앗. 지원 질문 - 페이지 6

 
Interesting :

조상의 void Del(C_A *p) 이 모든 자식의 포인터를 삭제하기에 충분하다고 가정하더라도 사용할 이유가 없습니다.

글쎄, 그것은 또 다른 질문입니다 :) - 편의의 문제입니다. 나는 또한 이 접근 방식의 정확성/문해력에 대한 질문에 관심이 있습니다.
 
Yedelkin :
글쎄, 그것은 또 다른 질문입니다 :) - 편의의 문제입니다. 나는 또한 이 접근 방식의 정확성/문해력에 대한 질문에 관심이 있습니다.

예, 포인터가 올바르게 삭제되면 모든 변형이 좋습니다.

그리고 메모리 누수 현상이 없어져도 제거된 것 같습니다(FIG는 지난번에 왜 나왔는지 압니다)...

 
Interesting :

예, 포인터가 올바르게 제거되면 모든 변형이 좋습니다.

그리고 메모리 누수 현상이 없어져도 제거된 것 같습니다(FIG는 지난번에 왜 나왔는지 압니다)...

측면에서 보면 멋져 보입니다. 물체가 스스로를 강타합니다.
 
Yedelkin :
측면에서 보면 멋져 보입니다. 물체가 스스로를 강타합니다.

멋진 것은 없습니다 - 모두를 "소화"하고 ...

이 코드는 조금 더 시원합니다(어레이의 모든 것이 충돌함).

그러나 가장 멋진 점은 배열이 자손 클래스에 포함되어 있는 경우입니다...

 //----------------------------------------------------------------------------//
//Work variables
C_A *ArrPointer[ 4 ];

int Result = 0 ; //Returned importance
//----------------------------------------------------------------------------//

ArrPointer[ 0 ] = new C_A;
ArrPointer[ 1 ] = new C_B;
ArrPointer[ 2 ] = new C_C;
ArrPointer[ 3 ] = new C_D;

   for ( int i= 0 ;i< 4 ;i++)
  {
  ArrPointer[i].Free(ArrPointer[i]);
   Print ( "CheckPointer №" ,i+ 1 , " - " , CheckPointer (ArrPointer[i]));
  }
//----------------------------------------------------------------------------//
 

다형성 질문입니다.

설명서 에는 다음 예가 있습니다.

CShape[ 10 ] shapes;                        // массив объектов CShape
//... здесь заполняем массив производными объектами
for  ( int  i= 0 ; i< 10 ;i++)  
  {
    //--- тип и площадь фигуры
    Print ( "Объект типа " +shapes[i].GetType()+ " имеет площадь " + shapes[i].GetArea());
  };


무엇이 제자리에 있어야 하는지 잘 이해가 되지 않습니다.

//... здесь заполняем массив производными объектами

최소한 1개의 예를 들어주실 수 있습니까?

그리고 배열의 차원이 변수 자체가 아니라 변수의 유형으로 표시되는 이유는 무엇입니까?

또한 문서의 같은 장 에서 클래스 선언에 오류가 있는 것 같습니다.

class  CShape{};

class  CCircle{} :  public  CShape

class  CSquare{} :  public  CShape

 
equivalent23 :

그리고 배열의 차원이 변수 자체가 아니라 변수의 유형으로 표시되는 이유는 무엇입니까?

이것에 대해 이야기하고 있습니까?
CShape[ 10 ] shapes;                       // массив объектов CShape

순수한 오타.

등가23 :

또한 문서의 같은 장 에서 클래스 선언에 오류가 있는 것 같습니다.

class  CShape{};

class  CCircle{} :  public  CShape

class  CSquare{} :  public  CShape

선언된 클래스 이름 뒤에 중괄호를 말하는 것입니까?

 
equivalent23 :

다형성 질문입니다.

설명서 에는 다음 예가 있습니다.

CShape[ 10 ] shapes;                        // массив объектов CShape
//... здесь заполняем массив производными объектами
for  ( int  i= 0 ; i< 10 ;i++)  
  {
    //--- тип и площадь фигуры
    Print ( "Объект типа " +shapes[i].GetType()+ " имеет площадь " + shapes[i].GetArea());
  };

무엇이 제자리에 있어야 하는지 잘 이해가 되지 않습니다.

