흥미롭고 유머러스한 - 페이지 443

 
sumkin75 :
나는 샀다. 파일이 손실되었습니다. 삭제 후 휴지통에서 찾을 수 없습니다. 이게 뭔가요?
글쎄, 이것은 전체 영화이어야합니다.
 
IgorM :

재미있는 것을 할 수 있다면 좋습니다. 나는 항공기 모델링 서클에서 9-10 학년에서 나무를 공부했습니다. 실제로 "흥미로운 공포"입니다. 어떻게 모든 레일을 일주일 만에 반원으로 구부릴 수 있는지 궁금하지만 아아, 그 이후로 항상 시간이 충분하지 않았습니다. 비록 내가 내 관심사를 잊어 버렸을 수도 있고 아마도 지금이 내 아들에게 남은 것을 자신의 손으로하도록 가르치기 위해 이것을 기억할 때인 바로 그 순간 일 것입니다. 나머지는 미스터리 ....

댓글 감사합니다!!!!!

아 그리고 감사합니다 !! :)) 나는 아직 거기에 있어, 나는 아직 헤어날 수 없다. :-) 앞으로 적어도 문화적인 여가를 위해 방문할 것 같습니다. 예, 이점이 있습니다. 아이디어, 비표준 접근 방식을 풍부하게 하고 일반적으로 상상력을 자유롭게 합니다. 내가 확인한 다른 사항: 거의 모든 마스터 비디오에는 놀라운 음악 반주가 포함되어 있습니다. 흥미로운 현상입니다. 스스로 설명하려 했으나, 어느 부분을 가리지 않고 거장의 모든 작품에 반영되는 깊고, 세련되고, 세련된 예술적 취향을 중심으로 설명하는 조잡한 이론이었다. (숲, 비디오 시퀀스 또는 음악 프레임)에 속합니다."

Voschem - 거기에 멋지고 창의성과 기술의 "온상"이 있습니다. 확실히 북마크했습니다.

 
Mischek :
글쎄, 이것은 전체 영화이어야합니다.
네, 스내치를 봤습니다.
 
Mischek :
글쎄, 이것은 전체 영화이어야합니다.
일반적으로 Lost에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 당신의 이론은 무엇입니까? - 같은 비행기에 탄 승객들은 모두 죽었고, 섬을 돌아다니는 것은 그들의 영혼이라고 생각합니다. 이 추측을 뒷받침하기 위해 영화의 많은 사실이 말해줍니다. 이 버전이 완벽하지는 않지만 이것이 영화의 본질입니다. 모든 추측은 추측으로 남고 영화가 끝날 때 설명이 없습니다.
 
joo :
일반적으로 Lost에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 당신의 이론은 무엇입니까? - 같은 비행기에 탄 승객들은 모두 죽었고, 섬을 돌아다니는 것은 그들의 영혼이라고 생각합니다. 이 추측을 뒷받침하기 위해 영화의 많은 사실이 말해줍니다. 이 버전이 완벽하지는 않지만 이것이 영화의 본질입니다. 모든 추측은 추측으로 남고 영화가 끝날 때 설명이 없습니다.
나도 그렇게 생각해. 나는 그것을 오랫동안, 여러 번 보았고, 볼 때마다 전에는 눈치채지 못했던 새로운 것을 발견했다.
 
fyords :
나도 그렇게 생각해. 나는 그것을 오랫동안, 여러 번 보았고, 볼 때마다 전에는 눈치채지 못했던 새로운 것을 발견했다.

동의한다. 나는 이 영화를 우리 시대의 가장 위대한 작품 중 하나로 생각한다. 걸작.

Roger Zelazny의 "Chronicles of Amber"를 영화화한 영화를 보고 싶습니다. 제 생각에는 그것도 뭔가 될 것 같아요!

앰버의 세계에 대해

우주의 구조

책의 우주는 앰버 (질서의 세계)와 혼돈의 궁정(혼돈의 세계)의 "반사"인 평행 세계 의 연속 세트로 구성됩니다. 이러한 2차 세계를 반사(다른 번역에서는 "그림자")라고 하며 극 중 하나에 가까울수록 더 비슷하게 보입니다.

