흥미롭고 유머러스한 - 페이지 1532

 
artmedia70 :

모든 사람은 자신의 분야에서 생각합니다. 스캐너 없이 광고용 3D 복사본을 만들었습니다. 그냥 눈으로. 그것이 나에게 주어졌다면, 그것은 효과가 있었다. 그러나 3D 캐릭터의 완벽한 애니메이션을 만드는 것은 많은 작업이 필요했습니다.

에돔 다사네.

"eclair" 기술이 있습니다 // 러시아어로는 이렇게 들립니다

혼동하지 않는다면 NTV에서 인형을 만들었습니다.

 

정신 요법의 두 가지 규칙을 기억하십시오. 돈과 신경을 절약할 수 있습니다.

- 사소한 문제 - 이것은 쓰레기입니다.

모든 문제는 경미합니다.

 
Mischek :
그것은 굉장. 그들이 전에 그것을하지 않았다는 것이 이상합니다.
이전에는 kinect를 사용하여 스캔할 수 있었습니다.
 
TheXpert :
이전에는 kinect를 사용하여 스캔할 수 있었습니다.
템플릿에 다른 스캔, 외삽이 있는 것 같습니다.
 
Mischek :

"eclair" 기술이 있습니다 // 러시아어로는 이렇게 들립니다

혼동하지 않는다면 NTV에서 인형을 만들었습니다.

나는 그러한 기술에 대해 읽은 적이 없습니다. 나는 지난 세기의 90 년대에 TV에이 모든 것이 대중적으로 등장하기 전에도이 모든 것을하고있었습니다. 나는 음소 인식을 위해 3D Studio MAX (내가 작업) 용 특수 플러그인을 사용했습니다. 소리에 따라 각 음소를 모프 프리셋에 녹음한 후, 각 프리셋에서 문장을 만들었다. 캐릭터 얼굴의 초기 메쉬가 무엇이든, 그 위에 겹쳐진 음소에 해당하는 모프는 얼굴을 변경했습니다. 따라서 사전 설정에서 전체 문장을 구성하고 얼굴 애니메이션 으로 추가로 수정할 수 있습니다. 제어 개체는 얼굴 격자의 각 선택된 부분에 부착되었으며 변경 또는 수정은 차례로 중첩 된 모프의 변경 또는 수정으로 이어졌습니다. 캐릭터의 얼굴에. 동시에 관절 등에서 회전시켜 3D 모델을 추가로 변경하는 것이 가능했습니다. 말하자면, 메인 모델이 부착된 일종의 뼈대(골격) 계층, 모델의 머리에 부착된 모프, 모델의 안면 근육의 개별 그룹에 부착된 제어 개체가 있었습니다. 스크립트를 사용하면 이 모든 것을 제어 슬라이더의 형태로 모니터 화면에 표시할 수 있으며, 각 슬라이더는 고유한 "근육"을 담당합니다. 그리고 이 모든 작업은 손으로 수작업으로 이루어졌습니다. 사실, 그러면 이미 축적된 움직임 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 또는 인터넷에서 개별 동작을 찾아 동작을 외삽하여 완전한 동작을 구성하는 데 사용합니다. 이 모든 움직임은 살아있는 사람의 "모션 캡처" 방법을 사용하여 전문 스튜디오에서 촬영되었습니다. 그의 관절에는 특수 반사 센서가 달려 있었고 컴퓨터 시스템은 이러한 센서의 위치를 3차원 공간에 기록한 다음 파일에 모두 기록했습니다. 그 후 사용자의 3D 모델링 시스템에 로드되어 컴퓨터 캐릭터의 3D 환경에 미세 조정되는 프로그램을 통해 추가 편집을 거쳤습니다.

음.. 너무 오랜만에 글을...

 
 
artmedia70 :
고마워, 불었다 :))
채식주의자?
 
Contender :
채식주의자?
박제 낙타
 
artmedia70 :
고마워, 불었다 :))

핵 혼합물! )))

이 요리는 무엇입니까? 생선 안에는 미리 익힌 닭고기 달걀이 들어 있습니다. 차례로 물고기는 닭고기에 조림됩니다. 그런 다음 이렇게 끓인 닭고기를 구운 양고기에 끓입니다. 그리고 나서야이 모든 것을 채운 숫양이 낙타의 시체에 놓입니다. 박제된 낙타 사체는 모래 구덩이에 묻히고 위에서 불이 붙습니다. 간단합니다. 이것은 베르베르인의 가장 어려운 요리이며 결혼식 축제 테이블에서 제공됩니다.

파리와 구더기가 아직 충분하지 않으며 완전한 세트가 될 것입니다. 그리고 이것이 남성의 힘에 훨씬 더 긍정적인 영향을 미친다는 사실에 서명하십시오. 인기가 보장됩니다. )))

추신 그리고 그들이 낙타와 교미하기 위해 일반적으로 살해되는 부도덕한 것으로 간주되지 않는다는 사실. )))