Specifiche
Hola Gente.
Necesito saber que me costara crear una aplicacion en android a base de aplicacion en MQL4
La aplicacion en android tiene que ejecutar imagen de Cubo en lugar de cuadrado con flechitas.
Adjunto Base con letras y Imagenes
//+------------------------------------------------------------------+ //| PipaGirando.mq4 | //| Copyright 2022, Yevheniy Kopanitskyy | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2022, Yevheniy Kopanitskyy" #property link "https://www.mql5.com" #property version "1.00" #property strict //+------------------------------------------------------------------+ //| Expert initialization function | //+------------------------------------------------------------------+ int SEV=1; int YUG=1; int ZAP=1; int VOST=1; double HIGHT; datetime BrTime; long CHWPX; datetime time_bar; string RectanglLabel="703"; datetime bar_time=D'2018.08.06 00:00'; string Text_Space_1=" Ejemplo de Texto "; ushort CharacterGet; string Text_Space_2; string Text_Space_3; string Play="203"; string ObiektTe="2001"; string TextSpace="202"; string TextSpace_2="200"; string TextSpace_3="199"; int LetraCorriente=-1; string PosLetra; string Delante="206"; string Atras="207"; string Write="208"; int LetSimbEN[9999,20]; string CharLetra; string FileName1="Letras_EN.bin"; bool ShowSimb=false; string obiekt1001; string Kubo_Img1,Kubo_Img2,Kubo_Img5,Kubo_Img6,Kubo_Img3,Kubo_Img4,Kubo_Img7,Kubo_Img8,Kubo_Img9,Kubo_Img10; string Kubo_Img13,Kubo_Img14,Kubo_Img11,Kubo_Img12,Kubo_Img15,Kubo_Img16,Kubo_ImgZERO; //+------------------------------------------------------------------+ //| | //+------------------------------------------------------------------+ int OnInit() { //Загрузка массива с буквами ArrayInitialize(LetSimbEN,0); int file_handle1=FileOpen(FileName1,FILE_READ|FILE_WRITE|FILE_BIN);//Loading Print(" Letras_EN ",file_handle1); if(file_handle1>0) { FileSeek(file_handle1,0,SEEK_CUR); uint test=FileReadArray(file_handle1,LetSimbEN,0,WHOLE_ARRAY); FileClose(file_handle1); } //Последняя пустая позиция for(int Bi=1; Bi<9998; Bi++) { Print(" Fila ",Bi," Contenido de celda ",LetSimbEN[Bi,10]);//Печать наличия в массиве if(LetSimbEN[Bi,0]==0) { Print(" Numero de Fila Libre ",Bi); break; } } CHWPX=-1; ChartGetInteger(0,CHART_WIDTH_IN_PIXELS,0,CHWPX); //--- create timer // - Working with charts --- ChartSetInteger(0,CHART_SHOW_GRID,0,false); ChartSetInteger(0,CHART_DRAG_TRADE_LEVELS,0,false); ChartSetInteger(0,CHART_SHIFT,0,true); ChartSetDouble(0,CHART_SHIFT_SIZE,25); ChartSetSymbolPeriod(0,Symbol(),PERIOD_M1); ChartSetInteger(0,CHART_MODE,CHART_CANDLES); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_BACKGROUND,clrWhite); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_FOREGROUND,clrBlack); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_CHART_UP,clrBlack); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_CHART_DOWN,clrBlack); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_CHART_LINE,clrBlack); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_CANDLE_BULL,clrWhite); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_CANDLE_BEAR,clrBlack); ChartSetInteger(0,CHART_COLOR_BID,clrBlue); EventSetTimer(60); //-----обиект прямоугольное окно ObjectCreate(0,RectanglLabel,OBJ_RECTANGLE_LABEL,0,0,0); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-1300); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_YDISTANCE,0); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_XSIZE,CHWPX-300); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_YSIZE,700); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_BGCOLOR,clrBlueViolet); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_BORDER_TYPE,BORDER_SUNKEN); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_COLOR,clrBlack); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_STYLE,DRAW_SECTION); ObjectSetInteger(0,RectanglLabel,OBJPROP_WIDTH,10); //------Поле ввода Текста---- ObjectCreate(ObiektTe,OBJ_EDIT,0,BrTime,HIGHT+0.00015);//Создание Поля ввода для текста ObjectSetInteger(0,ObiektTe,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-1300);//Устанавливается дистанция по оси X 300 пикселей ObjectSetInteger(0,ObiektTe,OBJPROP_YDISTANCE,0);//Устанавливается дистанция по оси Y 0 пикселей ObjectSetInteger(0,ObiektTe,OBJPROP_XSIZE,1200);//Устанавливается размер поля по оси икс в 120 пикселей ObjectSetInteger(0,ObiektTe,OBJPROP_YSIZE,40);//Устанавливается размер поля по оси игрик в 20 пикселей ObjectSetInteger(0,ObiektTe,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER);//Устанавливается значение центровка текста на уравень центра ObjectSetInteger(0,ObiektTe,OBJPROP_COLOR,clrRed);//Обьект поле получает красный цвет //--- установим текст string TextInit="introdusca texto para ejecutar el jego, texto en minuscula";//Установка текста в поле ObjectSetString(0,ObiektTe,OBJPROP_TEXT,TextInit); //--- Вывод 1 Текста ObjectDelete(TextSpace); ObjectCreate(TextSpace,OBJ_LABEL,0,BrTime,HIGHT+0.00015); ObjectSetString(0,TextSpace,OBJPROP_TEXT,Text_Space_1); ObjectSetInteger(0,TextSpace,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,TextSpace,OBJPROP_FONTSIZE,16); ObjectSetInteger(0,TextSpace,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-1300); ObjectSetInteger(0,TextSpace,OBJPROP_YDISTANCE,80); ObjectSetInteger(0,TextSpace,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER);//Устанавливается значение центровка текста на уравень центра ObjectSetInteger(0,TextSpace,OBJPROP_COLOR,clrBlack); //--- Вывод 2 Текста ObjectDelete(TextSpace_2); ObjectCreate(TextSpace_2,OBJ_LABEL,0,BrTime,HIGHT+0.00015); ObjectSetString(0,TextSpace_2,OBJPROP_TEXT,Text_Space_2); ObjectSetInteger(0,TextSpace_2,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,TextSpace_2,OBJPROP_FONTSIZE,10); ObjectSetInteger(0,TextSpace_2,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-1300); ObjectSetInteger(0,TextSpace_2,OBJPROP_YDISTANCE,120); ObjectSetInteger(0,TextSpace_2,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER);//Устанавливается значение центровка текста на уравень центра ObjectSetInteger(0,TextSpace_2,OBJPROP_COLOR,clrBlack); //--- Вывод 3 Текста ObjectDelete(TextSpace_3); ObjectCreate(TextSpace_3,OBJ_LABEL,0,BrTime,HIGHT+0.00015); ObjectSetString(0,TextSpace_3,OBJPROP_TEXT,Text_Space_3); ObjectSetInteger(0,TextSpace_3,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,TextSpace_3,OBJPROP_FONTSIZE,10); ObjectSetInteger(0,TextSpace_3,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-1300); ObjectSetInteger(0,TextSpace_3,OBJPROP_YDISTANCE,160); ObjectSetInteger(0,TextSpace_3,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER);//Устанавливается значение центровка текста на уравень центра ObjectSetInteger(0,TextSpace_3,OBJPROP_COLOR,clrBlack); //--Play Button-------------------- ObjectDelete(Play); ObjectCreate(0,Play,OBJ_BUTTON,0,bar_time,HIGHT+0.00015); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-90); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_YDISTANCE,0); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_XSIZE,60); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_YSIZE,40); string textPlay="Play"; ObjectSetString(0,Play,OBJPROP_TEXT,textPlay); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_FONTSIZE,14); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER); bool Playstate=false; ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_STATE,Playstate); //long Playbuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Play,OBJPROP_STATE,0); //--Game 1 Button-------------------- string Game_1="204"; ObjectDelete(Game_1); //ObjectCreate(0,Game_1,OBJ_BUTTON,0,bar_time,HIGHT+0.00015); ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-120); ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_YDISTANCE,80); ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_XSIZE,100); ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_YSIZE,40); string textGame_1="Game 1"; ObjectSetString(0,Game_1,OBJPROP_TEXT,textGame_1); ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_FONTSIZE,14); ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER); bool Game_1state=false; ObjectSetInteger(0,Game_1,OBJPROP_STATE,Game_1state); //long Game_1buttonpresed=ObjectGetInteger(0,Game_1,OBJPROP_STATE,0); //--Game 2 Button-------------------- string Game_2="205"; ObjectDelete(Game_2); //ObjectCreate(0,Game_2,OBJ_BUTTON,0,bar_time,HIGHT+0.00015); ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-240); ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_YDISTANCE,80); ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_XSIZE,100); ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_YSIZE,40); string textGame_2="Game 2"; ObjectSetString(0,Game_2,OBJPROP_TEXT,textGame_2); ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_FONTSIZE,14); ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER); bool Game_2state=false; ObjectSetInteger(0,Game_2,OBJPROP_STATE,Game_2state); //long Game_2buttonpresed=ObjectGetInteger(0,Game_2,OBJPROP_STATE,0); //--Delante Button-------------------- ObjectDelete(Delante); ObjectCreate(0,Delante,OBJ_BUTTON,0,bar_time,HIGHT+0.00015); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-540); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_YDISTANCE,140); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_XSIZE,140); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_YSIZE,40); string textDelante="Delante ->>"; ObjectSetString(0,Delante,OBJPROP_TEXT,textDelante); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_FONTSIZE,14); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER); bool Delantestate=false; ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_STATE,Delantestate); //long Delantebuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Delante,OBJPROP_STATE,0); //--Atras Button-------------------- ObjectDelete(Atras); ObjectCreate(0,Atras,OBJ_BUTTON,0,bar_time,HIGHT+0.00015); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-840); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_YDISTANCE,140); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_XSIZE,140); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_YSIZE,40); string textAtras="<<- Atras"; ObjectSetString(0,Atras,OBJPROP_TEXT,textAtras); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_FONTSIZE,14); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER); bool Atrasstate=false; ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_STATE,Atrasstate); //long Atrasbuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Atras,OBJPROP_STATE,0); //--Write Button-------------------- ObjectDelete(Write); ObjectCreate(0,Write,OBJ_BUTTON,0,bar_time,HIGHT+0.00015); ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_XDISTANCE,CHWPX-685); ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_YDISTANCE,190); ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_XSIZE,140); ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_YSIZE,40); string textWrite=" Write "; ObjectSetString(0,Write,OBJPROP_TEXT,textWrite); ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_COLOR,clrRed); ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_FONTSIZE,14); ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_ALIGN,ALIGN_CENTER); bool Writestate=false; ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_STATE,Writestate); //long Writebuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Write,OBJPROP_STATE,0); //-------imag Kubo----- //-------imag Kubo-Game---- Kubo_Img1="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\1.bmp"; Kubo_Img2="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\2.bmp"; Kubo_Img5="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\5.bmp"; Kubo_Img6="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\6.bmp"; Kubo_Img3="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\3.bmp"; Kubo_Img4="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\4.bmp"; Kubo_Img7="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\7.bmp"; Kubo_Img8="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\8.bmp"; Kubo_Img9="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\9.bmp"; Kubo_Img10="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\10.bmp"; Kubo_Img13="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\13.bmp"; Kubo_Img14="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\14.bmp"; Kubo_Img11="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\11.bmp"; Kubo_Img12="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\12.bmp"; Kubo_Img15="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\15.bmp"; Kubo_Img16="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\16.bmp"; Kubo_ImgZERO="\\Images\\Class-Kubo-16-img\\ZERO.bmp"; //----------------------- obiekt1001="1001"; ObjectDelete(0,obiekt1001); ObjectDelete(obiekt1001); ObjectCreate(obiekt1001,OBJ_BITMAP_LABEL,0,BrTime,HIGHT+0.00015); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,Kubo_ImgZERO); ObjectSetInteger(0,obiekt1001,OBJPROP_XDISTANCE,1600); ObjectSetInteger(0,obiekt1001,OBJPROP_YDISTANCE,130); //--- return(INIT_SUCCEEDED); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Expert deinitialization function | //+------------------------------------------------------------------+ void OnDeinit(const int reason) { //--- destroy timer EventKillTimer(); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Expert tick function | //+------------------------------------------------------------------+ void OnTick() { //if(time_bar!=Time[0])// Body area containing binary code analyzers //{ HIGHT=iHigh(Symbol(),0,1); BrTime=iTime(Symbol(),0,1); //---- //time_bar=Time[0]; //--- //--------Play Button 1-----// string IgetText; long Playbuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Play,OBJPROP_STATE,0); if(Playbuttonpresed==1) { IgetText=ObjectGetString(0,ObiektTe,OBJPROP_TEXT); ObjectSetString(0,TextSpace,OBJPROP_TEXT,IgetText); ObjectSetInteger(0,Play,OBJPROP_STATE,0); LetraCorriente=0;//Порядковый номер текущей буквы //string test="abcdefghigklmnopqrstuvwxyzñ ";//Начало чтения с 0 символа int resstrlen=StringLen(IgetText); Print(resstrlen);//минусуется последний символ так как является пустым int resstrlen1=resstrlen; string stresstrlen1=IntegerToString(resstrlen1); CharacterGet=StringGetCharacter(IgetText,LetraCorriente);//Пробел цифра 32 Print(" Character 0 - ",CharacterGet); ObjectSetString(0,TextSpace_2,OBJPROP_TEXT,"Cantidad de Letras Total = a "+stresstrlen1); CharLetra=CharToStr(CharacterGet); //Print(" Letra - ",CharLetra); //спарсить весьнабор букв в циферном значении string stLetraCorriente=IntegerToString(LetraCorriente+1); ObjectSetString(0,TextSpace_3,OBJPROP_TEXT,"Letra actual =[ "+CharLetra+ " ] Y Posicion de letra en texto = a [ "+stLetraCorriente+" ]"); ShowSimb=true; } //--------Delante Button 1-----// long Delantebuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Delante,OBJPROP_STATE,0); if(Delantebuttonpresed==1) { LetraCorriente++;//Присваем Номер текущей цифры Print("Delante Letra N ",LetraCorriente); IgetText=ObjectGetString(0,ObiektTe,OBJPROP_TEXT); CharacterGet=StringGetCharacter(IgetText,LetraCorriente);//Пробел цифра 32 CharLetra=CharToStr(CharacterGet); string