우주에는 평행 세계 사이를 이동할 수 있는 특별한 범주의 사람들이 있으며, 그들의 상상력과 중심 인공물 중 하나의 힘을 사용하여 평행 세계에서 다양한 물체를 얻을 수 있습니다. 호박색의 중심은 마법의 빛으로 빛나는 미로인 Fiery Path 입니다. 이 미로는 특별 홀에 있는 도시의 궁전 아래에 새겨져 있습니다. 왕실의 구성원 만 액세스 할 수 있습니다. 평범한 사람의 Fiery Path와 접촉하면 치명적입니다. 카오스의 상징은 끊임없이 변화하는 로그루스 입니다. 연대기의 첫 번째 부분에 설명된 호박색은 실제로 원래 호박색의 반영 중 첫 번째이자 가장 안정적인 것입니다. Primordial Amber는 사람이 살지 않는 세계입니다. 하나의 섬이 있는 끝없는 바다로, 원래 Fiery Path가 새겨진 바위가 많은 고원에 있습니다. 결과적으로 원래 Fire Path는 Dworkin 에 의해 생성되었습니다. Dworkin 자신의 말에 따르면, 그는 " 심판의 돌 , 자신의 피, 그리고 그가 혼돈에서 날아간 바다 한가운데의 외딴 섬에 있는 거문고 소리의 도움으로" 진정한 Fire Path를 만들었습니다 [2] . 따라서 Dworkin은 모든 반사와 함께 전체 Amber 다중 우주의 창조자로 밝혀졌습니다. 줄거리의 추가 전개에서 알 수 있듯이 Fiery Path는 단순한 필멸자와 모든 영향으로부터의 마법 보호에도 불구하고 Dworkin의 후손의 피가 흘려지면 손상되고 심지어 파괴 될 수 있습니다. "Chronicles"의 첫 번째 오각형의 스토리 라인 중 하나는 원래 Fiery Path의 발견과 정확하게 연결되어 있으며, 이는 밝혀진 바와 같이 부분적으로 손상되었습니다. 이 피해는 Reflections of Amber에서 교란과 불안정의 원인과 질서(Amber and the Fiery Path)와 혼돈( Logrus ) 사이의 오래된 힘의 균형이 붕괴된 원인을 설명했습니다. Logrus와 Fiery Path는 영향력의 영역을 위해 끊임없이 싸우고 있으며 대척점입니다(질서-혼돈, 이성-광기 등). 카오스는 경로(및 코르빈의 저주)의 손상 덕분에 "검은 길"을 통해 호박색에 접근할 수 있게 되었습니다.

호박색에 가장 가까운 반사는 불 같은 길의 반사도 갖지만 힘은 다소 적습니다. 특히 Paths는 Rebma, 수중 Reflection of Amber에 언급되어 있습니다. Guns of Avalon 소설의 사건이 일어나는 Avalon에서; 호박 위를 나는 Tir na Nog'th 시에서 ( eng. Tir-na Nog'th , Tir na Nog - 아일랜드 신화의 전설적인 도시 이름 참조). 또한 중요한 반사는 지구 - 우리 세계, Begma ( eng. Begma ), Kashfa ( eng. Kashfa ) 및 Lorraine ( eng. Lorraine ) - 불 경로의 반사가 있는지 여부는 알 수 없지만 "연대기" 각 반사 세계에는 적어도 호박색과 약간의 유사점이 있으며 반사가 멀수록 세계가 호박색과 다르고 불길의 반사가 더 많이 왜곡된다는 것이 반복적으로 나타납니다. , 반사 경로가 통과에 적합하지 않습니다.

