どんな新人の質問でも、フォーラムを乱雑にしないように。プロフェッショナルは、通り過ぎないでください。Nowhere without you - 6. - ページ 823

 

Veterros:
Ребят подскажите, почему 4202 выдаёт (Объект не существует). Правильно что не существует его создать надо, а он мне (не существует)! Чего можно с ним сделать? Или я где-то опять накосячил?

else 閉じた中括弧の後に追加するか、この括弧の内側でオブジェクト修正演算子を移動させる。

 
tara:

ありがとうございます。でも、問題は解決していません。

 

これらの表現が等価であるかどうか、どなたかご指摘いただけないでしょうか

1) double BarN=NormalizeDouble(iHigh(Symbol(),5,iHighest(Symbol(),5,MODE_HIGH,num,1)),Digits) 

2) double BarN=NormalizeDouble(High[iHighest(Symbol(),5,MODE_HIGH,num,1)],Digits)
 
Veterros:
なぜ4202が出るのか(オブジェクトが存在しない)、皆さん教えてください。正しい、それは存在しない、それは作成されなければならない、しかしそれは私(存在しない)!それで何ができるのか?それとも、私がどこかで失敗したのか?

急遽、御社のバージョンをスクリプトとして、時刻とマークを入れ替え、オブジェクトのチェックをしてみましたが、エラーは返りませんでした。

もしかしたら、手間を省くために、新しいMQL4言語を考慮して矢印オブジェクトを形成してみる?

以下は、新しい言語を考慮して、指定した矢印オブジェクトを作成するスクリプトの「本体」です(時間とマークは、これまで知っているだけの SignalBarsTime, Hi2, SignalBarsTime, Lo2 の代わりに、任意に設定できます)。

//+------------------------------------------------------------------+
//| Script program start function                                    |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart()
  {
//---
   if(ObjectFind(0,"Продажа")<0)
     {
      ArrowDownCreate(0,"Продажа",0,Time[2],High[2],
                      ANCHOR_BOTTOM,clrRed,STYLE_SOLID,5,false,false,true,0);
     }
   if(ObjectFind(0,"Покупка")<0)
     {
      ArrowUpCreate(0,"Покупка",0,Time[1],Low[1],
                    ANCHOR_TOP,clrGreen,STYLE_SOLID,5,false,false,true,0);
     }
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Создает знак "Стрелка вниз"  https://docs.mql4.com/ru/constants/objectconstants/enum_object/obj_arrow_down
//+------------------------------------------------------------------+
bool ArrowDownCreate(const long              chart_ID=0,           // ID графика
                     const string            name="ArrowDown",     // имя знака
                     const int               sub_window=0,         // номер подокна
                     datetime                time=0,               // время точки привязки
                     double                  price=0,              // цена точки привязки
                     const ENUM_ARROW_ANCHOR anchor=ANCHOR_BOTTOM, // способ привязки
                     const color             clr=clrRed,           // цвет знака
                     const ENUM_LINE_STYLE   style=STYLE_SOLID,    // стиль окаймляющей линии
                     const int               width=3,              // размер знака
                     const bool              back=false,           // на заднем плане
                     const bool              selection=true,       // выделить для перемещений
                     const bool              hidden=true,          // скрыт в списке объектов
                     const long              z_order=0)            // приоритет на нажатие мышью
  {
//--- установим координаты точки привязки, если они не заданы
   //ChangeArrowEmptyPoint(time,price);
//--- сбросим значение ошибки
   ResetLastError();
//--- создадим знак
   if(!ObjectCreate(chart_ID,name,OBJ_ARROW_DOWN,sub_window,time,price))
     {
      Print(__FUNCTION__,
            ": не удалось создать знак \"Стрелка вниз\"! Код ошибки = ",GetLastError());
      return(false);
     }
//--- способ привязки
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_ANCHOR,anchor);
//--- установим цвет знака
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_COLOR,clr);
//--- установим стиль окаймляющей линии
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_STYLE,style);
//--- установим размер знака
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_WIDTH,width);
//--- отобразим на переднем (false) или заднем (true) плане
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_BACK,back);
//--- включим (true) или отключим (false) режим перемещения знака мышью
//--- при создании графического объекта функцией ObjectCreate, по умолчанию объект
//--- нельзя выделить и перемещать. Внутри же этого метода параметр selection
//--- по умолчанию равен true, что позволяет выделять и перемещать этот объект
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_SELECTABLE,selection);
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_SELECTED,selection);
//--- скроем (true) или отобразим (false) имя графического объекта в списке объектов
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_HIDDEN,hidden);
//--- установим приоритет на получение события нажатия мыши на графике
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_ZORDER,z_order);
//--- успешное выполнение
   return(true);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Создает знак "Стрелка вверх" https://docs.mql4.com/ru/constants/objectconstants/enum_object/obj_arrow_up
//+------------------------------------------------------------------+
bool ArrowUpCreate(const long              chart_ID=0,           // ID графика
                   const string            name="ArrowUp",       // имя знака
                   const int               sub_window=0,         // номер подокна
                   datetime                time=0,               // время точки привязки
                   double                  price=0,              // цена точки привязки
                   const ENUM_ARROW_ANCHOR anchor=ANCHOR_BOTTOM, // способ привязки
                   const color             clr=clrRed,           // цвет знака
                   const ENUM_LINE_STYLE   style=STYLE_SOLID,    // стиль окаймляющей линии
                   const int               width=3,              // размер знака
                   const bool              back=false,           // на заднем плане
                   const bool              selection=true,       // выделить для перемещений
                   const bool              hidden=true,          // скрыт в списке объектов
                   const long              z_order=0)            // приоритет на нажатие мышью
  {
//--- установим координаты точки привязки, если они не заданы
   //ChangeArrowEmptyPoint(time,price);
//--- сбросим значение ошибки
   ResetLastError();
//--- создадим знак
   if(!ObjectCreate(chart_ID,name,OBJ_ARROW_UP,sub_window,time,price))
     {
      Print(__FUNCTION__,
            ": не удалось создать знак \"Стрелка вверх\"! Код ошибки = ",GetLastError());
      return(false);
     }
//--- установим способ привязки
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_ANCHOR,anchor);
//--- установим цвет знака
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_COLOR,clr);
//--- установим стиль окаймляющей линии
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_STYLE,style);
//--- установим размер знака
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_WIDTH,width);
//--- отобразим на переднем (false) или заднем (true) плане
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_BACK,back);
//--- включим (true) или отключим (false) режим перемещения знака мышью
//--- при создании графического объекта функцией ObjectCreate, по умолчанию объект
//--- нельзя выделить и перемещать. Внутри же этого метода параметр selection
//--- по умолчанию равен true, что позволяет выделять и перемещать этот объект
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_SELECTABLE,selection);
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_SELECTED,selection);
//--- скроем (true) или отобразим (false) имя графического объекта в списке объектов
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_HIDDEN,hidden);
//--- установим приоритет на получение события нажатия мыши на графике
   ObjectSetInteger(chart_ID,name,OBJPROP_ZORDER,z_order);
//--- успешное выполнение
   return(true);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
 