stLetraCorriente=IntegerToString(LetraCorriente+1); ObjectSetString(0,TextSpace_3,OBJPROP_TEXT,"Letra actual =[ "+CharLetra+ " ] Y Posicion de letra en texto = a [ "+stLetraCorriente+" ]"); ObjectSetInteger(0,Delante,OBJPROP_STATE,0); //Подача номера Буквы ShowSimb=true; } long Atrasbuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Atras,OBJPROP_STATE,0); if(Atrasbuttonpresed==1) { LetraCorriente--;//Присваем Номер текущей цифры Print("Atras Letra N ",LetraCorriente); IgetText=ObjectGetString(0,ObiektTe,OBJPROP_TEXT); CharacterGet=StringGetCharacter(IgetText,LetraCorriente);//Пробел цифра 32 CharLetra=CharToStr(CharacterGet); string stLetraCorriente=IntegerToString(LetraCorriente+1); ObjectSetString(0,TextSpace_3,OBJPROP_TEXT,"Letra actual =[ "+CharLetra+ " ] Y Posicion de letra en texto = a [ "+stLetraCorriente+" ]"); ObjectSetInteger(0,Atras,OBJPROP_STATE,0); //Подача номера Буквы ShowSimb=true; } int i; long Writebuttonpresed=ObjectGetInteger(0,Write,OBJPROP_STATE,0); if(Writebuttonpresed==1) { ObjectSetInteger(0,Write,OBJPROP_STATE,0); //Запись Данных в Массив //Записываем Изображения семечки 8 бит i=149;//Номер строки LetSimbEN[i,0]=1;//Bit 1 //LetSimbEN[i,1]=9;//Bit 2 //LetSimbEN[i,2]=1;//Bit 3 //LetSimbEN[i,3]=11;//Bit 4 //LetSimbEN[i,4]=4;//Bit 5 //LetSimbEN[i,5]=12;//Bit 6 //LetSimbEN[i,6]=5;//Bit 7 //LetSimbEN[i,7]=14;//Bit 8 //--Польс 1 из 4 LetSimbEN[i,8]=1;//Sev - 1,Yug -2 ,Vost - 3, Zap - 4 Полюс начала буквы //--Вариант Переключателя x1 - 1,x2 - 2,x3 - 3,x4 - 4 , z1 -5 ,z2 - 6,z3 - 7,z4 - 8 LetSimbEN[i,9]=1; //-- Номер симвала из MQL4 Пример , 201, 202, 203 LetSimbEN[i,10]=48; LetSimbEN[i,11]=1;//Sev - 1,Yug -2 ,Vost - 3, Zap - 4 Полюс конца буквы Print(LetSimbEN[i,0]); Print(LetSimbEN[i,1]); Print(LetSimbEN[i,2]); Print(LetSimbEN[i,3]); Print(LetSimbEN[i,4]); Print(LetSimbEN[i,5]); Print(LetSimbEN[i,6]); Print(LetSimbEN[i,7]); Print(LetSimbEN[i,8]); Print(LetSimbEN[i,9]); Print(LetSimbEN[i,10]); //Запись внесённых символов в Массив int file_handle1=FileOpen(FileName1,FILE_READ|FILE_WRITE|FILE_BIN); //Print("HANDLE ",file_handle13); if(file_handle1>0) { FileSeek(file_handle1,0,SEEK_CUR); uint test =FileWriteArray(file_handle1,LetSimbEN,0,WHOLE_ARRAY); //Print("WRITED ",test); FileClose(file_handle1); } } if(LetraCorriente>-1 && ShowSimb==true) { for(int Si=0; Si<9999; Si++) // Si номер индекса в массиве { Print(" StrNum ",CharacterGet," Si ",Si); if(LetSimbEN[Si,10]==CharacterGet)//поиск строки по номеру буквы. { ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,0])+".bmp"); Sleep(9500); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,1])+".bmp"); Sleep(9500); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,2])+".bmp"); Sleep(9500); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,3])+".bmp"); Sleep(9500); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,4])+".bmp"); Sleep(9500); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,5])+".bmp"); Sleep(9500); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,6])+".bmp"); Sleep(9500); ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\"+IntegerToString(LetSimbEN[Si,7])+".bmp"); Sleep(9500); SEV=1; YUG=0; ZAP=0; VOST=0; Print("FIN DE LA LETRA ");//вывести заголовок конец буквы ShowSimb=false; ObjectSetString(0,obiekt1001,OBJPROP_BMPFILE,"\\Images\\Class-Kubo-16-img\\ZERO.bmp"); break; } } } // } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Timer function | //+------------------------------------------------------------------+ //+------------------------------------------------------------------+
Con risposta
1
Valutazioni
Progetti
419
38%
Arbitraggio
86
44%
/
19%
In ritardo
71
17%
Occupato
Informazioni sul progetto
Budget
30 - 100 USD
IVA (21%):
6.3
- 21
USD
Totale:
36.3
- 121
USD
Per lo sviluppatore
27
- 90
USD