//... здесь заполняем массив производными объектами

최소한 1개의 예를 들어주실 수 있습니까?

문서에서 인용한 예 이전에 "이제 Shape 유형의 배열을 선언하고 파생 클래스의 개체로 채울 수 있습니다."라는 문구가 있습니다. 따라서 shape[10] 배열은 CShape에서 파생된 클래스의 인스턴스로 채워져야 합니다. 바르게?

동일한 문서에는 파생 클래스의 두 가지 예인 CCircle 및 CSquare가 있습니다. 따라서 다음과 같이 이 두 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다.

CCircle  objCircle;
CSquare  objSquare;

...그리고 shape[10] 배열의 처음 두 요소를 다음과 같이 채웁니다.

shapes[ 0 ]=objCircle;
shapes[ 1 ]=objSquare;

동의하십니까?

 
Yedelkin :

문서에서 인용한 예제 이전에 "이제 Shape 유형의 배열을 선언하고 이를 파생 클래스의 개체로 채울 수 있습니다."라는 문구가 있습니다. 따라서 shape[10] 배열은 CShape에서 파생된 클래스의 인스턴스로 채워져야 합니다. 바르게?

동일한 문서에는 파생 클래스의 두 가지 예인 CCircle 및 CSquare가 있습니다. 따라서 다음과 같이 이 두 클래스의 인스턴스를 생성해야 합니다.

...그리고 shape[10] 배열의 처음 두 요소를 다음과 같이 채웁니다.

동의하십니까?

동의할 수 있지만 컴파일러에서 오류가 발생합니다.

'모양' - 구조에 개체가 있고 복사할 수 없습니다. test.mq5 36 3

 
equivalent23 :

동의할 수 있지만 컴파일러에서 오류가 발생합니다.

'모양' - 구조에 개체가 있고 복사할 수 없습니다. test.mq5 36 3

전체 코드를 제공할 수 있습니까?
 
Yedelkin :
전체 코드를 제공할 수 있습니까?

틀림없이:

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                         test.mq5 |
//|                                                               Ya |
//|                                                               Ya |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Ya"
#property link      "Ya"
#property version   "1.00"
#property indicator_chart_window
//--- Базовый класс
class CShape
  {
   protected:
      int            m_type;                // тип фигуры
      int            m_xpos;                // X - координата точки привязки
      int            m_ypos;                // Y - координата точки привязки
   public:
      void           CShape(){m_type=0;};   // конструктор, тип равен нулю
      int            GetType(){return(m_type);};// возвращает тип фигуры
   virtual
      double         GetArea(){return (0); }// возвращает площадь фигуры
  };
 
  //--- производный класс Круг
class CCircle: public CShape          // после двоеточия указывается базовый класс,
  {                                      // от которого производится наследование
private:
   double         m_radius;              // радиус круга
 
public:
   void           CCircle(){m_type=1; m_radius=10;};  // конструктор, тип равен 1
   void           SetRadius(double r){m_radius=r;};
   double GetArea(){return (3.14*m_radius*m_radius);}// площадь круга
  };
 
  //--- производный класс Квадрат
class CSquare: public CShape          // после двоеточия указывается базовый класс,
  {                                      // от которого производится наследование
private:
   double          m_square_side;        // сторона квадрата
 
public:
   void            CSquare(){m_type=2;}; // конструктор, тип равен 2
   void            SetSide(double s){m_square_side=s;};
   virtual double GetArea(){return (m_square_side*m_square_side);}//площадь квадрата
  };
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function                         |
//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit()
  {

 
  CShape shape[10];                       // массив объектов CShape
//... здесь заполняем массив производными объектами
  CCircle circle;
  shape[1]=circle;
 
   Print("Объект типа "+shape[1].GetType()+" имеет площадь "+ shape[1].GetArea());
//---
   return(0);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator iteration function                              |
//+------------------------------------------------------------------+
int OnCalculate(const int rates_total,
                const int prev_calculated,
                const int begin,
                const double &price[])
  {
//---
  
//--- return value of prev_calculated for next call
   return(rates_total);
  }
//+------------------------------------------------------------------+