この講義では、相対方位、二次曲面、カメラのキャリブレーション、画像点と既知の 3D オブジェクトとの対応など、写真測量に関連するトピックについて説明します。講師は、歪みの問題を解決するためのさまざまな方法と、f や tz などのパラメーターを取得する方法について説明します。彼らはまた、完全な回転行列を見つける際の直交単位ベクトルの重要性を強調し、より安定した式を使用して k を見つけるためのソリューションを提供します。講師は、マシン ビジョンで重要な同次方程式を理解することの重要性を強調しています。
00:55:00 このセクションでは、相対方位、双眼鏡ステレオ、構造、二次方程式、キャリブレーション、および再投影に関連して f と tz を見つけるプロセスについて説明します。講義では、完全な回転行列を見つける際の直交単位ベクトルの重要性が強調されています。直交しない 2 つのベクトルが存在する場合、ベクトルのペアが直交するように、わずかな調整が必要です。次に、二次方程式が k を見つけるのにどのように問題になるかを説明するため、より安定した別の式が使用されます。
01:05:00 このセクションでは、講師はキャリブレーションに平面ターゲットを使用する方法について説明します。これにより、既知の x、y、および z 値を持つ座標系を構築できます。このアプローチの方程式は未知数が少なく、必要な対応が 7 つではなく 5 つだけであるため、より効率的な方法になります。ただし、y 変換がゼロの場合、この方法は不正確になる可能性があるため、より正確なソリューションを得るには、tx を 1 に設定することをお勧めします。この講義では、平面の場合の回転行列の上位 2 x 2 部分を復元することにも触れています。
01:10:00 このコーナーでは、昔は x 方向と y 方向の足踏みの縦横比の関係を見つけることが難しかったことを講師が説明します。さまざまなものが水平方向と垂直方向の間隔を制御するため、y に対して x をスケーリングする別のパラメーターが必要でした。講義では、混乱を招く代数の使用について言及されているため、メーカーのスペックシートを使用してアスペクト比を正確に見つけることができます。講師はまた、透視投影方程式と未知数 f と tz を知っていれば、1 つの対応を使用して両方を計算することが可能であると説明します。ただし、キャリブレーション ターゲット平面を使用しようとすると、深さの変化に問題があります。
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この講義では、カメラの位置と向きが 3D 環境で決定される、写真測量における外部標定の概念について説明します。講師は、符号の三角形の規則と余弦規則を使用してオブジェクトの位置と向きを復元するなど、外部標定に関連する問題を解決するためのさまざまな方法について説明します。このビデオでは、一般化された円柱とメッシュを使用して 3D オブジェクトを表現し、それらをコンピューター ビジョンで整列させる方法についても説明します。また、任意の形状の凸オブジェクトを単位球に写像する方法である拡張ガウス画像を紹介し、非凸オブジェクトを扱う上での限界について説明します。さらに、このビデオでは、写真測量用の正確な 3D モデルを作成する際の非線形最適化とその応用についても触れています。
この講義では、2D と 3D の両方のシナリオにおける曲線のパラメーター化と曲率の計算について説明します。 2D では、閉じた凸曲線は、角度 eta と、曲線の半径の逆数である曲率に比例する密度によって単位円上に表すことができます。この講義では、イータを積分し、xy 方程式を使用して円形の画像の凸オブジェクトを取得する方法を示し、その表現を楕円などの他の形状に拡張します。 3D では、ガウス マッピングの概念が導入されて、表面上の点と単位球上の点が接続されます。表面の曲率は、曲率を測定する便利な単一のスカラー量であるガウス曲率を使用して説明されます。講義の最後に、2 つの面積 k と g の比率と、それが球の曲率にどのように関係しているかについて説明します。
00:35:00 このセクションでは、講師が一般化された円柱を使用してオブジェクトを表現する方法と、それらを組み合わせて 3D モデルを作成する方法について説明します。ただし、同じオブジェクトを記述する無限の方法がある場合、一意の表現を実現するのが難しいため、この方法には限界があります。したがって、講義は 3D 表現の出発点として多面体に戻り、3D 座標を持つ頂点のリストとグラフ構造を使用して、頂点と面の間の接続を記述します。
01:00:00 このセクションでは、スピーカーは角度 eta と曲率に比例する質量の密度によって平面内の単位円をパラメーター化することについて説明します。曲率は、凸状の閉じた曲線の回転率であり、方向の変化率または曲線の半径の逆数です。密度は曲率の逆数であり、単位円でのこの表現は、2D の閉じた凸曲線に固有のものです。話者は、曲線の密度に寄与する小さなファセットに曲線を分割する方法を説明し、単位円上の曲線の表現の連続的なケースにつながります。 3D には反転はありませんが、話者はアイデアをさらに説明するために反転と統合を示しています。
01:05:00 このセクションでは、講師が eta の積分と、2D の場合の円形画像の凸オブジェクトを取得するための x および y 方程式の使用について説明します。ただし、同じプロセスを 3D シナリオで使用することはできません。次に、講師は、質量分布の重心の概念を紹介し、閉じた凸曲線の原点にある必要があることを指摘します。彼はまた、特定の種類の大量配布のみが合法であるという制限についても説明しています。理論を説明するために、講師は半径 r の円の例を使用して曲率を決定します。
01:15:00 講義のこのセクションでは、スピーカーは、方程式 (x/a)^2 + (y/b)^2 = 1 を使用して円をパラメトリックに表す方法を説明します。これを使用して円を生成する方法を示します。これは、可能なすべての x 値と y 値を試すよりも便利な方法です。次にスピーカーは、このパラメトリック表現が地球にどのように関係しているかを説明します。地球は、垂直方向に押しつぶされた球として見ることができます。また、微分を使用して曲線の法線を計算し、x と y を反転し、符号を変更して、円を球の表面にマッピングする方法についても説明します。最後のステップでは、法線方向を接線方向に一致させます。
01:20:00 このセクションでは、楕円の曲率、つまり k に対する 1 を、単位円上の角度である eta に関して分析します。極値、つまり最大値と最小値は、eta が 0 に等しく、pi が 2 を超える位置で発生します。これは、半軸の端に対応します。曲率は連続的に変化し、半軸 a と b に依存します。座標系に一致しない楕円の極値の連続分布が計算されると、オブジェクト認識のために別の楕円と一致するように楕円を回転させることができます。よく一致する場合、オブジェクトは楕円です。そうでない場合は、そうではありません。
01:25:00 このセクションでは、スピーカーは、2D 外部標定のアプリケーションと、円の畳み込みを使用して実行できる興味深いフィルタリング操作について説明します。ただし、主な焦点は 3D の外部標定にあり、ガウス マッピングの概念が導入されて、サーフェスの法線方向に基づいてサーフェス上のポイントを単位球上のポイントに接続します。この概念は形状に拡張され、表面の曲率が議論されます。ガウス曲率は、曲率を測定する便利な単一のスカラー量です。凸面では正の曲率が考慮され、非凸面では曲率は負と見なされます。
01:30:00 このセクションでは、スピーカーは、それぞれ r の 2 乗と r の 2 乗に対して 1 である 2 つの面積 k と g の比率について説明します。この比率は球の曲率と一致しており、小さい球は高い曲率を持ち、大きい球の場合はその逆です。次に、ガウス曲率と、それが実行中の計算とどのように密接に結びついているかについて説明します。積分曲率についても言及されています。これは、滑らかではない表面に適用され、認識と位置合わせでどのように使用されるかについて、次の講義でさらに説明します。
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00:00:00 このセクションでは、多面体として表現できない 3D オブジェクトの表現として拡張ガウス画像について説明します。ガウス画像は、オブジェクトの表面と、表面法線の同等性に基づく単位球上の点との間の対応です。ガウス曲率の逆数を球上の位置の関数としてプロットすることにより、それを使用して、その方向を指す法線がサーフェスのどの部分にあるかを定義できます。オブジェクト上のパッチでガウス曲率を積分すると、積分曲率と呼ばれる球上の対応するパッチの領域が得られます。対照的に、ガウス曲率を球面上の k にわたって積分すると、それに対応するオブジェクト上の領域が得られます。これは、より重要な量です。
00:30:00 講義のこのセクションでは、楕円体のような複雑な形状よりも計算しやすいオブジェクトである回転体に焦点を当てます。円柱、円錐、球、1 枚または 2 枚のシートの双曲面などの回転体には、軸を中心に回転してオブジェクトを生成するジェネレータがあり、これを球にマッピングしてエギを計算できます。オブジェクトの表面法線と赤道との角度が考慮され、オブジェクトのバンドを使用して球上の対応するバンドが取得され、オブジェクトの 3D 形状が 2D に縮小されます。オブジェクト バンドの面積は、2 pi にオブジェクトの半径を掛けてバンドの幅を掛けたものですが、球体の半径は緯度に依存し、緯度が高いほど半径は小さくなります。
00:35:00 このセクションでは、講師は式 k=cos(eta)/r*kg を使用して回転体の曲率を見つける方法について説明します。ここで、kg は発電機の曲率です。講師は、曲率は、ジェネレータの 2D 曲率である円弧に沿って移動するときのサーフェス法線の方向の変化率であると説明しています。講師はまた、曲線が暗黙的な形で与えられるか、s や高さ z の関数として与えられるかによって、式に異なるバージョンがあることを示しています。最後に、r を s の関数として与えたときの回転体の曲率を求める便利な公式を説明します。
00:40:00 このセクションでは、講演者は、回転体のガウス曲率を取得する 2 つの方法について説明します。最初の方法では、曲線ジェネレータを弧の長さの関数として r として定義し、曲線を指定する 12 の最も一般的な方法の 1 つを使用します。 2 番目の方法は、指定された他の変数 z を調べ、三角関数の項を使用して曲率を取得します。スピーカーは、z に関して微分する段階的なプロセスと、それがタンジェント項とセカント項にどのように関係するかを示します。ガウス曲率の最終的な式が提供されます。これは、最初の方法よりもやや複雑になりますが、ジェネレーター曲線が z の関数として r として与えられる場合には依然として有用です。
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このビデオでは、コース「1. Introduction, Optimization Problems (MIT 6.0002 Intro to Computational Thinking and Data Science)」を紹介し、前提条件とコースの目的について説明します。このコースの主な焦点は、計算モデルを使用して世界を理解し、将来の出来事を予測することです。このビデオでは、最適化モデルについて説明しています。最適化モデルは、目的と制約に関する問題を解決する簡単な方法です。このビデオでは、ナップザック問題と呼ばれる特定の最適化問題についても説明しています。ナップザック問題とは、限られた数のオブジェクトからどのオブジェクトを取得するかを人が選択しなければならない問題です。このビデオでは、貪欲なアルゴリズムを使用してメニューを最適化する方法について説明します。このビデオでは、「貪欲な値」と呼ばれる、リソースを割り当てるための効率的なアルゴリズムについても説明しています。
00:00:00 このビデオでは、コース「1. Introduction, Optimization Problems (MIT 6.0002 Intro to Computational Thinking and Data Science)」を紹介し、前提条件とコースの目的について説明します。このコースの主な焦点は、計算モデルを使用して世界を理解し、将来の出来事を予測することです。
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このビデオでは、正規分布、中心極限定理、シミュレーションを使用した pi の値の推定など、統計に関連するさまざまなトピックについて説明します。講師は Python を使用して、正規分布のヒストグラムと確率密度関数をプロットする方法と、直交法を使用して積分を近似する方法を示します。さらに、スピーカーは、統計手法の基礎となる仮定を理解することの重要性と、シミュレーションの有効性を保証するための精度チェックの必要性を強調しています。信頼区間は統計的に有効なステートメントを提供できますが、必ずしも現実を反映していない可能性があり、シミュレーションの結果が実際の値に近いと信じる理由が不可欠です。
00:00:00 このセクションでは、講師が経験則の基礎となる仮定と、ランダム ライブラリを使用して Python で正規分布を生成する方法について説明します。これらは、正規分布の離散近似を作成する方法と、重み付けされたビンを使用してヒストグラムをプロットする方法を示しています。ビンに重みを付ける目的は、各アイテムに異なる重みを付けて、それに応じて y 軸を調整できるようにすることです。
