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Bene... Beati i credenti, perché di essi è il regno dei cieli)))
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dmitri, 24 fotogrammi al secondo non sono sufficienti per un movimento fluido.
Non confondete il dono di Dio con l'uovo: il frame rate del video e la frequenza di aggiornamento del monitor.
frequenze giù 50 a 25, 48 a 24, 60 a 30
Ora, andando in digitale a 25-30 fotogrammi pieni, l'immagine diventa più mossa che con l'analogico a 50 mezzi fotogrammi.
non si tratta di digitale, ma della fonte del segnale video, ho scritto - c'è una dozzina di formati video per le riprese, e lo stesso numero di formati per la riproduzione video
e tutti questi sono sempre convertiti o interfacciati
questi sono i formati per la registrazione video
il video sarà registrato in questi formati e poi deve essere trasmesso in tv o registrato su un supporto - ogni formato ha il suo formato sia in tv che sul supporto
Ogni formato di sorgente video ha una propria struttura sia in termini di frequenza di campionamento (MHz) che di rapporto d'aspetto e .....
Spesso i formati delle fonti video non coincidono con i formati di trasmissione, quindi o risolvono il problema o si impantanano... In teoria questo problema dovrebbe essere risolto dalla televisione digitale con il passaggio alle fonti di segnale digitale
Non confondete il dono di Dio con l'uovo: il frame rate del video e la frequenza di aggiornamento del monitor.
Mio Dio, 2 pagine più giù, le tue parole "24 fotogrammi al secondo sono sufficienti"
E cosa significa "slow motion"? Che cos'è? Un termine molto interessante dell'ingegneria video.
24 fps erano e sono ancora sufficienti per una fluidità normale. Tutti i video sono esistiti a questa frequenza e continuano a farlo. Tutto intorno ha girato e sta ancora girando.
Oh mio Dio, pagina 2 in basso, le tue parole "24 fotogrammi al secondo sono sufficienti".
Beh, il tuo esempio con i giochi non è del tutto corretto, ci sono altri problemi, ma essenzialmente lo stesso: la fonte video - scheda video e il ricevitore - monitor
è un fatto scientificamente stabilito che l'occhio umano può vedere 24 fotogrammi al secondo, non c'è bisogno di negare che sia un fatto
Ma la differenza tra 24 fps e più bianco è che l'occhio vede solo un cambiamento nella saturazione e nella chiarezza dell'immagine
Anche l'esempio di "Hobbit" non è corretto - di nuovo, ci sono problemi con l'interfacciamento / deinterlacciamento di filmati girati con videocamere professionali e post-processing
Ora ho scaricato tre clip da youtube, due dei quali a 25 fps, e il terzo a 29.97. Tutto il mondo vive con questo frame rate e tutto va bene, tutti sono contenti e nessuno è infastidito.
E se si tenta di convertire queste clip semplice convertitore video non può automaticamente deinterlay correttamente render, poi su alcuni video apparirà scatti periodici - e così nell'esempio, circa la TV analogica e digitale, che ci che ci sull'uscita sarà l'immagine sorgente TV, ma se non è stato fatto correttamente accoppiato sorgente video, poi ci saranno scatti periodici, per dire la compensazione per il salto di frame