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Grazie amico, proverò
extern int DigitsLot = 2; // dimensione del lotto
è la dimensione del lotto, cioè il numero di cifre dopo il punto decimale: non deve essere cambiato.
Fallo! Carica! Buona fortuna!
Merda, l'ha quadruplicato per me in una volta .... Beh, ce n'erano già 2 lì ed è la stessa strada e sono minuscoli, hell.... Forse 2 è troppo?
Aumento degli ordini di media quando extern double EXP = 1.1; quando EXP = 2;
inizio: 0,01 0,01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
5. 0,02 0.32
6. 0,02 0.64
7. 0,02 1.28
8. 0,02 2.56
9. 0,02 5.12
10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
Se non capisci niente, studia la matematica e le formule usate nell'EA.
extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media
Di cosa è responsabile questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media?
Ho bisogno di un caso diverso
Non
inizio: 0,01 0,01
А
inizio: 0,01 1,00
Come cambierà questo
EXP = 1.1; Con EXP = 2;
extern double EXP = 1.1; // fattore di moltiplicazione per la media
Cosa fa questo parametro? Qual è il fattore di moltiplicazione per la media?
Vedi sottolineatura in rosso:
Come risultato, abbiamo a EXP = 2:
Lotto iniziale: 0,01
La prima media utilizzando la formula: 0,01(lotto di partenza) *(2 (EXP) alla prima potenza) = 0,02;
La seconda media: 0,01*(2 alla 2a potenza) = 0,04;
Terza media: 0,01*(2 al 3° grado) = 0,08;
...
Per 0,01 e 2 - ho scritto i lotti nel mio post precedente.
Guardate attentamente, premete F1 in ME e leggete la guida,
compresa la normalizzazione: