오류, 버그, 질문 - 페이지 1728

 
fxsaber :
개체의 속성이 열려 있으면(CTRL+B를 통해) ObjectDelete가 작동하지 않습니다. 버그인가요?
속성창이 열려있을 때 뿐만 아니라, 마우스로 객체를 잡거나 움직일 때도 삭제되지 않습니다. 거의 버그입니다. Windows에서 개체의 정상적인 동작입니다.
 
fxsaber :
개체의 속성이 열려 있으면(CTRL+B를 통해) ObjectDelete가 작동하지 않습니다. 버그인가요?
개체가 너무 끌린 경우. 저로서는 괜찮습니다.
 

집에서 대담한 "와이드 문자"mq5-files에 대한 연구를 수행했습니다. 정말 재미있습니다, 여러분.

ASCII가 아닌 유일한 문자는 헤더의 저작권 문자입니다. 석기 시대로 돌아가도록 강요: (c).

물론 MQ의 의도는 좋지만 결과는 정반대다.

괜찮은 편집기와 IDE에서 인코딩을 선택할 수 있습니다. 왜 그냥하지?

 
fxsaber :
리본에서 라인을 선택할 기회가 충분하지 않습니다. 볼 수는 있지만 강조 표시합니다. 아니요.
이것을 1455에 추가할 수 있습니까?
 

컴파일 중 오류:

 template < typename T>
void f1( const T*& a[] ) {}
class A {};
void f2( const A*& a[] ) {}
class B {
         void g1() const { f1( a ); } //error: 'f1' - cannot to apply function template
         void g2() const { f2( a ); } //нормально
        A *a[];
};
빌드 1447에 도입됨
 
Комбинатор :
개체가 너무 끌린 경우. 저로서는 괜찮습니다.
마우스로 개체를 이동하면 이동하는 동안 여전히 제거됩니다.
 
Stanislav Korotky :

나는 확실히 옵션을 통해 이 "최적화"를 할 것입니다. 그러나 MQ는 항상 다른 사람들이 작업하는 것이 더 편리한 방법을 알고 있다고 믿습니다.

옵션에 동의합니다. metaeditor.ini 파일에 적절한 설정을 입력하면 기본적으로 활성화됩니다. 그리고 누가 짜증나면 전원을 끄면 됩니다.

결국, 실제로 유니코드의 이 전체 문제는 소스 코드를 업로드하는 사람들에게만 관련이 있습니다(코드베이스 또는 프리랜서에서). 그리고 이것은 전체 인코더 수의 빈약한 비율입니다! 다른 모든 사람들은 순전히 자신을 위해 코딩하거나 99%의 경우에 당신과 같은 로케일을 사용하는 친구와 공유하고 있습니다. 따라서 다수의 의견도 고려하는 것이 좋습니다.

누군가는 소스 코드가 2배 더 무겁다고 생각하고 볼륨은 중요하지 않다고 말할 수 있습니다. 그러나 이것은 여전히 알다시피 PC에서 가장 제동력이 강한 디스크 시스템에 대한 추가 부하입니다. 아직 모든 사람이 SSD로 전환한 것은 아닙니다.

 
fxsaber :
마우스로 개체를 이동하면 이동하는 동안 여전히 제거됩니다.
어떻게 제거하고 운반합니까? 이전 4k에서 이 기능을 사용하여 DND의 시작과 끝 이벤트를 식별했습니다.
 
Комбинатор :
어떻게 제거하고 운반합니까?

OBJ_CHART를 생성하고 차트의 왼쪽 상단 모서리를 마우스로 드래그합니다. 드래그하는 동안 성공적인 결과와 함께 ObjectDelete가 호출 됩니다. MT5.

 
Alexey Navoykov :

누군가는 소스 코드가 2배 더 무겁다고 생각하고 볼륨은 중요하지 않다고 말할 수 있습니다.

정확히. 이 모든 주장을 읽었지만 문제가 어디에 있는지 파악할 수 없습니다. 이 파일을 플로피 디스크에 저장하시겠습니까?


그러나 이것은 여전히 알다시피 PC에서 가장 제동력이 강한 디스크 시스템에 대한 추가 부하입니다. 아직 모든 사람이 SSD로 전환한 것은 아닙니다.

50킬로바이트가 아닌 100킬로바이트 파일을 저장하면 디스크가 마모됩니까? 자체가 웃기지 않습니까? )