00:05:00 このセクションでは、講師が Python を使用して正規分布のヒストグラムと確率密度関数 (PDF) をプロットする方法を説明します。彼は、pylab ライブラリを使用してヒストグラムを作成するコードを示しています。y 軸は、特定の範囲内に収まる値の割合を示しています。次に、PDF を定義し、Python を使用して PDF をプロットする方法を示します。 PDF 曲線は、確率変数が 2 つの値の間に入る確率を表します。曲線の下の領域は、この確率が発生する可能性を示します。インストラクターは、平均がゼロで標準偏差が 1 の標準正規分布の例を使用します。
00:10:00 このセクションでは、スピーカーは確率密度関数 (PDF) をプロットする方法を説明し、グラフの Y 値を解釈します。 Y 値は、実際には累積分布関数の密度または導関数であり、1 を超えたり負になったりする可能性があるため、実際の確率ではありません。話者は、曲線の下の領域を積分することで特定の範囲内に収まる値の確率を決定できるため、曲線の形状が Y 値自体よりも重要であることを強調しています。次にスピーカーは、統合のための「scipy」ライブラリの「統合クワッド」アルゴリズムを簡単に紹介します。
00:30:00 このセクションでは、スピーカーは、元の値の分布の形状に関係なく、中心極限定理 (CLT) を使用して、十分に大きなサンプルを使用して平均を推定する方法について説明します。話者は、経験則が完全に正確でなくても、ほとんどの場合に役立つほど十分に近いと説明しています。さらに、ランダム性とモンテカルロ シミュレーションは、pi の値など、本質的にランダムではないものの計算にも役立ちます。これは、人々が歴史を通じて pi の値をどのように推定してきたかについての歴史的な説明によって実証されています。
00:35:00 このセクションでは、スピーカーは、歴史を通じて pi の値を推定するために使用されるさまざまな方法について説明します。この方法には、96 辺の多角形の構築と、針をランダムに落として円周率の値を推定するモンテカルロ シミュレーションが含まれます。シミュレーションでは、数式を使用して、円内の針と正方形内の針の比率を求めることにより、円周率を推定しました。講演者はまた、アーチャーを使用してモンテカルロ法をシミュレートしようとする試みと、Python を使用してモンテカルロ シミュレーションを構築することについても言及しています。
00:40:00 このセクションでは、スピーカーは、シミュレーションを使用して pi を推定する方法と、信頼区間を使用してその精度を決定する方法について説明します。シミュレーションでは、床に針を投げて線を横切る数を数えます。より多くの針が pi のより良い推定につながります。精度を判断するために、標準偏差は、推定値の平均を推定値の長さで割って計算されます。次に、ループを使用して、pi の推定値が特定の精度範囲内になるまで針の数を増やし続け、推定値の信頼性を高めます。 pi の推定値は、針の数が増えるにつれて単調に良くなるわけではありませんが、標準偏差は単調に減少し、推定値の信頼性が高まります。話者は、良い答えを出すだけでは十分ではなく、答えが実際の値に近いと信じる理由があれば十分であることを強調します。
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講義 21: 相対方位、両眼ステレオ、構造、二次方程式、キャリブレーション、再投影
講義 21: 相対方位、両眼ステレオ、構造、二次方程式、キャリブレーション、再投影
この講義では、相対方位、二次曲面、カメラのキャリブレーション、画像点と既知の 3D オブジェクトとの対応など、写真測量に関連するトピックについて説明します。講師は、歪みの問題を解決するためのさまざまな方法と、f や tz などのパラメーターを取得する方法について説明します。彼らはまた、完全な回転行列を見つける際の直交単位ベクトルの重要性を強調し、より安定した式を使用して k を見つけるためのソリューションを提供します。講師は、マシン ビジョンで重要な同次方程式を理解することの重要性を強調しています。