앰버 왕실의 구성원과 카오스의 군주, 특정 마법 생물 및 특수 제작된 기술 장치( 팬텀 휠 )는 반사 사이를 자유롭게 이동하거나 반사로부터 정보를 받을 수 있습니다. Reflections의 물리적 법칙은 다를 수 있습니다. 영웅은 종종 명확한 답을 찾기 어려운 질문을 합니다. 리플렉션은 상상의 산물입니까, 아니면 단순히 자신의 욕망에 맞는 리플렉션을 찾는 것입니까? 움직이는 반사는 현실에 이미 존재하는 것을 생성하거나 그냥 가나요? 반사의 수는 셀 수 없기 때문에 모든 환상에 해당하는 반사가 있습니다. 예를 들어 소설 Maps of Destiny 에 나오는 Lewis Carroll 의 작품에 나오는 Alice 의 세계입니다.

호박색과 혼돈의 궁정에는 지구상에서 우리에게 친숙한 것과는 다른 물리적, 화학적 법칙이 있습니다. 예를 들어, Amberites는 총기, 전기, 전자 제품 또는 컴퓨터를 알고 있지만 사용하지 않습니다. Corwin이 발견한 Amber에서 폭발하는 특정 분홍색 가루의 능력은 Amberite 전쟁(" Guns of Avalon ")에 혁명을 일으켰습니다. Corwin의 아들 Merlin은 컴퓨터 생성과 관련된 Reflection Earth의 전문 분야를 받았습니다. 그가 만든 기계인 고스트 휠은 정보 처리의 기본 법칙을 사용했지만 동시에 반사를 스캔할 수 있었습니다. Amberites는 가장 가까운 Rebma Reflection에 거주하며 물 속에서 숨을 쉴 수 있습니다. 수압으로) 또는 달빛을 따라 걷거나(Tir-na Nog'th 자체와 마찬가지로 보름달에만 볼 수 있는 계단을 걷습니다), Nog'th의 Tir를 방문할 때. 어떤 세계에서는 죽어가는 생명체가 말 그대로 중력을 극복하고 하늘로 날아갑니다.

그러나 호박색이 질서의 기둥이라면 카오스는 그 변화무쌍함으로 상상을 놀라게 할 것입니다. 혼돈의 출현에서 벽, 하늘, 돌에 이르기까지 모든 것이 여기에서 흐르고 변합니다. 카오스의 시간조차도 다르게 흐릅니다. Amber in Chaos의 한 시간에는 며칠이 지나갈 수 있습니다. 멀린은 원칙적으로 상상력이 있는 사람은 속성이 있는 모든 세계를 만들 수 있다고 주장합니다. 이것은 부분적으로 사실입니다. Merlin의 형제 Mandor 는 자신의 오락을 위해 미래, 적 또는 현재를 위해 여러 개인 지옥을 만들어 동맹국이 더 신중하게 만들었습니다. Amberites와 Chaosites의 상상력을 억제하는 약물은 그 누구도 감히 그 경험을 되풀이하지 못할 정도로 끔찍한 결과를 초래합니다.

 
joo :
일반적으로 Lost에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 당신의 이론은 무엇입니까? - 같은 비행기에 탄 승객들은 모두 죽었고, 섬을 돌아다니는 것은 그들의 영혼이라고 생각합니다. 이 추측을 뒷받침하기 위해 영화의 많은 사실이 말해줍니다. 이 버전이 완벽하지는 않지만 이것이 영화의 본질입니다. 모든 추측은 추측으로 남고 영화가 끝날 때 설명이 없습니다.

이론 없음

임무는 시청자를 유지하는 것입니다.

 
Mischek :

임무는 시청자를 유지하는 것입니다.

의심할 여지 없이. 더 잘하는 사람이 최고입니다. 예를 들어 예술가들의 그림을 생각해 봅시다. - 더 오래 머무는 눈, 그게 최고다.

따라서 우리는 "더 나은"이라는 질적 특성에서 양적 특성, 즉 시청자의 시선이 유지되는 시간으로 이동하여 영화, 자동차 공학 또는 대자연의 작품 - 금발 (갈색 머리, 갈색 머리 여성).

 
- 어디 있니?
- 사냥 중이야.
누가 그렇게 크게 숨을 쉬고 있습니까?
- 이것은 곰입니다.