- Attach
- Arc
- Pie
- FillPolygon
- FillEllipse
- GetDefaultColor
- ChartObjectName
- Circle
- CircleAA
- CircleWu
- Create
- CreateBitmap
- CreateBitmapLabel
- Destroy
- Ellipse
- EllipseAA
- EllipseWu
- Erase
- Fill
- FillCircle
- FillRectangle
- FillTriangle
- FontAngleGet
- FontAngleSet
- FontFlagsGet
- FontFlagsSet
- FontGet
- FontNameGet
- FontNameSet
- FontSet
- FontSizeGet
- FontSizeSet
- Height
- Line
- LineAA
- LineWu
- LineHorizontal
- LineVertical
- LineStyleSet
- LineThick
- LineThickVertical
- LineThickHorizontal
- LoadFromFile
- PixelGet
- PixelSet
- PixelSetAA
- Polygon
- PolygonAA
- PolygonWu
- PolygonThick
- PolygonSmooth
- Polyline
- PolylineSmooth
- PolylineThick
- PolylineWu
- PolylineAA
- Rectangle
- Resize
- ResourceName
- TextHeight
- TextOut
- TextSize
- TextWidth
- TransparentLevelSet
- Triangle
- TriangleAA
- TriangleWu
- Update
- Width
CreateBitmapLabel
차트 개체에 바인딩된 그래픽 리소스를 생성.
1. 현재 차트의 기본 창에 그래픽 리소스를 생성.
bool CreateBitmapLabel(
|
2. 차트 ID 및 하위 창 숫자를 사용하여 그래픽 리소스를 생성.
bool CreateBitmapLabel(
|
매개변수
chart_id
[in] 개체 생성을 위한 차트 ID.
subwin
[in] 개체 생성을 위한 차트 하위 창 숫자.
name
[in] 차트 개체 이름 및 그래픽 리소스 이름이 기준.
x
[in] 차트 개체 고정점 X 좌표.
y
[in] 차트 개체 고정점 Y 좌표.
width
[in] 그래픽 리소스 너비(X 축 방향 픽셀 크기).
height
[in] 그래픽 리소스 너비(Y 축 방향 픽셀 크기).
clrfmt=COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA
[in] 색상 처리 방법. 색상 처리 방법에 대한 자세한 내용은 ResourceCreate() 함수 설명을 참조하십시오.
값 반환
성공하면 true, 그렇지 않으면 false
참고
첫 번째 기능 버전이 사용되는 경우 개체가 현재 차트의 기본 창에 생성됩니다.
개체 크기가 그래픽 리소스 크기와 일치합니다.