この講義では、コンピューター ビジョンとキャリブレーションに関連するさまざまなトピックについて説明します。これには、キャリブレーションに平面ターゲットを使用すること、外部標定のキャリブレーションのあいまいさ、回転パラメーターを表す際の冗長性、ノイズ ゲイン比による特定のパラメーターの統計的特性の決定などがあります。講義では、二次方程式を解く公式を説明し、反復を伴う近似法を紹介します。平面ターゲットのケースは、キャリブレーションおよびマシン ビジョン アプリケーションで一般的に使用される方法として説明されています。講義では、形状の表現と認識、および 3 次元空間での姿勢決定についても触れます。
Lecture 22: 外部標定、復元位置と方位、バンドル調整、オブジェクト形状
Lecture 22: 外部標定、復元位置と方位、バンドル調整、オブジェクト形状
この講義では、カメラの位置と向きが 3D 環境で決定される、写真測量における外部標定の概念について説明します。講師は、符号の三角形の規則と余弦規則を使用してオブジェクトの位置と向きを復元するなど、外部標定に関連する問題を解決するためのさまざまな方法について説明します。このビデオでは、一般化された円柱とメッシュを使用して 3D オブジェクトを表現し、それらをコンピューター ビジョンで整列させる方法についても説明します。また、任意の形状の凸オブジェクトを単位球に写像する方法である拡張ガウス画像を紹介し、非凸オブジェクトを扱う上での限界について説明します。さらに、このビデオでは、写真測量用の正確な 3D モデルを作成する際の非線形最適化とその応用についても触れています。
この講義では、2D と 3D の両方のシナリオにおける曲線のパラメーター化と曲率の計算について説明します。 2D では、閉じた凸曲線は、角度 eta と、曲線の半径の逆数である曲率に比例する密度によって単位円上に表すことができます。この講義では、イータを積分し、xy 方程式を使用して円形の画像の凸オブジェクトを取得する方法を示し、その表現を楕円などの他の形状に拡張します。 3D では、ガウス マッピングの概念が導入されて、表面上の点と単位球上の点が接続されます。表面の曲率は、曲率を測定する便利な単一のスカラー量であるガウス曲率を使用して説明されます。講義の最後に、2 つの面積 k と g の比率と、それが球の曲率にどのように関係しているかについて説明します。
MIT 6.801 マシン ビジョン、2020 年秋。講義 23: ガウス画像、回転体、方向ヒストグラム、正多面体
Lecture 23: ガウス画像、回転立体、方向ヒストグラム、正多面体
このビデオの講師は、多面体として表現できない 3D オブジェクトの表現としての拡張ガウス画像 (EGI) について説明します。講演者は、積分曲率が形状の表面上のパッチにどのように関係するかを説明し、抽象的で離散的な実装における EGI の概念について説明し、楕円体、円柱や円錐などの回転体、および非凸面を含むさまざまな形状のガウス画像を探ります。鳥などのオブジェ。 EGI は、空間における物体の姿勢の決定に役立ち、マシン ビジョン データとの位置合わせに使用できます。回転体の曲率とガウス曲率を求める方法についても説明し、凸でないオブジェクトの EGI を計算する際の課題についても説明します。
コンピューター サイエンス コースの講義 23 では、講師はガウス イメージを使用してオブジェクトの認識と位置合わせを行う方法と、方向ヒストグラムを作成してライブラリ内のオブジェクトの真の形状を表す方法について説明します。また、ヒストグラムのビニング、球体の分割、回転体の整列、および通常のパターンとソリッドの課題についても説明します。この講義では、球体上の質量分布を使用してオブジェクトを表現する方法、隠れた表面要素を回避する方法、質量分布に対する曲率の影響を理解する方法について説明します。また、ビニング ヒストグラムにさまざまな形状を使用することの利点と欠点、および高品質のための規則的なパターンと形状の重要性についても説明します。
MIT 6.0002 Intro to Computational Thinking and Data Science, Fall 2016. 講義 1. 導入、最適化問題
1. はじめに、最適化問題 (MIT 6.0002 Intro to Computational Thinking and Data Science)
