Vasyl Nosal : 예 예. 기능에서 많은 것을 제거해야 합니다. 글쎄요, 진행 상황이 있도록 수동으로 계산하려면 말이죠.
당신은 그들이 거의 준비된 것을 시도조차 하지 않았습니다 :) 제 영역은 레벨로 계산되고 저는 표준 라이브러리 의 클래스 패밀리를 사용합니다. MetaQuotes 자체가 이미 대부분의 작업을 수행했으며 클래스 개체를 만들고 작업하기에는 너무 게으릅니다. 동시에, 당신은 원시적 인 자전거를 발명하려고합니다. 모든 것이 이미 동일한 기본 요소에서 생성되기 때문에 어떻게 든 합리적이지 않습니다. 가져 와서 사용하십시오. :)
coderex : 당신은 그들이 거의 준비된 것을 시도조차 하지 않았습니다 :) 제 영역은 레벨로 계산되고 저는 표준 라이브러리 의 클래스 패밀리를 사용합니다. MetaQuotes 자체가 이미 대부분의 작업을 수행했으며 클래스 개체를 만들고 작업하기에는 너무 게으릅니다. 동시에, 당신은 원시적 인 자전거를 발명하려고합니다. 모든 것이 이미 동일한 기본 요소에서 생성되기 때문에 어떻게 든 합리적이지 않습니다. 가져 와서 사용하십시오. :)
유일한 명확한 대답은 정규 기능이 없다는 것입니다. 0~100%의 가격을 설정하고 후속 레벨과 방향을 계산하는 것이 필요합니다.
그리고? 이것은 0%와 100%의 가격입니다.
그리고 모든 레벨의 가격을 알아야 합니다.
이 클래스는 다음을 포함한 그래픽 객체 작업을 위한 클래스 패밀리의 기본 클래스입니다. 및 fibo 엔터티.
이러한 클래스의 개체를 사용하여 만들 수 있습니다.
제가 알기로는 레벨 0부터 100까지 비율로 계산됩니다. 이에 대한 특별한 기능은 없습니다.
그리고 그게 뭐야?
OBJPROP_FIRSTLEVEL+n
210+n
int
Получает/устанавливает значения уровня объекта Fibonacci с индексом n. Индекс n может быть от 0 до (количество уровней -1), но не более 31
나는 수준의 가치가 아니라 가격이 필요합니다.
질문을 할 때 답변을 읽습니까? CChartObject 클래스의 메서드:
이 클래스는 다음을 포함한 그래픽 객체 작업을 위한 클래스 패밀리의 기본 클래스입니다. 및 fibo 엔터티.
이러한 클래스의 개체를 사용하여 만들 수 있습니다.
레벨의 가격을 알고 싶습니다.
레벨의 수를 알 수 있고, 그 값이 가능하고, 0과 100%가 가능하지만 레벨 가격은 없습니다!
수동으로 계산하자에 대해 여기에 쓰지 마십시오. 그렇지 않은 경우 작성해야 합니다.
레벨의 가격을 알고 싶습니다.
레벨의 수를 알 수 있고, 그 값이 가능하고, 0과 100%가 가능하지만 레벨 가격은 없습니다!
여기에 수동으로 계산하자에 대해 쓰지 마십시오. 그렇지 않은 경우 작성해야 합니다.
삼촌이 모든 것을 하면 그 사람은 나무 조각으로 전락할 것입니다.
예 예. 기능에서 많은 것을 제거해야 합니다. 글쎄요, 진행 상황이 있도록 수동으로 계산하려면 말이죠.
당신은 그들이 거의 준비된 것을 시도조차 하지 않았습니다 :) 제 영역은 레벨로 계산되고 저는 표준 라이브러리 의 클래스 패밀리를 사용합니다. MetaQuotes 자체가 이미 대부분의 작업을 수행했으며 클래스 개체를 만들고 작업하기에는 너무 게으릅니다. 동시에, 당신은 원시적 인 자전거를 발명하려고합니다. 모든 것이 이미 동일한 기본 요소에서 생성되기 때문에 어떻게 든 합리적이지 않습니다. 가져 와서 사용하십시오. :)
유일한 명확한 대답은 정규 기능이 없다는 것입니다. 0~100%의 가격을 설정하고 후속 레벨과 방향을 계산하는 것이 필요합니다.