01:15:00 コンピューターがチェッカーのようなゲームをプレイし、複雑な問題を解決できることは、人工知能 (AI) の誕生につながりました。これは、マービン・ミンスキーとジョン・マッカーシーが率いる数学者グループによる探査のフロンティアとなり、MIT に AI の可能性を探求する部門を設立しました。ジム・スラグルのような学生は、微積分の問題を解決するプログラムを開発し、1960 年にはコンピューターが MIT 試験で A を取得することができ、平均的な学生と同様の成績を収めました。これは、コンピューターが知性を持つことができることを示し、機械が思考できる未来への希望を高めました。
01:25:00 このセクションでは、ドキュメンタリーは、コンピューターに人間のように見て、動くように教えることの難しさを探っています。研究者たちは、視覚の計算問題が非常に巨大であることを発見したため、多くの人が、言語を知的に使用する機械の能力を測定する、チューリング テストとして知られる身体化されていない形の知性に焦点を当てることにしました。この目的のために作成された最初のコンピューター プログラムの 1 つは「Eliza」プログラムで、一連のトリックを使用して会話をシミュレートしましたが、おそらくチューリング テストに合格することはできませんでした。このドキュメンタリーは、人間の言語理解の複雑さが、人間のように意味と文脈を理解できる AI 言語モデルの開発をいかに困難にしたかを浮き彫りにしています。
01:30:00 このセクションでは、コンピューターを使用して言語を翻訳する初期の試みについて説明します。この試みは、あいまいさと文脈の問題により深刻な問題に直面しました。コンピューターが人間の翻訳者に取って代わることができるという主張にもかかわらず、言語の複雑さと人間の共通の知識と理解の必要性により、この作業は予想よりもはるかに困難になりました.コンピューターが顔を認識できず、言語を学習できず、服を着るなどの簡単なタスクを実行できないということは、人々が簡単だと思っていることを AI が実行するのは実際には非常に難しいことを示しています。 AI の失敗は、資金の減少とこの分野の暗い見通しにつながりました。
01:35:00 このセクションでは、当初の圧倒的な結果にもかかわらず、SHRDLU と呼ばれる Terry Winograd のプログラムが、コンピューターが知識を使用して曖昧さと言語学習を解決できることを示したことを確認します。ただし、ブロックのシミュレートされたミクロの世界に限定されていました。その後、エドワード・フェイゲンバウムと彼の同僚は、狭い分野の専門家が意思決定に使用するルールを捉えた TENDRIL と呼ばれるシステムを開発しました。彼らは、狭い領域での専門家の行動には、数百の知識しか必要としないことを発見しました。これは脆弱であることが証明された専門家システムの開発につながり、彼らの知識の分野の外で動作する柔軟性に欠けていました.
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エキスパート システムは、この分野の転機となり、一般的なインテリジェンスの開発から狭いドメイン固有の AI に焦点を移し、ビジネス効率の向上に役立ちました。しかし、エキスパート システムを取り巻く誇大宣伝により、特に 1987 年の市場暴落後は資金が減少しました。このビデオでは、AI を理解して定義することの難しさを認識し、基本的な構成要素からより高度なアーキテクチャまで AI について学ぶためのリソースとして Brilliant を推奨しています。
00:00:00 このセクションでは、「人工知能」という用語が最初に造られた 1956 年のダートマス夏の研究プロジェクトで、現代の人工知能が正式に誕生したことについて学びます。この会議は、機械がシミュレートできる知能のすべての機能を説明することで、人間の学習をシミュレートすることを目的としていました。 7つの側面には、言語、ニューラルネットワーク、抽象化、自己改善、ランダム性と創造性を使用するためのコンピューターのプログラミングが含まれていました.会議後の期間は、コンピューティングと AI の理論とアルゴリズムが実装され始めた AI の「黄金時代」として知られており、検索、セマンティック ネット、マイクロワールドなどの推論が含まれていました。これらのアルゴリズムは画期的であり、この分野に楽観主義を吹き込み、マービン・ミンスキーのような人々に、人工知能の作成は一世代で実質的に解決できると信じ込ませました。
00:05:00 このセクションでは、人工知能の誕生と、それが 60 年代から 70 年代初頭にかけてどのように多くの楽観主義と誇大宣伝を生み出したかをビデオで探ります。これにより、主に政府から AI の研究と実装に多額の資金が提供され、多くの研究機関が今日の AI 研究の最前線に立っています。しかし、70 年代半ばに、最初の AI の冬が始まりました。これは、彼らが直面した問題の難しさを認識できなかったことと、この時期にコンピューター サイエンスの分野がまだ定義されていたという事実とが相まっていたためです。ブレークスルーが限られた計算性能で行われたという事実や、モラベックのパラドックス (カーネギー メロン大学の AI とロボット工学の研究者であるハンス モラベックによって仮定された理論) など、5 つの問題が挙げられました。
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人工知能の歴史 [ドキュメンタリー]
