Come posso creare una funzione per elaborare ogni millisecondo? - pagina 8

 
Dmitry Fedoseev:

È tutto quello che sai di cinema e televisione?

(sei fuori.)

 
Taras Slobodyanik:

lo scarico conta)

Bene... Beati i credenti, perché di essi è il regno dei cieli)))

 
Dmitry Fedoseev:

Bene... Beati i credenti, perché di essi è il regno dei cieli)))

Dimitri, 24 fotogrammi al secondo non sono sufficienti per un movimento fluido.

Nei giochi il frame rate gioca un ruolo fondamentale, a 24 fps il movimento rallenta, a 60 va liscio.

Ecco perché 60 fps è considerato standard, con esso non ci sono scatti evidenti.

Tutti i film sono proiettati a 24 fps (e girati a 60), e mostrano i soliti ritardi a cui ci siamo abituati fin dall'infanzia e a cui non facciamo caso.

Guardate Lo Hobbit, l'hanno girato a 48 fps, la gente ha commentato sui motori di ricerca dicendo "Non ci sono abituati, troppo lento, sembra di guardare il telegiornale".

Taras ti sta dicendo la cosa giusta.

 
Justice for All:
dmitri, 24 fotogrammi al secondo non sono sufficienti per un movimento fluido.

Nei giochi il frame rate gioca un ruolo fondamentale, a 24 fotogrammi il movimento è lento, a 60 va liscio.

Ecco perché i 60 fps sono considerati lo standard, con i quali i sobbalzi sono impercettibili.

Tutti i film sono mostrati a 24 fps e si possono vedere i soliti ritardi a cui ci siamo abituati fin dall'infanzia e a cui non facciamo caso.

E guardate Lo Hobbit, uscito a 48 fps, la gente diceva agli sceneggiatori "È troppo lento, sembra di guardare il telegiornale".

Taras ti sta dicendo la cosa giusta.

Non confondete il dono di Dio con l'uovo: il frame rate del video e la frequenza di aggiornamento del monitor.

 
Taras Slobodyanik:

frequenze giù 50 a 25, 48 a 24, 60 a 30

Ora, andando in digitale a 25-30 fotogrammi pieni, l'immagine diventa più mossa che con l'analogico a 50 mezzi fotogrammi.

non si tratta di digitale, ma della fonte del segnale video, ho scritto - c'è una dozzina di formati video per le riprese, e lo stesso numero di formati per la riproduzione video

e tutti questi sono sempre convertiti o interfacciati

questi sono i formati per la registrazione video

Formati video analogiciFormati video digitali

il video sarà registrato in questi formati e poi deve essere trasmesso in tv o registrato su un supporto - ogni formato ha il suo formato sia in tv che sul supporto

Ogni formato di sorgente video ha una propria struttura sia in termini di frequenza di campionamento (MHz) che di rapporto d'aspetto e .....

Spesso i formati delle fonti video non coincidono con i formati di trasmissione, quindi o risolvono il problema o si impantanano... In teoria questo problema dovrebbe essere risolto dalla televisione digitale con il passaggio alle fonti di segnale digitale

 
Dmitry Fedoseev:

Non confondete il dono di Dio con l'uovo: il frame rate del video e la frequenza di aggiornamento del monitor.

Mio Dio, 2 pagine più giù, le tue parole "24 fotogrammi al secondo sono sufficienti"

Ripeto: non abbastanza! Prendete due monitor, uno ha 60 hertz e l'altro 120. Su entrambi si accende un film o un gioco con 24 fotogrammi e 60.

Quindi, su entrambi i monitor, 24 fotogrammi balbetteranno, specialmente nella dinamica. La frequenza di aggiornamento non gioca un ruolo qui, dice solo flicker, e se è inferiore a 60, rallenterà.

La domanda era originariamente sulla fluidità del movimento, alla quale lei ha obiettato.

Quindi, per la massima fluidità del movimento avete bisogno di 60 fotogrammi e 60 hertz minimo
 
Justice for All:
Mio Dio, 2 pagine più giù, le tue parole "24 fotogrammi al secondo sono sufficienti"

Ripeto: non abbastanza! Prendete due monitor, uno a 60 hertz e l'altro a 120. Su entrambi si accende un film o un gioco con 24 fotogrammi e 60.

Quindi, su entrambi i monitor, 24 fotogrammi balbetteranno, specialmente nella dinamica. La frequenza di aggiornamento non gioca un ruolo qui, dice solo flicker, e se è inferiore a 60, rallenterà.

La domanda era originariamente sulla fluidità del movimento, alla quale lei ha obiettato.

Quindi, per la massima fluidità del movimento avete bisogno di 60 fotogrammi e 60 hertz minimo

E cosa significa "slow motion"? Che cos'è? Un termine molto interessante dell'ingegneria video.

24 fps erano e sono ancora sufficienti per una fluidità normale. Tutti i video sono esistiti a questa frequenza e continuano a farlo. Tutto intorno ha girato e sta ancora girando.

 
Justice for All:
Oh mio Dio, pagina 2 in basso, le tue parole "24 fotogrammi al secondo sono sufficienti".

Ripeto: non abbastanza! Prendete due monitor, uno a 60 hertz e l'altro a 120. Su entrambi si accende un film o un gioco con 24 fotogrammi e 60.

Quindi, su entrambi i monitor, 24 fotogrammi balbetteranno, specialmente nella dinamica. La frequenza di aggiornamento non gioca un ruolo qui, dice solo flicker, e se è inferiore a 60, rallenterà.

La domanda era originariamente sulla fluidità del movimento, alla quale lei ha obiettato.

Quindi, per la massima fluidità di movimento avete bisogno di 60 fps e 60 hertz minimo

Beh, il tuo esempio con i giochi non è del tutto corretto, ci sono altri problemi, ma essenzialmente lo stesso: la fonte video - scheda video e il ricevitore - monitor

è un fatto scientificamente stabilito che l'occhio umano può vedere 24 fotogrammi al secondo, non c'è bisogno di negare che sia un fatto

Ma la differenza tra 24 fps e più bianco è che l'occhio vede solo un cambiamento nella saturazione e nella chiarezza dell'immagine

Anche l'esempio di "Hobbit" non è corretto - di nuovo, ci sono problemi con l'interfacciamento / deinterlacciamento di filmati girati con videocamere professionali e post-processing

 
Ora ho scaricato tre video da YouTube, due dei quali a 25 fps, e il terzo a 29.97. Tutto il mondo vive con questo frame rate e tutto va bene, tutti sono felici, nessuno è infastidito.
 
Dmitry Fedoseev:
Ora ho scaricato tre clip da youtube, due dei quali a 25 fps, e il terzo a 29.97. Tutto il mondo vive con questo frame rate e tutto va bene, tutti sono contenti e nessuno è infastidito.

E se si tenta di convertire queste clip semplice convertitore video non può automaticamente deinterlay correttamente render, poi su alcuni video apparirà scatti periodici - e così nell'esempio, circa la TV analogica e digitale, che ci che ci sull'uscita sarà l'immagine sorgente TV, ma se non è stato fatto correttamente accoppiato sorgente video, poi ci saranno scatti periodici, per dire la compensazione per il salto di frame