記事「ソフトウェア開発におけるデザインパターンとMQL5(第3回):振る舞いに関するパターン1」についてのディスカッション

 

新しい記事「ソフトウェア開発におけるデザインパターンとMQL5(第3回):振る舞いに関するパターン1」はパブリッシュされました:

デザインパターンの新しい記事として、その種類の1つである振る舞いに関するパターンを取り上げ、作成されたオブジェクト間の通信を効果的に構築する方法について説明します。これらの振る舞いに関するパターンを完成させることで、私たちは、再利用可能で、拡張可能で、テストされたソフトウェアをどのように作成し、構築できるかを理解できるようになります。

この記事では、オブジェクト間で責任をどのように割り当てたり設定したりするかに関係する振る舞いに関するパターンを提供します。また、オブジェクト同士がどのように通信や相互作用をおこなうかを識別することもできます。

  • 責任の連鎖
  • コマンド
  • インタプリタ
  • イテレータ
  • メディエーター
  • メメント
  • オブザーバー
  • 状態
  • 戦略
  • テンプレート方式
  • ビジター


    作者: Mohamed Abdelmaaboud