우리는 그렇게 알고 있습니다. 나는 CS 서비스 운영진에게 순전히 지역 주민들을 위한 사설 서버를 만들 가능성에 대해 물었다. 누군가 동의하지 않거나 상대방에 대한 불만을 공격적으로 표현하고 싶다면 그는 그를 카드에 초대하고 우리는 칼로 자릅니다. ***여기가 아닙니다.
하위 집합은 클러스터 - 패턴 - 반복되는 이벤트 체인입니다. 즉, 슬라이딩 창의 각 마지막 가격에서 회랑을 선택하고 이 회랑에서 이벤트를 찾은 다음 이벤트 체인 - 패턴 - 클러스터를 찾습니다. 그런 다음 수익성을 위해 이러한 패턴을 확인합니다.
그래서?
아니요. 패턴은 구체적이고 형성된 조건입니다. 클러스터는 그룹화를 위한 기호입니다. 특별한 경우가 아니면 패턴과 클러스터는 동일하지 않습니다.... 클러스터의 수가 패턴의 수와 동일하고 그룹화는 하나 또는 다른 pottern-classter에 따라 발생합니다. 그래서, 이것들은 다른 무게입니다 ...
예, 거기 성배의 주제가 진정되지 않은 것 같습니다. 사람들이 거기에서 갈라지고 있습니다.))))
이것은 집합을 부분 집합으로 나누는 것이라는 이해에서. 분명히 여기에 없습니다.
분홍 부분을 10등분으로 나눠야 한다는 생각에)
10개 부분이 아니라 10개의 부분집합으로 부분집합은 원하는 만큼의 섹션을 가질 수 있습니다. 글쎄요, 클러스터링, 일반 클러스터링
우리는 그렇게 알고 있습니다. 나는 CS 서비스 운영진에게 순전히 지역 주민들을 위한 사설 서버를 만들 가능성에 대해 물었다. 누군가 동의하지 않거나 상대방에 대한 불만을 공격적으로 표현하고 싶다면 그는 그를 카드에 초대하고 우리는 칼로 자릅니다. ***여기가 아닙니다.
글쎄, 행정부의 응답을 기다리자. 그들이 말하는 것은 ...
10개 부분이 아니라 10개의 부분집합으로 부분집합은 원하는 만큼의 섹션을 가질 수 있습니다. 글쎄요, 클러스터링, 일반 클러스터링
하위 집합은 클러스터 - 패턴 - 반복되는 이벤트 체인입니다. 즉, 슬라이딩 창의 각 마지막 가격에서 회랑을 선택하고 이 회랑에서 이벤트를 찾은 다음 이벤트 체인 - 패턴 - 클러스터를 찾습니다. 그런 다음 수익성을 위해 이러한 패턴을 확인합니다.
그래서?
하위 집합은 클러스터 - 패턴 - 반복되는 이벤트 체인입니다. 즉, 슬라이딩 창의 각 마지막 가격에서 회랑을 선택하고 이 회랑에서 이벤트를 찾은 다음 이벤트 체인 - 패턴 - 클러스터를 찾습니다. 그런 다음 수익성을 위해 이러한 패턴을 확인합니다.
그래서?
하위 집합은 클러스터 - 패턴 - 반복되는 이벤트 체인입니다. 즉, 슬라이딩 창의 각 마지막 가격에서 회랑을 선택하고 이 회랑에서 이벤트를 찾은 다음 이벤트 체인 - 패턴 - 클러스터를 찾습니다. 그런 다음 수익성을 위해 이러한 패턴을 확인합니다.
그래서?
알겠습니다!
알겠습니다!
한편으로는 검색 영역을 좁히고, 다른 한편으로는 끝에서 결과를 잃게 되며, 영역이 너무 넓으면 검색이 길어집니다.
시리즈의 어느 섹션에서 먼저 패턴을 검색 하는 클러스터의 검색/감지.
일반적으로 고정구간의 경우에는 언뜻 보기에는 동작하지만 고정상태가 변하면 정지해야 한다. 또는 다른 고정 조건에 대한 패턴이 미리 있어야 합니다.
유사성 문제. 패턴의 시작은 같지만 마지막 이벤트에서만 다른 경우입니다.
그리고 문제는 테스트에서 / 실생활에서 (불완전한 징후에 따라) 끝나기 전에 패턴을 인식하는 것입니다.
https://www.mql5.com/en/forum/321503
내 기사와 차별화의 예를 개발하는 주제에 대해 나는 그것을 좋아했습니다.
구글에서 우연히 발견했는데 전혀 몰랐네요https://www.mql5.com/en/forum/321503
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구글에서 우연히 발견했는데 전혀 몰랐네요새로운 기회는 새로운 아이디어/생각을 제공합니다))))))