人工知能の歴史 [ドキュメンタリー]
人工知能の歴史のドキュメンタリーでは、SF 作家や映画産業によって生み出された「考える機械」の概念の初期の時代から、AI とディープ ラーニング プロセスの今日の進歩までを紹介します。 AI、機械が人間のように学習する能力、およびコンピューターの動作の背後にある原理。このビデオでは、コンピューターの限界、その発展の可能性、人工知能 (AI) の将来の可能性について探っています。科学者たちは、機械が新しいアイデアを考えて生み出すことができる可能性について議論しており、その目標は、経験によって学習し、概念を形成し、論理を実行できる、より一般的なコンピューター システムを作成することです。 AI への第一歩は、経験から学習できる小型のコンピューティング マシンで見ることができます。これは、迷路を解く電気制御マウスの例に示されています。
第 2 部では、思考、感情、および創造性の観点から、コンピューターの限界と可能性を探ります。コンピューターは論理演算や数学的計算に優れていますが、認識、パターン認識、一般化、ブロックの認識、言語の翻訳、単純なタスクの実行には苦労しています。初期の結果は圧倒的なものでしたが、SHRDLU や TENDRIL などのエキスパート システムやプログラムは、コンピューターが知識を使用してあいまいさと言語学習を解決する方法を示しました。しかし、事実に基づいた知識と、人々が時間の経過とともに獲得する経験の両方を含む常識的な知識を教えるという課題は残っています。ニューラル ネットワークは、最初は魅力的ですが、制限があり、小さなタスクにしか取り組むことができません。研究者は、完全に人工的なバージョンを構築する前に、自然が脳内で多くのマイクロマシンを構築および調整する方法を理解するようにコンピューターをトレーニングする必要があります。
第 3 部では、人工知能の歴史と未来に関連する幅広いトピックを取り上げます。 Cyc プロジェクトや AI における一般的な自然言語理解の可能性など、常識に基づいた汎用インテリジェンスを達成するための継続的な取り組みについて説明します。知性の正式なモデルの必要性や心理学の役割など、人間のような知性を達成するための課題も探究されています。インタビュー対象者は、心理学の分野に対するコンピューターの影響、非単調な推論によってもたらされる課題、および概念的なブレークスルーの必要性について議論します。批判はあるものの、インタビュー対象者は、AI の目標を、私たちが自分自身をよりよく理解するのに役立つ高貴なプロジェクトと見なしています。
人工知能の誕生
人工知能の誕生
このビデオでは、現代の人工知能 (AI) の誕生と、AI の「黄金時代」である 60 年代から 70 年代初頭にかけての楽観主義について説明しています。しかし、この分野は、70 年代半ばの最初の AI の冬など、直面する問題の難しさと計算性能の制限など、大きな課題に直面していました。
エキスパート システムは、この分野の転機となり、一般的なインテリジェンスの開発から狭いドメイン固有の AI に焦点を移し、ビジネス効率の向上に役立ちました。しかし、エキスパート システムを取り巻く誇大宣伝により、特に 1987 年の市場暴落後は資金が減少しました。このビデオでは、AI を理解して定義することの難しさを認識し、基本的な構成要素からより高度なアーキテクチャまで AI について学ぶためのリソースとして Brilliant を推奨しています。
教師あり機械学習の説明
教師あり機械学習の説明
ビデオでは、教師あり学習にはラベル付きデータセットが含まれ、入力変数から出力変数へのマッピング関数を学習することを目的としていることが説明されています。ラベル付けされたデータセットはトレーニング セットとテスト セットに分割され、モデルはトレーニング セットでトレーニングされ、テスト セットで評価されて精度が測定されます。
ビデオでは、モデルが複雑すぎてトレーニング セットに近づきすぎて、新しいデータのパフォーマンスが低下する場合にオーバーフィッティングが発生する可能性があることを指摘しています。一方、モデルが単純すぎてデータの複雑さを捉えることができない場合には、アンダーフィッティングが発生します。このビデオでは、アヤメのデータセットの例を示し、デシジョン ツリー アルゴリズムを使用して、測定値に基づいて新しいアヤメの花の種を予測するモデルをトレーニングするプロセスについて説明します。
教師なし機械学習の説明
教師なし機械学習の説明
ビデオでは、教師なし機械学習について説明しています。教師なし機械学習は、ラベル付けされていない非構造化データを処理し、主に非構造化データから構造を導出するために使用されます。アソシエーションとクラスタリングの 2 つのタイプに分けられます。クラスタリングでは、K-means クラスタリングなどのアルゴリズムを使用して、決定空間を個別のカテゴリまたはクラスターに分割します。
アソシエーションの問題は、データ セットの特徴間の相関関係を特定します。意味のあるアソシエーションを抽出するには、次元削減によって列の複雑さを軽減する必要があります。このプロセスには、データ ポイントを表すために必要な特徴の数を最小限に抑え、意味のある結果と関連付けを達成すると同時に、適合不足または過剰適合を防止することが含まれます。ビデオの最後の部分では、楽しく相互に関連した数学と科学の学習を提供し、未来学コンテンツを表示するためのプレミアム サブスクリプションで 20% 割引を提供するプラットフォームである Brilliant で数学と科学を学習するという概念を紹介しました。この動画では、Patreon または YouTube メンバーシップでのチャンネルのサポートも求め、コメントで今後のトピックに関する提案を歓迎しました。
