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In OnInit() aggiungere una linea,
e in OnDeinit()
Dopo di che, trasferite la chiamata delle funzioni di disegno dalla funzione OnTick() alla funzione OnTimer()
Ok. Lo proverò! )
In OnInit() aggiungere una linea,
e in OnDeinit()
Dopo di che, spostate la chiamata delle funzioni di disegno dalla funzione OnTick() alla funzione OnTimer()
Wow, funziona!!!!!! Non ho capito niente però. Ma... funziona.
OK. Farò un tentativo! )
Reg Konow
Ti sono molto grato per la dritta! Beh, mi occuperò di capire "cosa è come e perché! ))
Caspita, si lavora!!!!!! Non ho capito niente, però. Ma... Funziona.
La funzione ChartRedraw ha un costo di 40 millisecondi, quindi non ha senso aggiornare il timer dopo 16.
40 millisecondi corrispondono a 25 fotogrammi al secondo che è uguale alla velocità di percezione umana.
La funzione ChartRedraw ha un costo di 40 millisecondi, quindi non ha senso aggiornare il timer dopo 16.
40 millisecondi corrispondono a 25 fotogrammi al secondo, che è la stessa velocità della percezione umana.
In tutti i miei anni di grafica, non ho mai usatoChartRedraw(). Non so nemmeno perché ne ho bisogno. )
Ma non avevo pensato al ritardo di 40 ms. Forse non ha davvero senso usarlo più spesso...
La funzione ChartRedraw ha un costo di 40 millisecondi, quindi non ha senso aggiornare il timer dopo 16.
40 millisecondi corrispondono a 25 fotogrammi al secondo, che è uguale alla velocità di percezione umana.
Grazie! Anch'io darò un'occhiata! Può essere utile. ))
La funzione ChartRedraw ha un costo di 40 millisecondi, quindi non ha senso aggiornare il timer dopo 16.
40 millisecondi corrispondono a 25 fotogrammi al secondo, che è uguale alla velocità di percezione umana.
Nah, hai bisogno di almeno 50fps per una vera fluidità.
La TV analogica disegnava 50-60 mezzi fotogrammi per una ragione.
Tag Konow.
Ti sono molto grato per la dritta! Beh, io mi occuperò del "come e perché"! ))
Felice di aiutare. Sentitevi liberi di contattarmi se ne avete bisogno.
Finora non funziona. Dovrò fare qualche altra lettura...
Già scritto sopra, l'intervallo minimo è superiore a 16 ms. e dipende fortemente dal carico della CPU e dal numero di processi in esecuzione nel sistema operativo. Windows non è un sistema operativo in tempo reale.
No, hai bisogno di almeno 50 fps per una vera fluidità.
La TV analogica disegnava 50-60 mezzi fotogrammi per una ragione.
24 fps sono sufficienti se non hai letto libri sulla TV da bambino))))