このビデオでは、コース「1. Introduction, Optimization Problems (MIT 6.0002 Intro to Computational Thinking and Data Science)」を紹介し、前提条件とコースの目的について説明します。このコースの主な焦点は、計算モデルを使用して世界を理解し、将来の出来事を予測することです。このビデオでは、最適化モデルについて説明しています。最適化モデルは、目的と制約に関する問題を解決する簡単な方法です。このビデオでは、ナップザック問題と呼ばれる特定の最適化問題についても説明しています。ナップザック問題とは、限られた数のオブジェクトからどのオブジェクトを取得するかを人が選択しなければならない問題です。このビデオでは、貪欲なアルゴリズムを使用してメニューを最適化する方法について説明します。このビデオでは、「貪欲な値」と呼ばれる、リソースを割り当てるための効率的なアルゴリズムについても説明しています。
講義 2. 最適化問題
2. 最適化問題
このビデオでは、動的計画法と呼ばれる手法を使用して最適化問題を解決する方法について説明します。使用される例はナップザック問題です。この問題では、各ノードで異なる選択を行うと、同じ問題が解決されます。 maxVal 関数のメモ実装について説明し、動的計画法ソリューションの呼び出し数がゆっくりと増加することを示します。
講義 3. グラフ理論モデル
3. グラフ理論モデル
このビデオでは、グラフ理論を使用してネットワークに関連する問題を理解し、解決する方法について説明します。このビデオでは、グラフの概念を紹介し、グラフ理論を使用して 2 点間の最短経路を見つける方法を説明します。このビデオでは、グラフ理論を使用してネットワークを最適化する方法も示し、モデルを実際の問題に適用する方法についても説明しています。
講義 4. 確率論的思考
4. 確率論的思考
Guttag 教授は、確率過程と基本的な確率論を紹介します。
このビデオでは、スピーカーは、2 人の誕生日が同じである問題と 3 人の誕生日が同じである問題の確率計算の違いについて説明しています。彼は、2 人の補完的な問題は単純で、すべての誕生日が異なるかどうかの問題だけを含むと説明しています。ただし、3 人の場合、補数問題には多くの可能性を伴う複雑な論理和が含まれるため、数学がはるかに複雑になります。スピーカーは、鉛筆と紙の計算に頼る代わりに、これらの確率論的な質問に簡単に答えるためにシミュレーションを使用する方法を示します。彼はまた、すべての誕生日の可能性が等しいという仮定と、特定の日付が他の日付よりも一般的または一般的ではないことから、米国での誕生日の分布がどのように均一ではないかについても説明しています。最後に、スピーカーは聴衆に MIT の学生の誕生日のヒート マップを示し、生年月日の不均一な分布を説明するために分析モデルを調整するよりもシミュレーション モデルを調整する方が簡単であると結論付けます。
講義 5. ランダムウォーク
5.ランダムウォーク
ランダム ウォークに関するこのビデオでは、ランダム ウォークを研究し、シミュレーションが科学的および社会的分野におけるプログラミングの概念にどのように役立つかを理解することの重要性を取り上げています。スピーカーは、酔っ払いの歩数が原点からの距離にどのように影響するかを説明することから始めます。次に、このビデオでは、偏ったランダム ウォークとマゾヒスティックな酔っ払いを紹介し、単純なプロット コマンドを使用してシミュレーションと反復プロセスがどのように機能するかを示します。講演者は、シミュレーションを段階的に構築し、サニティ チェックを実施して精度を確保することの重要性を強調し、データを表すさまざまな種類のプロットを作成する技術について議論して締めくくります。このビデオでは、シミュレーションでより多くのバリエーションと複雑さを提供する方法として、WormField も紹介しています。
講義 6. モンテカルロ シミュレーション
6. モンテカルロ シミュレーション
このビデオでは、モンテカルロ シミュレーションがどのように機能し、それを使用して未知の量の値を推定する方法について説明しています。このビデオでは、この方法がどのように機能し、異なるサンプル サイズによってどのように影響を受けるかについて説明します。
講義 7. 信頼区間
7.信頼区間
このビデオでは、正規分布、中心極限定理、シミュレーションを使用した pi の値の推定など、統計に関連するさまざまなトピックについて説明します。講師は Python を使用して、正規分布のヒストグラムと確率密度関数をプロットする方法と、直交法を使用して積分を近似する方法を示します。さらに、スピーカーは、統計手法の基礎となる仮定を理解することの重要性と、シミュレーションの有効性を保証するための精度チェックの必要性を強調しています。信頼区間は統計的に有効なステートメントを提供できますが、必ずしも現実を反映していない可能性があり、シミュレーションの結果が実際の値に近いと信じる理由が不可欠です。