機械学習とは (機械学習の説明)
機械学習とは (機械学習の説明)
機械学習は、コンピューターが明示的にプログラムされていなくても学習できるようにする研究分野です。これには、アルゴリズムを使用して、データセットの決定空間に決定境界を形成することが含まれます。この機械学習の理解は、2 番目に広く使用されており、Tom Mitchell 博士によって確立されています。
機械学習は、コンピューティング能力とストレージの増加により、より大きくより良いデータを可能にし、ディープ ラーニングの台頭に起因する可能性があります。それが実行するタスクはしばしば分離され、ドメイン固有であるため、弱い人工知能として分類されます。機械学習にはさまざまなアプローチとモデルが含まれており、抽象化と単純化のために現実世界の問題の出力を 100% 正確に予測することはできませんが、幅広いアプリケーションで引き続き使用できます。 Brilliant は、機械学習やその他の STEM トピックについて学習するためのリソースの 1 つとして言及されています。
ディープ ラーニングの説明 (およびディープ ラーニングが人気の理由)
ディープ ラーニングの説明 (およびディープ ラーニングが人気の理由)
このビデオでは、ディープ ラーニングが人気を博しているのは、データから直接特徴を学習でき、ニューラル ネットワークを使用してデータ セットの基礎となる特徴を学習できることにあると説明しています。ディープ ラーニングの台頭は、ビッグ データ、処理能力の向上、合理化されたソフトウェア インターフェイスに起因する可能性があります。
脳から AI へ (ニューラル ネットワークとは)
脳から AI へ (ニューラル ネットワークとは)
このビデオでは、人工ニューラル ネットワークの主要な要素である人工ニューロンの構成要素と、それが生物学的ニューロンの構造にどのように基づいているかについて説明しています。
また、あらゆる種類の入力に適用できるレイヤーごとのプロセスで、ニューラル ネットワークが大量のデータからどのように表現を導き出すかについても説明します。このビデオでは、blilliant.org にアクセスして、ディープ ラーニング アルゴリズムの基本的な構成要素について学習することをお勧めしています。
ニューラル ネットワークを作成する方法 » ウィキ便利ニューラル ネットワークの説明
ニューラル ネットワークを作成する方法 » ウィキ便利ニューラル ネットワークの説明
このビデオでは、ニューラル ネットワークがパターン認識機能をどのように形成するかを、関連する構造と数学について説明しています。画像を例として使用し、入力層、出力層ノードについて説明し、隠れ層の概念を紹介します。
次に、アクティベーション関数と、それらが入力信号を出力信号に変換する方法について詳しく説明します。双曲線正接関数と調整された線形単位レイヤーについて説明し、構築されたニューラル ネットワークには、あいまいでない値を確保するためにかなりの人間工学が必要であることが明らかになりました。ビデオでは、Brilliant.org で詳細を確認することをお勧めします。
コンピューターはどのように学習するか |ニューラル ネットワークの説明 (勾配降下とバックプロパゲーション)
コンピューターはどのように学習するか |ニューラル ネットワークの説明 (勾配降下とバックプロパゲーション)
このビデオでは、ニューラル ネットワークが隠れ層の重みを変更して学習し、ネットワークが重みを決定できるようにする方法について説明します。ニューラル ネットワークのエラー率を最小限に抑えるためにコスト関数の概念が導入され、ネットワークのパラメーターを調整する上で不可欠なプロセスとしてバックプロパゲーションが説明されます。
表現、評価、最適化を含む、機械学習の 3 つの主要コンポーネントは、コネクショニズムの部族でカバーされています。ビデオはまた、ネットワークが常に完全に抽象化されたレイヤーに配置されているとは限らないことにも注意しています。深層学習の目標は、ネットワークが独自に重みを学習して調整することです。
ニューラル ネットワークのしくみ |ニューラル ネットワークの説明
ニューラル ネットワークのしくみ |ニューラル ネットワークの説明
このビデオでは、特定のしきい値に達したときにノードをジャンプ スタートしてアクティブ化するニューラル ネットワークのバイアス パラメーターと、パラメーターとハイパーパラメーターの違いについて説明しています。ハイパーパラメーターには最適化手法による微調整が必要です。
学習率についても説明し、オーバーフィッティングまたはアンダーフィッティングを回避しながら最適なレートを見つけるという課題が強調されています。特徴エンジニアリングはニューラル ネットワークに見られるもう 1 つのサブフィールドであり、アナリストは問題を正確に説明する入力特徴を決定する必要があります。このビデオでは、理論上の人工ニューラル ネットワークには完全な抽象化層が含まれますが、使用されるネットワークの種類が最も重要なハイパーパラメーターを選択することによって選択されるため、実際にははるかにランダムであることに注意してください。