記事「リプレイシステムの開発(第40回):第2段階の開始(I)」についてのディスカッション

 

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今日は、リプレイ/シミュレーターシステムの新しい段階について話しましょう。この段階で、会話は本当に面白くなり、内容もかなり濃くなります。記事を熟読し、そこに掲載されているリンクを利用することを強くお勧めします。そうすることで、内容をより深く理解することができます。

前回の「リプレイシステムの開発(第39回):道を切り開く(III)」稿では、特定のアクションを可能にするために、プロセス間のコミュニケーションをどのように組織化できるかを検討しました。現時点ではEAと指標を使用していますが、必要に応じてこれらのツールを拡張していくことができます。

このタイプの通信の主な利点は、システムをモジュールで構築できることです。私たちに何ができるのか、まだ理解されていないかもしれません。最終的には、グローバルターミナル変数を使用する場合よりも、より「安全な」チャンネルでプロセス間の情報交換ができるようになるでしょう。

これを実装し、リプレイ/シミュレーターシステムをモジュラーシステムに統合する方法を示すために、一歩下がって一歩進んでみましょう。今回は、EAマウスを使った学習システムを削除します。同じシステムを指標に変換し、次に実施するステップと互換性を持たせます。

成功すれば、この後、もっと多くのことができることが明らかになるでしょう。後で他の作業が必要になるため、指標がここで終了しない可能性は高いですが、最終的には完了します。大きな利点は、メインシステムの残りの部分に影響を与えることなく、モジュールの更新や修正ができることです。

作者: Daniel Jose