P./S.: 今、上の投稿の行を修正し、ANCHOR_BOTTOMを ANCHOR_TOPに 置き換えた。
 if(ObjectFind(0,"Покупка")<0)
     {
      ArrowUpCreate(0,"Покупка",0,Time[1],Low[1],
                    ANCHOR_TOP,clrGreen,STYLE_SOLID,5,false,false,true,0);
     }
 
DiPach:
P./S.: 今、上の投稿の行を修正し、ANCHOR_BOTTOMを ANCHOR_TOPに 置き換えた。
ありがとうございました、とても助かりました。やはり、オブジェクトの名前が自動的に割り当てられるようにする方法を見つけたいですね、毎回再描画しなければならないので。どこをどう調べたらいいのか、アドバイスがあるといいのですが。
 
Veterros:
ありがとうございます、とても助かります。毎回再描画しなければならないので、オブジェクトに自動的に名前を付ける方法を知りたいです。もしかしたら、どこで調べたらいいのか、教えてくれるかもしれませんね。
オブジェクトの名前に時間を追加する。
 
Veterros:

個人名にはさまざまな綴りがあります。

例えば、オブジェクトの個別名称を形成する関数は、次のようになる。

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
string nameNi(string PrefixN, datetime TimeN)
  {
   string textn=NULL;
   textn=StringConcatenate(PrefixN,TimeToString(TimeN,TIME_DATE|TIME_MINUTES));
   return (textn);
  }

そして、プログラム本体では、このように出力することができます(あらかじめ、プレフィックスとなるものを条件に書いておきます)。

...

string nameobj=nameNi(prefixX,timeX);

さらに、新しく作成されたオブジェクトの場合、次のようになります。

if(ObjectFind(0,nameobj)<0)
     {
      ArrowDownCreate(0,nameobj,0,timeX,HiN,
                      ANCHOR_BOTTOM,clrRed,STYLE_SOLID,5,false,false,true,0);
     }


今、ヘルプやサイト内検索で調べられる具体的な場所は思いつきませんが、チュートリアルで思い出したのがこのページです: https://book.mql4.com/ru/functions/strings

そこには、情報やコードサンプルが掲載されています。TimeToStrの代わりにTimeToStringを 使用すればよい。しかし、新しいMQL4言語をマスターする際には、大きな助けとなることでしょう。また、更新された言語のヘルプと合わせて。

 
evillive:
オブジェクトの名前に時刻を追加する。
ありがとうございました。
 
DiPach:

個人名にはさまざまな綴りがあります。

例えば、オブジェクトの個別名称を形成する関数は、次のようになる。

そして、プログラム本体では、このように出力することができます(あらかじめ、プレフィックスとなるものを条件に書いておきます)。

さらに、新しく作成されたオブジェクトの場合、次のようになります。


今、ヘルプやサイト内検索で調べられる具体的な場所は思いつきませんが、チュートリアルで思い出したのがこのページです: https://book.mql4.com/ru/functions/strings

そこには、情報やコードサンプルが掲載されています。TimeToStrの代わりにTimeToStringを使用すればよい。しかし、新しいMQL4言語をマスターする際には、大きな助けとなることでしょう。また、更新された言語のヘルプと合わせて。


こんにちは、ダーリン;)私はこれまで、さまざまなオブジェクトのコードを書いてきましたが、名前を作成するために別の関数を作ろうと思ったことはありません。頑張りすぎました。ご指摘ありがとうございます。そして、他のどこでも、関連するところでは、コンパクトにするために、私は関数を書きますが、ここで何かずっと苦しめられています。

ZS.そこで、Lyovに挨拶してきましたね(笑)。