 이동합니다.
내가 아는 한 바인딩의 "중간점"을 결정하는 데 여전히 어려움이 있습니다. 프로그래밍 방식으로 (ObjectGetDouble을 통해) 식별할 수 없습니다. 그리고 선 사이에 짝수의 양초가 있는 경우 중간 지점이 양초 "사이"에 있다는 것이 밝혀졌습니다. 또는 가장 가까운 양초로 돌아갑니다. 그래서 ... 정말 필요한지 생각해야합니다))
좋은 오후, 오늘 테스터에서 올빼미를 실행하기 시작했는데 오류가 발생하기 시작했고 올빼미에는 타이머가 있었고 어제는 모든 것이 정상이었습니다. 가능한 원인은 무엇입니까?
2014.11.02 10:59:47.200 OnTimer 치명적인 오류좋은 오후, 오늘 테스터에서 올빼미를 실행하기 시작했는데 오류가 발생하기 시작했고 올빼미에는 타이머가 있었고 어제는 모든 것이 정상이었습니다. 가능한 원인은 무엇입니까?
2014.11.02 10:59:47.200 OnTimer 치명적인 오류식에 이유가 있는 줄 알았더니 4번째 값까지 배열 비교가 들어간다
그러나 왜 표현이
작품과
이미 오류가 발생하고 차이는 배열의 4번째 값에만 있습니다.
식에 이유가 있는 줄 알았더니 4번째 값까지 배열 비교가 들어간다
그러나 왜 표현이
작품과
이미 오류가 발생하고 차이는 배열의 4번째 값에만 있습니다.
구체적으로 다음을 수행해야 합니다.
구체적으로 다음을 수행해야 합니다.
전문가 여러분, 쌍으로 된 그래픽 개체를 만드는 방법을 알려주십시오. 더 정확하게는 0점으로 추세선의 중간에 연결된 피보나치 수준의 개체가 필요합니다. 고맙습니다!
두 개의 객체를 하나로 병합해야 합니다. 즉, 일반적인 추세선과 피보나치 수준을 교차합니다 .
관심을 보여주셔서 기쁩니다! 고맙습니다!
맞습니다. "추세선"을 만들 때 개체 "피보나치 선"은 0점(시작점)에 의해 중심점에 자동으로 연결됩니다. 이벤트가 보입니다. fibo 개체가 첨부된 추세선을 만들고 두 번째 점을 차트에서 필요한 위치로 독립적으로 이동합니다.
관심을 보여주셔서 기쁩니다! 고맙습니다!
맞습니다. "추세선"을 만들 때 개체 "피보나치 선"은 0점(시작점)에 의해 중심점에 자동으로 연결됩니다. 이벤트가 보입니다. fibo 개체가 첨부된 추세선을 만들고 두 번째 점을 차트에서 필요한 위치로 독립적으로 이동합니다.